歳相 [岁相]
攻略
能力(等級別)
SUI 歳相(PRTS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | ボス | 等級 | 0 | 重量 | 9 |
分類 | 化物 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.1 |
HP | 55000 | 攻撃 | 1400 | 攻撃間隔 | 2.5 |
防御 | 550 | 術耐性 | 30 | 攻撃範囲 | - |
耐性 | 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
【準備段階】(初期) 姿は現さず、SPは回復しない。敵20体を退却させると、2秒後に本体が出現する。 出現すると、本体が出現したエリアにいた味方ユニットは強制的に退却させる。 形態を切り替えたとき、範囲内の「丹田」を退却させて、4秒間無敵状態になる。 第一、第二形態で倒された後、右側に一定距離移動して再出現して、次形態になる。
【第一形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。
【第二形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。
【第三形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、 2体同時攻撃が可能、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。 燐火の占拠している範囲に入ると、 それを即時退却させるとともに、自身のSPを5回復する。
※通常攻撃: 近接ユニット(攻撃範囲が1×1)のようなユニットが優先される。 その中から、自分から水平距離が最も近いユニットが、 同じ水平距離に複数いた場合は、垂直距離が最も近いユニットが優先される。 非近接ユニットの場合は、挑発レベルが最も高いユニットが優先される。
スキル:【終結】 初期CD5 必要CD5 戦闘開始から540秒が経過すると発動し、 耐久値を-999する(強制敗北)。
スキル:【遠山慌雷】 (以下数値が区切られてる部分について、第一/第二/第三形態の値とする。) 初期CD10/20/10 必要CD18/40/30 最大3体の味方ユニットを対象とし、各対象とその周囲4マスを範囲とする落雷区域を生成する。 落雷区域は15/15/21秒間持続し、区域内の味方全員に1.5秒ごとに 攻撃力の13%/20%/20%の術ダメージを与える。
スキル:【天墜】(第二・第三形態) (以下数値が区切られてる部分について、第二/第三形態の値とする。) 初期CD5/5 必要CD18/18 味方単体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、 対象を15/20秒間、毎秒攻撃力の10%(2秒ごとに+10%)の 術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。
スキル:【十方吐納】(第三形態) 初期CD0 必要CD0 7秒間持続する攻撃を、自身のいる右側5列すべてに行う。 範囲内の各列左端の方ユニットに毎秒攻撃力の100%の術ダメージ+物理通常ダメージを、 それ以外のユニットに毎秒攻撃力の50%の術ダメージ+物理通常ダメージを与える。 この攻撃時間中、攻撃範囲内の配置を不可にする。 攻撃範囲内の左側に配置されたオペレーターは右側のマス破壊を阻止することと、 配置されたユニットのダメージを軽減することが出来る。 |
SUI 歳相(PRTS) | |||||
---|---|---|---|---|---|
地位 | ボス | 等級 | 1 | 重量 | 9 |
分類 | 化物 | 移動 | 地上 | 移動速度 | 0.1 |
HP | 75000 | 攻撃 | 1600 | 攻撃間隔 | 2.5 |
防御 | 700 | 術耐性 | 40 | 攻撃範囲 | - |
耐性 | 沈黙/スタン/睡眠/凍結/浮遊 | 攻撃属性 | 物理 | ||
能力 |
【準備段階】(初期) 姿は現さず、SPは回復しない。敵20体を退却させると、2秒後に本体が出現する。 出現すると、本体が出現したエリアにいた味方ユニットは強制的に退却させる。 形態を切り替えたとき、範囲内の「丹田」を退却させて、4秒間無敵状態になる。 第一、第二形態で倒された後、右側に一定距離移動して再出現して、次形態になる。
【第一形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。
【第二形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。
【第三形態】 通常攻撃は特殊なロジックを持ち(※)、 2体同時攻撃が可能、物理ダメージを与える。 実際の攻撃間隔はモーションに依存して、攻撃速度には依存せず3.267秒で一定。 燐火の占拠している範囲に入ると、 それを即時退却させるとともに、自身のSPを5回復する。
※通常攻撃: 近接ユニット(攻撃範囲が1×1)のようなユニットが優先される。 その中から、自分から水平距離が最も近いユニットが、 同じ水平距離に複数いた場合は、垂直距離が最も近いユニットが優先される。 非近接ユニットの場合は、挑発レベルが最も高いユニットが優先される。
スキル:【終結】 初期CD5 必要CD5 戦闘開始から540秒が経過すると発動し、 耐久値を-999する(強制敗北)。
スキル:【遠山慌雷】 (以下数値が区切られてる部分について、第一/第二/第三形態の値とする。) 初期CD10/20/10 必要CD18/40/30 最大3体の味方ユニットを対象とし、各対象とその周囲4マスを範囲とする落雷区域を生成する。 落雷区域は15/15/21秒間持続し、区域内の味方全員に1.5秒ごとに 攻撃力の13%/20%/20%の術ダメージを与える。
スキル:【天墜】(第二・第三形態) (以下数値が区切られてる部分について、第二/第三形態の値とする。) 初期CD5/5 必要CD18/18 味方単体に攻撃力の120%の物理ダメージを2回与え、 対象を15/20秒間、毎秒攻撃力の10%(2秒ごとに+10%)の 術ダメージを受ける状態にする(レジスト可能)。
スキル:【十方吐納】(第三形態) 初期CD0 必要CD0 7秒間持続する攻撃を、自身のいる右側5列すべてに行う。 範囲内の各列左端の方ユニットに毎秒攻撃力の100%の術ダメージ+物理通常ダメージを、 それ以外のユニットに毎秒攻撃力の50%の術ダメージ+物理通常ダメージを与える。 この攻撃時間中、攻撃範囲内の配置を不可にする。 攻撃範囲内の左側に配置されたオペレーターは右側のマス破壊を阻止することと、 配置されたユニットのダメージを軽減することが出来る。 |
出現ステージ
このページの累積ビュー数: 638
今日: 1
昨日: 6
コメント
最新を表示する
NG表示方式
NGID一覧