トーテム一覧

ページ名:トーテム一覧
 
若干怪しい日本語が多々見受けられますが、あえてゲーム内表記をそのまま記載します。

・生存トーテム一覧

・戦闘トーテム一覧

・魔法トーテム一覧

トーテム基礎知識

レア度が低くても有用なトーテムもあればレジェンドでも微妙なトーテムもあります。
ただ当然といえば当然ですが、レア度が高い方が優秀なものが多いです。
レベルが上がる際の上昇値はレベルに関わらずほぼ一定です。
特にレジェンドは初期値の2倍になるものがほとんどのため
レベル2は実質レベル1のレジェンドトーテム2つ分と見なすことが出来ます。
またレジェンドトーテムは最大レベルが5で打ち止めです。そもそも重課金でなければ5まで行くことはほぼ無さそうですが。
 

・生存トーテム

強い消化力トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
空腹回復量増加 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%      
空腹回復時エネルギー増加 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%      
食べ物で空腹回復量が増加し、空腹回復量に比例してエネルギーを回復する。
雑感:困ったらとりあえず付けとくべきトーテム。餓死しやすい序盤では間違いなくお世話になるだろう。ノーマルトーテムなので入手機会も多く、エネルギー回復効果も高まるのでレベルを上げれば上げるほど有用になる、なんなら生存トーテムの中ではレジェンド級かもしれない。(生存のレジェンドトーテムで有用なのが少ない)

 

伐採屋トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
伐採追加アイテム獲得 1% 1.3% 1.7% 2% 2.3% 2.7% 3%      
伐採効率が増加する。
雑感:あまり効果は感じられないが最終的には伐採がエンドコンテンツになるので、やりこみプレイヤーであれば付けておきたい

 

ファーマートーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
魔法の種獲得 4.5% 6% 7.5% 9% 10.5% 12% 13.5% 15%    
追加アイテム獲得 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9% 10%    
魔法の種のドロップ率が上昇し、栽培される野菜の数が増加する。
雑感:追加アイテム取得、というのが草を刈った時のアイテムを指すのであれば優秀に思えるが、説明文から読み取るには野菜の収穫量のことかと思われる。畑は序盤から終盤までお世話になるので付けても損はないだろう。ただぶっちゃけこのトーテム付けなくても魔法の種は拾えるし、逆に拾うと肥料が追いつかないので個人的にはいらない。※アプデでミミズがトレーダーと交換できるようになったため釣りで肥料をいくらでも獲得できるようになった。

 

命のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
最大生命力増加 2% 2.7% 3.3% 4% 4.7% 5.3% 6%      
最大生命力数値が増加する
雑感:最大HPが上昇すると自然回復量も上昇する。が上昇率は低い。

 

報復のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
ダメージ増加 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%      
盾ガード、武器ガード、回避の成功時、しばらくの間攻撃力が上昇する。
雑感:何ターンも殴りあうボス戦時に攻撃力が上がると読み替えても問題ない。肉弾戦が好きなプレイヤーならば持ってて損はない。

 

職人知識のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  

制作法 追加獲得

        13% 14%        
製作建造物設置時、獲得できる製作法の数が増加する。
雑感:不要

 

修理職人トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
修理される量増加 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%      
アイテムを修理できる量が増加する。
雑感:いらない。同種の装備で補修すればトーテム無しでもほぼ完全修復できます。どうしても使いたかったら鍛冶屋で運用してみよう。

 

非常食糧トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
開始アイテム数 2 2.4 2.8              
ビーフジャーキー 30% 30% 30%              
ミニビーフジャーキー 59% 58% 57%              
燻製ソーセージ 12% 14% 16%              
ゲーム開始時、追加の食料を2つ持って始める。
雑感:ゲーム開始後にトーテムを付け替えることも出来るがジェムが必要な為付け替えることはない。つまり不要。開始アイテム数が小数点になっているものは小数切り捨てられます。合計100%ニなっていないのをツっ込むと負けです。使う機会があるとしたら新しく使う職業のトーテム枠開ける延命に使う程度。どのみち結局使わなくなる可哀想なトーテム。

 

 

 

レア鉱物トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
効能記載 3.3% 4.7%                
レア鉱物の採掘時の効率が増加する。(金鉱石、銀鉱石、プラチナ、マナの結晶)
雑感:金鉱や銀鉱の数と効果を鑑みるに不要。
採取屋トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
アイテム獲得 1.7% 2.3% 3% 3.7% 4.4%          
草や薬草、野菜の採取効率が増加する。
雑感:草や野菜は採取する機会が多い。優秀なレジェンドやエピックトーテムがなければ付けておこう。
腹戦士トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
満腹状態のダメージ増加 7.5% 10.5% 13.5% 16.5% 19.5%          
満腹状態になるとしばらくの間、ダメージが増加する。
雑感:飽満状態が空腹度何以下を指すのか不明であるが、強い消化トーテムの空腹回復時エネルギー回復と相性は良くない。
シェフのトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
料理生命力回復 2.5% 3.5% 4.5%              
料理エネルギー回復 3.3% 4.7% 6%              
作った料理に生命力回復、もしくはエネルギー回復が追加される。
雑感:
採掘屋トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
アイテム獲得 2.3%                  
採掘効率が増加する
雑感:レア鉱物トーテムの上位互換。鉱物は取り尽くすと出てこなくなるのでやはり必要ない

 

 

平穏な休息トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
生命力再生増加 7% 12%                

休憩時、生命力がより多く回復する。

雑感:睡眠でHP回復を期待するのは序盤だけであり、中盤以降は光の浄化がメインになる。そして増加率も微妙。

 

 

野蛮族のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
肉獲得増加 1.4% 2.4%                
革獲得増加 1.4% 2.4%                
狩り時の肉と革の獲得個数が増加する。
雑感:書いてあることは強いが確率が低い。ファーマートーテムや採取屋トーテムでも十分

 

森の番人トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
遠距離攻撃力増加 4.7%                  
矢強化率増加 10.5%                  
矢強化率増加 10.5%                  
矢生産数増加 14.0%                  
矢 残る確率 10.5%                  
遠距離ダメージが増加し、弓の製作がより上手くなり、矢の製作及び矢の回収数が増加する。
雑感:狩人向け、弓を使うなら必ず付けたいトーテム。がしかし弓自体が現状使えない武器(強くなるのは終盤)である為残念ながら利用機会は少ないだろう。矢強化率増加の項目が2つあるのはゲーム内仕様です
追跡者のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
回避 3.5

6

               
隠密度 7 12                
軽甲着用時、回避と隠密度が増加する。

雑感:軽甲を装着しないと効果が発揮されないので設計図が揃ってない段階では腐る可能性有り、レベルが高ければそれなりの効果が期待できる。暗殺者での運用がオススメ。

死の印トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
致命打ダメージ増加 21%                  
魔法致命打攻撃力増加 21%                  
物理、魔法のクリティカルダメージが増加する。

雑感:戦闘トーテム寄りの性能。クリティカル確率が上昇する卑劣さのトーテム等と組み合わせると便利かも。

飽満の幸せトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  

発生確率 18% 36%                
生命力再生増加 300% 300%                
空腹でない時に生命力回復量が増加する。
雑感:回復効果が強い。特にHP回復手段が少ない序盤において優れた回復源となるだろう。絶食プレイをするやりこみプレイヤーには不要である。
死の精気トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  

退治時疲労度回復 1% 2% 3%              
退治時エネルギー回復 1.5% 3% 4.5%              
敵を除去すると疲労度とエネルギーを回復する。。
雑感:エネルギー回復手段その一。安定してエネルギーが回復する為、エネルギー回復手段がない場合は必ず付けたい。疲労度は睡眠ゲージのこと、雪エリアで敵を倒し続ければ寝ずに探索もでき、低体温症に恐れることもなくなる、生存レジェンドトーテムで一番有用なトーテム。

 

職人技トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
強化確率 6% 12% 18%              
レアアイテム製作確率 8% 16% 24%              
良い武器を製作できる確率が増加する。
雑感:レアアイテムの定義がわからないが、恐らくエンチャント付きの装備であると思われる。ただエンチャントは付け替えることも出来るし、強化値も初期値から増やせる為必要かと言われると微妙なところ。粗っぽい杖からいいエンチャを沢山引きたいのであれば採用有り、鍛冶屋に付けると尚良。ぶっちゃけいらない。

 

資源節約のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
材料減少確率 12% 24% 36%              
材料最大減少量 0.4 0.5 0.6              
アイテム製作時、必要材料が減少する。
雑感:ゴミ。アイテム製作時、と記載があるが少なくとも粗っぽい杖を量産しても枝を消費しない、なんてことはない。ロープを量産しても草の消費が減るわけでもなく現状全く効果のないトーテムである。そもそも0.5消費を抑えるというのも謎。2つ以上材料を消費する場合に半分減る、という意味であれば良いのだがそれでも恩恵にあずかる機会は少ないと思われる。いつか廃課金者がレベルMAXにしてアーティファクトを材料消費無しで量産する…なんて未来があるかどうかはわからない。とりあえず現状はノーマルトーテム以下。オブラートに包んで言えばハズレ枠。

 


・戦闘トーテム

 

のこぎりの刃トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
出血確率増加         49% 56% %      
出血ダメージ増加         14% 16% %      
一般攻撃時、出血確率と出血ダメージが増加する。
雑感:序盤は出血ダメージも割と戦力として活用できる。発生確率も活用できる部類の為トーテムが揃ってない人にはオススメ

 

勇猛のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
攻撃力増加 3% 4% 5% 6% 7% 8% 9%      
両手武器使用時、攻撃力が増加する。
雑感:両手武器使用時と制限があるが常時発動するのは嬉しい。斧、杖、大剣をメインにするのであれば付けても良いだろう。
鉄壁のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
盾防ぎ確率 1.5% 2% 2.5% 3% 3.5% 4% %      
盾防御力増加 6% 8% 10% 12% 14% 16% %      
盾ガード確率と盾のダメージ減少量が増加する。
雑感:防御力がどのように機能しているかは不明であるが、基本的に防御を上げるよりは攻撃を上げた方が良い。
武道のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
攻撃力増加 1.7% 2.3% 3% 3.7%            
致命打 1 1.4 1.8 2.2            
物理攻撃とクリティカル確率が増加する。

雑感:勇猛のトーテムにクリティカル上昇がついたトーテム。選択肢が少なければ付けておこう

奇襲のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
奇襲攻撃力増加 7.5% 10.5% 13.5%              
奇襲攻撃の攻撃力が増加する。
雑感:レベル1でもレベル上げても効果は高め。奇襲攻撃限定であるのでこのくらいの強さで妥当だろう。奇襲攻撃に恩恵のある暗殺者での運用がオススメ。
暴走のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
エネルギー資料量増加 5% 7% 9% 11%            
スキル攻撃ダメージ増加 6.7% 9.3% 12% 14.7%            
スキルのエネルギー消耗量が増加すると同時に攻撃ダメージ量が増加する。

雑感:エネルギー回復のトーテムがないと扱いにくいトーテム。基本は使わない。エネルギー資料量は原文のままです。

情熱の戦闘トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
クリティカル発動時連続攻撃 5 7 9              
致命打が発生するしばらくの間に連続攻撃確率が増加する。
雑感:
武器防御のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
武器防ぎ確率 2.5% 3.5% 4.5%              
武器防ぎ時 敵攻撃力減少 50% 50% 50%              
武器ガード確率が増加し、武器ガード成功時に敵のダメージを減少させる。

雑感:敵の攻撃力が50%減少は大きい。しかし攻撃は最大の防御なので活用する必要はない。

反撃のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
反撃確率増加 10.5% 13.5% 16.5%              
反撃時ダメージ増加 14% 18% 22%              
盾ガード、武器ガード、回避の成功時、反撃確率とダメージが増加する。

雑感:武器防御のトーテムと違って回避でも盾ガードでも効果は発動する。レアのトーテムで付けるならこれが良さそうか

必殺のトーテム

効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
与えるダメージ増加 10.5% 18%                
敵の生命力が少ない時、攻撃ダメージが増加する。
雑感:敵の生命力が何割以下のことを指すか不明であるが、そもそも敵の生命力が低ければこのトーテムがなくてもそのまま倒せそうに感じる。
卑劣さのトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
致命打 4.7 8                
出血及びスターン状態の敵に致命打確率が増加する。

雑感:主に雷ハンマートーテムやのこぎり刃トーテムと相性が良い。

守護者のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
生命力ボーナス増加 84%                  
防具の生命力ボーナスが増加する。

雑感:

魂の防御トーテム

効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
エネルギー回復 1.2% 2%                
盾ガード、武器ガード、回避の成功時、エネルギーを回復する。
雑感:回避率が高めなゲームなので割とよく発動する。確定でエネルギー回復するので効果が低くても頼もしい。
雷ハンマートーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
攻撃時スターン 100% 100%                
発生確率 4% 8%

12%

             
一般攻撃時、スターン確率が発生する。

雑感:ボス戦用、通常攻撃が複数回ヒットすることを踏まえると確率は低くないしむしろ高め。殴りあいに強くなる。一見強いがボスを倒しきってしまえば使う機会がないのでやりこみプレイヤーには無用の長物。

機先制圧トーテム

効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
与えるダメージ増加 24% 48%                
敵の生命力が100%の時、攻撃ダメージが増加する。
雑感:奇襲のトーテムの完全上位互換。奇襲が失敗しても強い先制攻撃が可能で、ダメージ上昇量も高い。先制攻撃1発で雑魚を一掃することも可。
殺肉の精気トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
発生確率 12% 24% 36%              
攻撃時エネルギー回復 5% 5%

5%

             
敵にダメージを与える度にエネルギーを回復する。(複数攻撃するとその数だけ数える)

雑感:エネルギー回復手段その二。敵を複数巻き込んだり、複数回攻撃するスキルの場合逆にエネルギーが回復することすらあり得る。双剣のスキルだと使用エネルギーより回復エネルギーのほうが多いなんてことも。

 
戦術のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
発生確率 18% 36%                
クールタイム減少 -10 -10

 

             
盾ガード、武器ガード、回避の成功時、スキルクールタイムが減少する。

雑感:すぐにスキルを使えるようになるが、ボス戦だとエネルギー回復が間に合わなくなることもあるので殺肉精気のトーテムで多段スキルを乱発する運用が最適。

 

・魔法トーテム

呪文知識のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
呪文書追加獲得       12% 14% % %      
呪文書識別確率       12% 14% % %      
呪文書のうち、既知の呪文書が出来、呪文書の複製時には複製できる呪文書の数が増加する。
雑感:呪文書のコピーには硫黄が必要であり、貴重な鉱物であるためあまり活用する機会はない。
魔力注入のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
優良オプション付き      

4.5%

5.3%

6% %      
普通オプションの付く確率       3% 3.5% 4% %      
エンチャント時、良いオプションが付く確率が増加する。

雑感:おそらく魔力のエッセンス使用時のことではないかと思われるが、杖を量産して良いエンチャントを移せば事が足りる。あまり必要ない。

魔力増幅のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
魔法致命打      

2

2.3

2.7        
魔法致命打攻撃力増加       30% 35% 40%        
不安定性が増加すると魔法クリティカル発生時に、クリティカルダメージが増加する。

雑感:通常魔力が不安定になるほど魔法を連発しない。よって不要。レベルMAXの精神集中のトーテムと一緒に運用している変態がいるとかいないとか…。

冷気トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
冷気ダメージ増加 3% 4% 5%

6%

7%

         
寒さをゆっくり感じる 6% 8% 10% 12% 14%          
暑さをゆっくり感じる 6% 8% 10% 12% 14%          
冷気魔法のダメージが増加する。寒さと暑さに強くなる。

雑感:暑さと寒さに強くなることにより空腹増加値上昇を抑えられる。冷気ダメージはオマケでしかない。

錬金術のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
ポーション追加獲得   14% 18%              
ポーション識別確率   14% 18%              
ポーション作成時、作成個数が増加し、いくつかのポーションを識別した状態で始める

雑感:序盤に再生ポーション、回復ポーションを識別されてたら嬉しいぐらい、ポーションはアイテム交換屋から取引できるので不要。

伝承知識のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
アイテム識別確率 10% 14% 18%              
強化失敗確率減少 5% 7% 9%              
装備アイテム獲得時、早速鑑定が可能で、強化がより上手くようにさせる。

雑感:

魔力暴走のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  

攻撃魔法エネルギー

使用量増加

  7% 9%              
魔法攻撃力増加   9.3% 12%              
攻撃魔法のエネルギー消耗が増加し、魔法攻撃力が増加する。

雑感:不要。

火のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
火炎ダメージ増加     9% 11%            
火 維持時間増加     27% 33%            
火炎魔法ダメージが増加する。焚き火などの維持時間が増加する。

雑感:たいまつはともかくたき火の使用時間が増加しても大した嬉しくない。火炎魔法は草木はもちろんアイテムも燃えるので案外使いにくい。

毒のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
毒ダメージ増加   7% 9%              
ポーションの悪効果無視   11% 13%              
毒抵抗   7 9              
疾病抵抗   7 9              
毒ダメージが上昇する。ポーションの悪い効果を無視出来、毒と疾病の抵抗が上昇する。
雑感:どれほどの効果があるかは不明であるが疾病抵抗が上昇するのは嬉しい。暗殺者でプレイして毒ダメージを更に上乗せしても良いし、野蛮族で腐った食料を持ち歩いて探索…なんてのも面白いかもしれない。

戦闘魔法師のトーテム

効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
不安定増加量減少   14% 18%              
鎧を着たときの魔法不安定増加量を減少する。

雑感:そもそも魔法使いを目指すなら鎧は着ない。もっと言えば中盤以降はすべて暑いか寒いエリアで対策装備着る事が多いのでやはり不要。

連続魔法のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  

魔力不安定量

増加量減少

  14% 18%              
エネルギー使用量減少   7% 9%              
同じ魔法を連続使用時、魔力不安定料の増加とエネルギー使用量が減少。

雑感:サーバント系魔法の連続使用の時か、テレポートでエリア間を移動する時には有用か。

破壊魔法のトーテム

効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
魔法攻撃力増加 4.7%                  
魔法攻撃力が増加する。

雑感:非常にわかりやすいトーテム。魔法メインであれば付ける、そうでなければ必要なし。といいつつ低レベルで付ける価値があるかと言われれば微妙なところなので他のトーテムを付けたほうがいいかもしれない。

電気トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  

電気ダメージ増加

  12%                

回避

  6                
連続攻撃   2.4                
電気魔法のダメージが増加する。自身の身体反応速度が増加する。

雑感:魔法を使わなくても基礎能力が上昇するトーテム。常に効果がある癖のない性能。

光のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
神聖ダメージ増加 7% 12% 17%

 

 

         
生命力再生増加 3.5 6 8.5              
エネルギー再生追加発生 7 12 17              
神聖魔法のダメージが増加する。光のある場所での生命力回復量とエネルギーを回復速度が増加する。

雑感:日中帯の生命力とエネルギー回復量が増加する。エピックの名に恥じない万能トーテム、恐らく光の浄化の効果も上昇する…はず…。

エネルギー循環のトーテム

効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
魔法エネルギー使用量減少 0.1 0.1 0.2              
魔法エネルギー使用時、使用されるエネルギーが減少する。

雑感:0.1とあるが実際は10%減である。3レベで0.2に変化したので小数第二位で四捨五入されているかもしれない。

呪文力保存トーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  

呪文書残る確率

  24%                
エネルギー回復   8%                
呪文書使用時、一定確率で呪文書が残っており、消える時はエネルギーを回復する。
雑感:ゴミ。インベントリの都合上呪文書を持ち歩く機会はほぼないのでこれを付けるくらいなら別のトーテムを付けたほうがいいだろう。
暗闇のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  

暗黒ダメージ増加

12% 24% 36% 48% 60%          
エネルギー再生追加発生 24% 48% 72% 96% 120%          
暗闇魔法のダメージが増加する。光のない場所でのエネルギー回復速度が増加する。
雑感:光のトーテムの対を成すトーテム。ダンジョン内では常に効果を発揮し、エネルギー回復効率が非常に高くなる。シャドウサーバントも強くなるのでオススメ。
魔法防御膜のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5(MAX)          
発生確率 25%

25%

25%

25%

25%

         
被撃時、吸血 24% 48% 72% 96% 120%          
エネルギー再生追加発生 -2.2 -3.4 -4.6 -5.8 -7          
敵の攻撃の一部をエネルギー消耗で吸収する。

雑感:ゴミ。発生確率が低いのでぶっちゃけいらない、レジェンドトーテムの中で一番ガチャで出やすい気がする。

精神集中のトーテム 効果 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9  
魔力不安定 エネルギー消耗減少 24%

48%

72%

96%

120%

         
魔力不安定 副作用減少 24% 48% 72% 96% 120%          
魔法失敗確率減少 24% 48% 72% 96% 120%          
不安定性の高い状態でマナ使用のペナルティーが減少し、異常効果が発生する確率を減少させる。

雑感:不安定状態になるほど魔法を使わないので当然不要。しかしレベル5まで育てると重装備で魔法を無限に連発する極悪チート魔法戦士が誕生する。

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