特殊地形一覧

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特殊地形一覧

PRTS 特殊地形一覧

 

数値が変動する特殊地形についてはテンプレートを載せているので、

そこからコピーしてステージページに直接項目を作成する

 

+特殊地形ページの有無一覧-特殊地形ページの有無一覧
日本語名 呼び出し用 大陸名
  [#include()] 保护目标
  [#include()] 侵入点
  [#include()] 空袭侵入点
  [#include()] 通道入口
  [#include()] 通道出口
  [#include()] 推荐障碍放置点
  [#include()] 推荐干员放置点
  [#include()] 地穴
防護エリア [#include(4205)] 防空符文
特殊戦術地点 [#include(4044)] 特种战术点
  [#include()] 医疗符文
草むら [#include(3887)] 草丛
  [#include()] 防御符文
活性源石 [#include(3302)] 活性源石
燃える床 [#include(3916)] 热泵通道
  [#include()] 毒性雾霾
腐食した地面 [#include(3871)] 腐蚀地表/腐蚀地面
  [#include()] 岩浆喷射处
  [#include()] 腐蚀地面
  [#include()] 排气格栅
  [#include()] 晦明之印
  [#include()] 朝暮之印
  [#include()] 瓦斯喷射器
  [#include()] 深水区
闇夜 [#include(3599)] 黑夜
氷面 [#include(3597)] 冰面
氷のカーブ [#include(3598)] 拐角冰面
異音の調べ [#include(3908)] 废能干扰
  [#include()] 重整束流
  [#include()] 激活的“谐振器”
  [#include()] 围墙
  [#include()] 芦苇丛
  [#include()] 沼泽地段
天災防衛区画 [#include(4317)] 玉门天灾工事
雲梯 [#include(4318)] 云梯
  [#include()] 清澈水域
重力センサー [#include(2603)] 重力感应机关
  [#include()] 临时步道
  [#include()] 中转点

重力センサー

2603

特殊地形<重力センサー>(重力感应机关)

ブロック数 ≧ 1 / 敵ユニットの重量 ≧ 3 のユニットに対して重力の向きを変えるギミックを発動できる。

複数のギミックを発動させる場合、最も早く発動したギミックの効果は発動条件を満たさなくなるまで維持される。

最初に起動したギミック:UP

3299

特殊地形<重力センサー>(重力感应机关)

ブロック数 ≧ 1 / 敵ユニットの重量 ≧ 3 のユニットに対して重力の向きを変えるギミックを発動できる。

複数のギミックを発動させる場合、最も早く発動したギミックの効果は発動条件を満たさなくなるまで維持される。

最初に起動したギミック:DOWN

 

沼地

2948

特殊地形<沼地>(沼泽地段)

<沼地>上のユニットは敵味方を問わず3秒ごとに攻撃速度-5、移動速度-5%

(効果は10回まで重複)

※<沼地>から離れると効果は即時解除される

 

葦の群生

2949

特殊地形<葦の群生>(芦苇丛)

<葦の群生>内に配置された味方ユニットは迷彩を獲得

 

敵の能力など一定条件下で<燃える葦>に変化する

15秒ごとに隣接4マスの<葦の群生>に延焼し<燃える葦>に変化させる

<燃える葦>は味方ユニットを20秒間配置すると鎮火し<葦の群生>に戻る

※<葦の群生>に戻ってから5秒間は再度<燃える葦>に変化しない

 

<燃える葦>内に配置された味方ユニットは毎秒40の術ダメージと灼熱損傷を受ける

迷彩

未ブロック時、通常攻撃の対象にならない(範囲攻撃のダメージは無効化できない)

灼熱損傷

灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

 

※10秒継続する灼熱破壊状態になる:

この状態では灼熱損傷値が徐々に0になり、灼熱損傷と灼熱損傷回復の効果を受けない

 

仮設歩道

3041

特殊地形<仮設歩道>(临时步道)

最高耐久力は8

【歩道状態】

味方ユニットが配置可能な近距離マスとして扱われる

敵ユニット及び<修道院の住人>が通行可能

【破損状態】

落石により耐久力が減少し、耐久力が0になると落とし穴となる

<予備木材>によって【歩道状態】へ修復可能

 

聖像

3043

特殊地形<聖像>

HP5000 防御力0 術耐性0 ブロック数3

 

HPが0になると【破損状態】に移行する

周囲8マス以内の<修道院の住人>のパニックSPを毎秒-1

【破損状態】

周囲8マス以内の<修道院の住人>のパニックSPを毎秒+1、スキル使用不可になる

 

スキル:【祈り】

自動回復 手動発動 初期SP10 必要SP15

20コストを消費し、周囲8マスの<修道院の住人>のパニックSP30減少させる

 

崩壊した壁

3049

特殊地形<崩壊した壁>

スキル:【落石】

自動回復 初期SP0 必要SP10

指定方向に距離の制限なく転がる<落石>を召喚する

 

活性源石

3302

特殊地形<活性源石>(活性源石)

このマスに配置された味方ユニット及びマスを踏んだ敵ユニットは

毎秒nの確定ダメージを受け、攻撃力+n%、攻撃速度+n

(マスから離れた後、効果時間はn分間継続)

 

4043

特殊地形<活性源石>(活性源石)

このマスに配置された味方ユニット及びマスを踏んだ敵ユニットは

毎秒180の確定ダメージを受け、攻撃力+30%、攻撃速度+40

(マスから離れた後、効果時間は5分間継続)

 

4229

特殊地形<活性源石>(活性源石)

このマスに配置された味方ユニット及びマスを踏んだ敵ユニットは

毎秒100の確定ダメージを受け、攻撃力+50%、攻撃速度+50

(マスから離れた後、効果時間は5分間継続)

 

氷面

3597

特殊地形<氷面>(冰面)

<氷面>上のユニットに敵味方を問わず寒冷を付与し、強制移動を受けた際の移動距離が増加

寒冷

攻撃速度-30、スキル発動中にもう一度寒冷状態を付与されると凍結状態になる

凍結

移動、攻撃およびスキル発動不可。凍結状態の敵の術耐性-15

 

氷のカーブ

3598

特殊地形<氷のカーブ>(拐角冰面)

<氷のカーブ>上のユニットに敵味方を問わず寒冷を付与し、強制移動を受けた際の移動距離が増加

強制移動中の敵を方向転換させる

寒冷

攻撃速度-30、スキル発動中にもう一度寒冷状態を付与されると凍結状態になる

凍結

移動、攻撃およびスキル発動不可。凍結状態の敵の術耐性-15

 

環境:闇夜

3599

特殊地形<環境:闇夜>(环境:黑夜)

オペレーターは<暗闇>状態のマスには配置できず、敵ユニットは<暗闇>状態のマスではステルスを獲得する

オペレーターが配置された時、初期視野を獲得し、視野はオペレーターがマスに留まることで拡大していく

撤退時、そのオペレーターが確保していた視野は全て失われ、<暗闇>状態になる

(他オペレーターが確保している視野には影響しない)

ステルス

未ブロック時、攻撃の対象にならない

 

腐食した地面

3871

特殊地形<腐食した地面>(腐蚀地面)

このマスに配置されたオペレーターは防御力が半減する

 

防護エリア

4205

特殊地形<防護エリア>(防御符文)

配置された味方ユニットの防御力+200

 

特殊戦術地点

4044

特殊地形<特殊戦術地点>(特种战术点)

配置されたユニットが敵に与える強制移動の力加減+n

 

草むら

3887

特殊地形<草むら>(草丛)

このマスに配置されたオペレーターは遠距離攻撃の対象にならない

 

環境:異音の調べ

3908

特殊地形『環境:<異音の調べ>』(环境:废能干扰)

SP回復速度が-n%

また、<指揮光線>を受けているオペレーターのSP回復速度が+n%

4022

特殊地形『環境:<異音の調べ>』(环境:废能干扰)

SP回復速度が-50%

また、<指揮光線>を受けているオペレーターのSP回復速度が+50%

4023

特殊地形『環境:<異音の調べ>』(环境:废能干扰)

SP回復速度が-50%

また、<指揮光線>を受けているオペレーターのSP回復速度が+150%

 

天災防衛区画

4317

特殊地形<天災防衛区画>(玉门天灾工事)

高台ユニットを配置可能

<天災防衛区画>上のユニットはその他のマス上の非飛行ユニットに対して

与えるダメージが130%に増加、受けるダメージが70%に軽減

※高台ユニットのみ配置可能だが一部の内部処理では地上マスと判定される

 

雲梯

4318

特殊地形<雲梯>(云梯

このマスから地上マスと<天災防衛区画>を移動できる

 

燃える床

3916

特殊地形<燃える床>(热泵通道)

n~n秒毎にマス上のユニットにnのトゥルーダメージを与える

 

スチーム

4256

特殊地形<スチーム>

<ホワイトスチーム>

影響を受けているマス上に居る敵ユニットの受ける物理・術・確定ダメージが150%に上昇、

味方ユニットの受ける物理/術ダメージ-75%

すでに該当のマス上に<ピンクスチーム>がある場合、発生の1フレーム後に上書きする

<景観噴水>の周囲4マス、の周囲4マス、落とし穴マス、

敵出現地点(赤マス)、防衛ライン(青マス)には生成されない


<ピンクスチーム>

発生時、同じマス上の味方ユニットに、250の術ダメージと350の灼熱損傷を与える

 

影響を受けているマス上に居る敵ユニットが受ける物理・術ダメージ-75%、

味方が受ける物理・術・確定ダメージが150%に上昇

すでに該当のマス上に<ホワイトスチーム>がある場合、発生の1フレーム後に上書きする

<景観噴水>の周囲4マス、の周囲4マス、落とし穴マス、

敵出現地点(赤マス)、防衛ライン(青マス)には生成されない

灼熱損傷

灼熱損傷の蓄積値が1000になると、1200の術ダメージを受けて10秒間術耐性-20

 

※10秒継続する灼熱破壊状態になる:

この状態では灼熱損傷値が徐々に0になり、灼熱損傷と灼熱損傷回復の効果を受けない

 

 


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