Archer

ページ名:弓使い(Archer)

Archer

弓を使う。遠距離戦闘のスペシャリスト。選ぶスキルと装備する弓によって、かなり運用が異なってくる。そのため、レベル10スキルセカンドウェポンをの恩恵を受けやすいジョブです。また固有の能力としてレベル5スキル「ビーストマスタリー」によって、動物を自由に操作できるようになります。動物を多用するプレイスタイルでは必須の職業になります。そのかわり接近されて交戦状態になってしまうと、パンチ攻撃という非常に弱い攻撃しかできなくなるので、接敵されない運用が必要です。また密集地帯で弓を放つと味方に誤射する場合があります。射線を通すか、射線上の味方に隣接して弓を放つ、ステータス「精密」を上げるなどで誤射を防げます。

逆に敵に回した場合は、遠距離から状態異常攻撃などを付与してきて厄介なので、早急に交戦状態に持ち込み、能力を封じましょう。戦闘開始前に敵弓使いの位置を確認しておくことは非常に重要です。

Paths and TitlesのPower and Glory(赤)をLV4にすると訓練所でスキルリセット(500)が出来る様になります。ステータスはリセットされません。
Lv3での職業分岐は以下の通り。(◎は追加クラス・スキル)

分岐

Archerの職業分岐
  装備 特徴
Hunter 軽装備 アタッカー。ノックバック攻撃を得意とする。
Beastmaster 軽装備 アタッカー。動物に指示を出して連携プレイを得意とする。
Infantryman 軽装備 アタッカー。範囲守備を得意とする。
Marksman◎ 軽装備 アタッカー。長射程攻撃を得意とする。

スキル

Level 1

  スキル名 効果
Wrath 対象の残り体力が50%以下の場合、XX ダメージを与える。
Fatal Blow: このユニットはFuryを獲得する。
First Aid 味方1人の最大体力の10%を回復し、すべてのデバフを解除する。
Taunt 対象を強制的に交戦させ、1ラウンドの間 Weakeningを付与する。

Level 2

  スキル名 効果
Valorous Audacity このユニットが敵の隣でターンを終了し、交戦中でなければ、Valor Pointを1ポイント獲得する。
Valorous  Victory このユニットが敵を倒す都度、Valor Pointを1ポイント獲得する。
 Valorous Support このユニットが味方のターンで終了し、交戦中でなければ、Valor Pointを1ポイント獲得する。

Level 3

  スキル名 効果 効果(強化後)
  Recoil Shot ターゲットにXX(DEX70%)~XX(DEX100%)のダメージを与え、2メートル後方にノックバックし、1ラウンドの間Slowdownを適用する。 ターゲットにXX(DEX80%)~XX(DEX120%)のダメージを与え、3メートル後方にノックバックし、2ラウンドの間Slowdownを適用する。
  ATTACK! ターゲットの隣に居る全ての味方の動物は機会攻撃を行う。 ターゲットの隣に居る全ての味方の動物はFuryを獲得して機会攻撃を行う。
Barrage 特定のエリアをターゲットにする。エリアを横切った最初の敵3体に対して機会攻撃を行う。 特定のエリアをターゲットにする。エリアを横切った最初の敵4体に対して機会攻撃を行う。
  Aimed Shot◎ 対象に70%(dex)のダメージを与える。
このユニットと対象の距離が1m離れるごとにダメージが5%増加する。

対象に70%(dex)のダメージを与える。
このユニットと対象の距離が1m離れるごとにダメージとクリティカルヒットが5%増加する。

 

  • Barrage
    • いわゆる監視射撃(オーバーウォッチ)。移動する敵が扇型のコーン範囲に入った、もしくは入っていた場合、照準中のアーチャーが射撃を行う。
    • ノックバックによって範囲内に入った場合も発動する。
    • フレンドリファイアが発生しない。(要検証。筆者は一度も発生せず。)

Level 5

  スキル名 効果 効果(強化後)
  Reinforced Arrows クリティカルヒットを出す都度、Bleedingを適用する。 クリティカルヒットを出す都度、Bleedingを適用する。
クリティカルダメージが25%増加する。
Precision 2回攻撃するごとに Vulnerabilityを適用する。 2回攻撃するごとにVulnerabilityを適用し、Furyを獲得する。
  Beast Mastery 戦闘中に動物に指示できる。 戦闘中に動物に指示できる。
自分のターンが終了する時に、最大Healthの5%分回復させる。
  Subtlety◎ このユニットが戦闘していない状態でターンを終了した場合、Deflectionを得る。 このユニットが戦闘に参加していない状態でターンを終了した場合、Deflection とDeftnessを得る。
  • Precision
    • 偶数回目にダメージを与えた時、ヒットした敵にVulnerabilityを付与する。
    • 監視射撃や、パンチでも偶数回目であれば発動する。

Level 8

  スキル名 効果 効果(強化後)
  Taming Arrow 対象の味方動物にFuryを付与する 対象の動物にFuryとRiposteを付与する
  Thrill of the Hunt 8m以上離れた相手に攻撃をするたびにRageを1獲得する 6m以上離れた相手に攻撃をするたびにRageを2獲得する
Animal Affinity 戦闘開始時に味方動物のpassiveスキルを1つ獲得する 戦闘開始時に味方動物のpassiveスキルを2つ獲得する
  Easy Prey◎ 他のユニットに隣接していないターゲットに対して、ダメージが15%増加する。 他のユニットに隣接していないターゲットに対して、ダメージが30%増加する。

Level 10

  スキル名 効果
Second Weapon 二つ目の弓を装備できるようになり、戦闘中に武器を交換できる。
Anticipation このユニットが攻撃されると、100%の確率で非交戦状態になり、攻撃者に対して機会攻撃を与える。
Lone Wolf 5m以内に味方のユニットが居ない場合に、Lone Wolfのステータスを獲得する。
Lone Wolf: 与ダメージ10%増加、被ダメージ10%減少

Level 12 

     

 

制圧火炎※

インスタントスキル。30m射程で広範囲エリアに矢を放つ(器用さの25%程度のダメージ?)エリア内のすべてのユニットに減速(移動力半減)を付与

  クラスの専門分野

レベル3~10までの選んでいないスキルの中から、1つスキルを追加で選べる。

※ブレイブスキル…1戦闘に1度だけ発動できる強力なスキル。また1ターンに傭兵団全体で一人しかブレイブスキルは発動できない。

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