狂人号_SN-S-2-B

ページ名:狂人号_SN-S-2-B

SN-S-2-B

 

消費理性 演習消費 初期コスト コスト上限
20 1 16 99
配置上限 耐久点 敵の数 最短クリア
9 3 51 2分49秒

 

ステージ効果

富栄養化したリーフブレイカーの攻撃速度が120%に増加

強襲/厄難 追加効果
-

装置<障害物>

+折りたたみを開く-折りたたみを閉じる
障害物(障碍物)
等級 配置位置 特性
1

近距離

敵の進行ルートを遮る。

コスト 再配置時間 HP 攻撃力 防御力 術耐性 ブロック数 攻撃間隔
5 5秒  100   0 0 0 0 -
装置説明
  • 障害物を設置することで敵の進行ルートを変更できる。
  • 障害物がブロックした敵か、溶岩噴出孔からのみダメージを受け、破壊される。
  • 配置時に、「敵の進路の始点と終点の間の全ての進路が封鎖される」という状況になる場合、
    配置できず、警告が表示される。
  • もし敵が障害物を含む閉鎖空間に囲まれている場合、最も近いルートの障害物を破壊する。
    通過ルート上にある障害物は敵が通るときにブロックされ、破壊される。
スキル
 進路妨害 [パッシブ]
効果 初期 消費 持続

障害物を設置して敵の進路を変える

障害物が敵をブロックすると、敵に破壊される

- - -

特殊地形『溟痕』

溟痕が生成されるか、溟痕上にいるオペレーターが撤退した後、

12秒ごとに隣接する非特殊地形通行可能地面に溟痕が自然に広がる


溟痕上の敵による神経損傷が2倍になり、

一部の敵地上ユニットが特殊能力を発動する


※溟痕に設置されたオペレーターは溟痕が広がるのを防ぐことができるが、

毎秒120の術ダメージと20の神経損傷を受ける


 

出現数 9
SM16 富栄養化したファウンダー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 2
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.0
HP 9000 攻撃 600 攻撃間隔 3.0
防御 250 術耐性 30 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性
能力

術耐性+60(沈黙不可、実質術耐性90)

攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える

倒されたとき、自身のいるマスに<溟痕>が発生する(沈黙可能)

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 23
SM2 富栄養化したランナー(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 0
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.9
HP 4000 攻撃 340 攻撃間隔 1.3
防御 0 術耐性 20 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力 -

 

出現数 6
SM22 富栄養化したスプレッダー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 4
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 0.8
HP 24000 攻撃 900 攻撃間隔 4.0
防御 500 術耐性 5 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

HPが50%以下になると、通過する地面に<溟痕>を発生させ(沈黙可能)、

防御力+300%、必要ブロック数+1

 

出現数 3
SM31 富栄養化したリーフブレイカー(PRTS
地位 エリート 等級 0 重量 4
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.2
HP 25000 攻撃 400 攻撃間隔 1.5
防御 750 術耐性 40 攻撃範囲 1.5
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

 

 

<溟痕>マス上でブロックされていないとき、ステルスを得る

未ブロック時、遠距離攻撃は攻撃力の100%のダメージを与える

ブロック時、近接攻撃は攻撃力の200%のダメージを与える

 

ダメージを与えるたびに攻撃力が10%上昇する(最大15段階)

攻撃を止めてから3.5秒後に減衰が始まり、毎秒2段階ずつ減少する

 

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

出現数 10
SM19 富栄養化したプレデター(PRTS
地位 普通 等級 0 重量 1
分類 海の怪物 移動 地上 移動速度 1.0
HP 5000 攻撃 550 攻撃間隔 3.0
防御 80 術耐性 0 攻撃範囲 -
耐性 なし 攻撃属性 物理
能力

攻撃時、攻撃力の10%の神経損傷を与える

物理回避と術回避80%(スタン/凍結/睡眠/浮遊/バインド/沈黙時無効)

<溟痕>マス上にいるとき、ブロック不可

神経損傷

神経損傷の蓄積値が1000になると、1000の確定ダメージを受けて10秒間スタン状態になる

 

※10秒継続する神経破壊状態になる:

この状態では神経損傷値が徐々に0になり、神経損傷と神経損傷回復の効果を受けない

 

 


ドロップ統計

 


参考リンク

[中国wiki] SN-S-2-B 未见之人(中国wiki PRTS)


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