暴力院長 (PI) - P(ピー)のスマブラCPUトナメ実況@wiki
インに攻める。そしてリア・リエの回避読みで横スマを置くテクを披露。これは復帰されるも、右上で上スマを決め2ストック目を奪う。しかしかみなりが不発になった隙に箱投げを受けてバースト。更に中身の3つのモンスターボールを全て取られてしまう。カビゴ之助とラーイライの同時攻撃で一気にダメー
インに攻める。そしてリア・リエの回避読みで横スマを置くテクを披露。これは復帰されるも、右上で上スマを決め2ストック目を奪う。しかしかみなりが不発になった隙に箱投げを受けてバースト。更に中身の3つのモンスターボールを全て取られてしまう。カビゴ之助とラーイライの同時攻撃で一気にダメー
……[19-Dec-20 07:36 PM] 紅峰朔月やっぱマスターなんだよな……[19-Dec-20 07:37 PM] GMでは不死身は不発に終わり……[19-Dec-20 07:37 PM] GMそれでも追加攻撃だ![19-Dec-20 07:37 PM] GM魔伏の判定に
べたら先生の方が多いし……[09-Jan-21 02:30 AM] 渡辺織鶴はい[09-Jan-21 02:30 AM] 潤風 鳴衣では攻撃不発、手番終わりです[09-Jan-21 02:31 AM] 胡蝶 流ダイスばとーう[09-Jan-21 02:31 AM] 英殿 紗希2d
対処。見事な好プレーで窮地を脱したがボム兵を投げられる。先制を許すが、バンパーに弾かれたアルバロに豆チャージを撃ち込み、ファイアフォックスを不発にさせ3300に持ち込む。仕切り直しとなった後はスクリューアタックや下スマでリード。アルバロを追い詰めるがファイアフラワーを使われる。あ
う。そこから差を広げるも、ヒップドロップが直撃し2ストック同士。更にマキシムトマトも出現するがゲンが取り回復阻止。下強での着地狩りやダイブは不発に終わるも、メテオで打ち上げてからの浦安で妹を撃墜し残り1ストックに追い込んだ。そして建造物の天井を利用したコンボと横スマで妹に一気にダ
撃力を最大で69%上げてくれる。・バースト効果①(【小範囲】即時ダメージ)攻撃範囲は縦型円柱の独特な範囲。手動で狙う場合、当て方にコツがあり不発に終わる事も珍しくないためよく狙う必要がある。照準を目標よりも手前に引くことでターゲット出来る事が多い。当たる対象にはターゲットマークが
はほぼ全力状態の時だけにしておく。また、直死とまでは行かないがこんなパターンも。④(暴れて拘束解除・腕残り)⇒拘束(足・蹴り飛ばし不発)→吐息(恍惚)⇒吐息(魅了)→吐息(虜)…死に方なら108式あるゲームなので列挙すればキリ
ていきたいのはトップ登場のほうだろう。2ピース持ちで登場効果を持つのは言わずもがな強力だが、このカードを積みすぎると連続でめくれて登場効果が不発するリスクが高まる。手札に持っておけば出すタイミングを選べるのでドロー効果の多いデッキには相性が良く、RUSHなどでメンバーの数を調整で
す。対象が最初の攻撃によって混乱した場合には執拗に攻撃を加え、弱った所に少しずつ捕食を行うことが分かっています。上記のデモンストレーションが不発に終わるか反撃を負った場合には戦闘態勢に入り、明確に外敵を排除するための動きが目立つようになり、既存のサメの様な噛み付き、尾ビレでの攻撃
時は東洋一の大きさでした。太平洋戦争終戦時に未完成の特殊潜航艇「蛟龍」がドック一杯に大量に並べられていた写真は有名です。またドックの海側では不発弾も見つかっています。太平洋戦争終戦後は呉湾周辺に着底している戦艦伊勢・戦艦日向・戦艦榛名・空母天城・標的艦攝津などの旧海軍艦艇がこのド
説明 4番目の技を上書きすることができる 技 コスト15 水爆弾(75/100/10)水・物理 じめじめしていると不発する 備考 冒険限定品 画像 レア度 名前 (冒険) S-RO
どによる強制カウンターを回避するなど、本来デメリットであるところがメリットになったりもする。とはいえ、いちかばちかなどで引いてしまうと攻撃が不発になる場合などもあるので、注意は必要だろう。安定感もあり総じて使いやすいカードなので、暗黒デックを組むなら是非採用したい。 ツ
ならないため、非常に扱いづらい。その分、効果を発揮すれば攻撃力が跳ね上がるので、爆発力はかなりのもの。POWにカードが0枚だった場合、効果は不発となるので、0枚だから攻撃力0倍→全攻撃力0、とはならない。POWは10と少ないながらもあるが、援護能力の効果もあり、進化関連
に優秀。POWが10と低いが、必要進化Pは30と比較的お手軽なので進化もしやすい。援護能力は相手のボタン変更。相手のボタンが〇ではない場合は不発となる。攻撃を防ぐ、という面から見れば〇を0にの下位互換ではあるが、同じレベルⅣ氷水デジモンであるアイスモンと組み合わせると✖カウンター
あれば約1200のダメージ上昇になります。【おすすめ侍衛】「機関人形」・・・最初の状態異常を無効化スキル発動時に運悪く凍結させられてしまうと不発に終わりますので事故防止程度には役に立つでしょう。【おすすめ乗り馬】「乱武」・・・スキルダメージが上昇する(最大20%)これだけでも約8
アを持っていき、ユリアとバーニッシュで相手をバーストさせることを狙うデッキ、調整も八咫烏でできるので扱いやすい。ただし、なるでダブルチェイン不発にされるとつらい詳しい詳細はこちらジェネメタコントロール相手の札に応じてミス誘発を狙い、スコア持っていくデッキ、そして、バースト対策でD
ちへばりつく。その他は1番と類似。 6 1番とほぼ同様だが、破裂時にクラッカー音が発生する。 7 必ず不発弾になり頑強で内容物を取り出すのが困難になる。 耐久テストの検証では██kgの負荷まで確認済。 追記:セルリアンとの交戦時
たすことも多く、チャット読み上げ機能を利用していると完全に荒らしになってしまうというひどい有様。幸い、もりっつさんに友達が少ない(自称)ため不発となることがほとんどであるが、発射成功した場合は飛ばされた先で視聴者がひとしきり暴れたあと反省するという光景が毎回のように繰り返されてい
っている場合も注意だ。デメリットにより捨てる手札はランダム。握っておきたいカードがあるなら使用は控えた方が無難。また、捨てる分の手札がないと不発になるので、使用する際は自身の手札の残り枚数にも気を配ろう。 デビルチップを所持しているデジモン デジタマモン
2[1,1] → 2 ピニオン・ルー:なるほど ソリテール・マキシア:ぶっw ピニオン・ルー:満足しすぎィ!? GM@もんじゃ:不発に終わった ピニオン・ルー:「…痛いの痛いの飛んでいけの派生版かなにかですか?」 ソリテール・マキシア:「珍しく詠唱省略し
回転が早いため敵をよく転ばせる また、スキル使用時に飛び上がるため攻撃を喰らいにくい 墓石を破壊されると相手を吹き飛ばすが、範囲が狭いため不発も多い 便利は便利だが、そこまで突出した強さもない印象 ★5セラフゴーレム...前線時のスキルの射程と威力は優秀、但しノックバックには
キルを1秒後に再詠唱する理由は、リキャストタイム中の誤操作を防ぐため。 早めに押してしまった場合でも1秒後に再詠唱してくれるので、スキル不発を防止できます。 ②<mo>マウスオーバーはあくまでも保険で。 マクロの不具合で作動しないことがあるため、ヒールターゲ
;スキルを1秒後に再詠唱する理由は、リキャストタイム中の誤操作を防ぐため。 早めに押してしまった場合でも1秒後に再詠唱してくれるので、スキル不発を防止できます。②<mo>マウスオーバーはあくまでも保険で。 マクロの不具合で作動しないことがあるため、ヒールターゲットはク
として。まだ死にたくない!なんか削りきれない気がする……! 保険かけておこう勝負!一つでも多く消したいから。もう不発弾なんて呼ばせない!……うん(´・ω・`) なんか知ってたわ下段配置では(も?)爆弾
られる。楽曲の必要ピースが奇数、偶数がバラバラな点からSRライブ、西木野真姫(マーメイド編)の1ピース持ちのライブのみを採用これによりライブ不発際の単純なピース不足。また、最後の締めであるMOMENT RING(PR)の調整ができなくなる。トップ登場は時の運だが早目に2点を消化し
敵の集団に突っ込んで味方にキルを取ってもらうとアシストがすごい上がる。注意点としてULTを発動しようとした時に敵のCCによって行動が阻害され不発に終わることだけは絶対に避けたい。敵に囲まれ死にそうな時に焦ってULTを使おうとすると妨害されそのまま死んでしまう事が多いので、スキル1
を発動する。・「照魔鏡」を「双重颪」に対して発動した場合、カード対決直前に無属性スーツ化するので回避不能効果が発動し、「照魔鏡」カウンターは不発となる。「照魔鏡」発動分の半ゲージも消費される。・主人公ハムスタア♂の流血状態では、第伍話ストーリー時の弱体化状態の目の画像に変化する。
の相殺時は、逆相殺されるのでカウンターが発動しない。・通常の「無刃」では「スパルたんXXX」を回避した場合に追撃が発生してしまいカウンターが不発となる。「カンナヅキ」装備の絶対回避では、「スパルたんXXX」の攻撃を回避してカウンターを発動させることが可能。この場合後続の攻撃は発生
、モドキベタモンで相手の後続のHPを200にする置き土産もよしと、デメリットを上手いこと再利用できるのも強力だ。注意点は手札を1枚捨てないと不発になる点、そして捨てる手札は選べない点か。特に後者は、トイアグモン使用後のケアが出来なくなる可能性がある。とにかく援護能力が強力で、この
けるが、爆弾で自滅扱いにすることに成功。爆発カプセルを上に投げ時間差攻撃も行った。その後も奮戦し、ポイントを横取りされたりホームランバットを不発にされつつも玄酔楼を箱投げで撃墜する。しかし最後、下突きで落下してタイムアップと同時にバースト。最後の最後で「堕ちた純白」となり敗退して
れ大きなダメージ差がついてしまう。更に長々と読み合うことにその後は天下無敵を押し出して落とそうとするも失敗。トドメをかわし続けて粘るが、昇龍不発の隙に空中前Aを受ける。遂に先制を許し、空中前Aをメインに追い上げようとするが、天下無敵にも反撃された結果お互いバースト圏内の状況。メテ
3200に持ち込む。その後ポイゾネの猛攻で大ダメージを受け、横スマでバースト。直後にアーウィンにポイゾネを攫わせようとするが失敗。三連昇龍も不発に終わるものの、ポイゾネの仕掛けたモーションを利用し残り1ストックに追い込むことに成功。しかしポイゾネにアーウィンの攻撃を利用されて1ス
防御、妨害などを止められるため、想像以上に便利。しかし、デメリットとして自身の攻撃力が半減となってしまうのがかなり痛い。また、援護の無効化が不発となっても(相手が援護を選ばなかった場合や、OPを選んだ場合)でもデメリットの攻撃力半減は発動する。無暗に使用しても無駄にデメリットを受
後ろ蹴りでバースト。ファイアフラワーのダメージは抑えたが今度は相手の下Bを受ける。台上で下スマを決めて2ストック目を奪ったものの昇龍はお互い不発となり、タルを投げた隙に空中前Aで2ストック同士に。それでもリードを続け、こちらはファイアフラワーで大きなダメージを与え、ANAKINを
に枚数があまりに多くなるとかえって進化しづらくなる。さらにこのカード群、援護に使用することも出来ないため、手札から消費するには普通に使うか、不発を承知で無理矢理使うか、他カードの効果で捨てさせるかしかない。つまり、不要な際の処理に大変困るのだ。なので投入枚数は戦闘OP以上に慎重に
P(ピー)はアイテムが出現しなくなっていたことにこの試合の途中で気付いた模様。準決勝では例の黒光と対戦、序盤は優勢を保ち続けるがかみなりの不発や火力差が響き逆転、ストック1までもつれ込むが及ばずバーストして敗退してしまった。続く3位決定戦では同じくリンク勢の無敵の転校生と対戦、
奪うが、神様の反撃を受けて自身もバーストし、トマトを取られて回復されてしまう。その後も覚醒中の神様に苦戦。攻撃がカス当てになったりかみなりが不発に終わったりと後一歩で倒せず粘られてしまう。神様の的確な立ち回りも手伝って先に残り1ストックに追い込まれてしまい、つかさず神様をバースト
〇攻撃などは援護などで止めながら戦いたい。援護能力は条件付きの回復効果。使用時に相手のボタンが△、もしくは✖だった場合に発動、〇だった場合は不発となる。特殊効果「〇を0に」持ちが場にいる特に使えば、「〇攻撃は防ぎ、△・✖攻撃は回復しながら受ける」ことになるので、よほど攻撃力が高く
ーに阻まれるが上強で召喚士をバースト。1ストック同士に持ち込む。その後上B等でダメージを一気に稼がれてしまい100%超えとなるが、ここに来て不発気味だった下スマが冴え渡る。スターは活かせなかったがそれ以外はしっかりダメージを与え、最後は逆に召喚士を三角コーナーに叩きつけて勝利。こ
た。しかしその後は投げたタルを利用されて追い上げを受け、回転斬りや下突きを耐えたがホームランバットを入手される。ブーメランからのホームランは不発に終わるも、下強→空中前Aを喰らいバースト。1ストック同士の状況にもつれ込む。それでも空中前や下B、上Bでダメージを与えタルを
できずバースト。このコスパで2100の状況になるも、ダッシュAやタマゴ投げ、ヒップドロップを駆使してウシにダメージを与えていく。ホームランは不発に終わりヒップドロップも耐えられた結果フンフンを繰り返したが、ウシがミドリのこうらでまさかの自滅。1ストック同士になるもガメーを繰り出
を連射した後一旦ジャンプ。上突きを喰らうがバーストは免れ、上スマもファイアフォックスで回避。その後も回転斬りを耐えたりブーメランからの投げが不発になったりと粘り続けるも、空中回転斬りで2ストック同士。ストックを並べられつつもダメージ差をつけていたが、モーションセンサー爆弾を利用さ
て緊急回避読みの横スマを置かれ、復帰したもののバースト圏内。前投げも耐えたが右上で上スマを受け星にされる。先に残り2ストックになるもかみなり不発の隙に箱を投げ、ストックを並べると中身のモンスターボールを3つ全て入手。スターミーは役に立たなかったがカビゴ之助とラーイライの同時攻撃を
0の仕切り直しに。その後はブーメランを反射しつつ互角に戦い、バットを入手するも差し合いの末横スマを受け、やがて先にバースト圏内。ホームランは不発に終わった上に純白にバットを取られ、純白のホームランもシールドしたが回転斬りで残り1ストック。復活後も純白に下突きや回転斬りで押されてし
も消滅しているため)ので、あくまで確信に近い推理に留まる。Q時間は指定するとして座標は?A同座標でなければこの前借と返済は成立しない。よって不発になる。このため同一座標を取得するのが比較的容易な夢現領域ではかなりの時間を跳躍させることができるが、夢界での戦闘時は同座標への撃破後の
POW20なので、このカードによってデック全体の安定度が落ちる、ということはない。援護能力は〇カウンターの付与。相手のボタンが〇以外のときは不発となるため、「攻撃は後攻になる」というデメリットは実質無意味。先攻だろうが後攻だろうが関係なく使っていこう。意外なことに、〇カウンターを
ことがトリガーになっているため、終始自身が優勢だった場合は完全に腐る。また、このカード使用時に攻撃力が低い攻撃を受け、倒されなかった場合にも不発となる。このようにかなり受け身のカードであり、高火力でゴリ押し短期決戦が楽な対NPC戦では、スペックを上手く活かしきれない可能性もある。
ハンデスを行ったうえで、トラッシュしたポケモンのワザを自分のワザとして使うもの。そのワザのコストは必要ないが、相手の手札にポケモンがなければ不発となる。運が絡むが強力なポケモンGXやTAG TEAMのワザを使えれば大きなアドバンテージとなるだろう。同じ弾で登場したびっくりボックス
手と足両方とも拘束されていると使用、こちらも暴れるで抜けられるが抜けにくい。抜けるのに失敗すると敗北確定。どちらかでも拘束を解除できていれば不発に終わるがその場合でも技の発動で200前後のダメージ。 マジック・チャージ -自身に魔攻アップ付与。次ターンに足扱浄土使用。魔法陣予
に枚数があまりに多くなるとかえって進化しづらくなる。さらにこのカード群、援護に使用することも出来ないため、手札から消費するには普通に使うか、不発を承知で無理矢理使うか、他カードの効果で捨てさせるかしかない。つまり、不要な際の処理に大変困るのだ。なので投入枚数は戦闘OP以上に慎重に