白紙5

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白紙5

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名無し
ID:ZjgyY2IzY

セクターは時間が長くなるという話だったが本当か
このページのデータを使って平均試合時間を計算してみました(第10回まで)
(厳密にやるなら3スト時代の試合の時間を除いたほうがよさそうですが、めんどくさかったので含んでます)

ステージ 平均(秒)
プププ 217.66
ゼーベス 205.39
いにしえ 180.14
コンゴ 213.56
ハイラル 252.62
ピーチ城 230.04
ヤマブキ 210.00
セクター 279.41
ヨッシー 238.21

返信
2021-06-30 10:59:25

名無し
ID:MzQ3ODRlN

俺はレート計算ニキとは別の者だが
自分で計算したいときは

例:選手1(レート1640)、選手2(レート1540)が試合したときのレート算出
①下記サイトから選手同士のレート差から期待勝率を出す
https://keisan.casio.jp/exec/user/1490290581
レート差は100の場合は期待勝率は64.01%になる
②定数32に対して64.01%を掛ける
 →20.4832となる
  これが、試合によって変動するレート幅になる
  

って感じで計算自体は誰にでもできる

返信
2020-10-19 13:41:58

名無し
ID:NWE1YzY4M

>> 返信元

イロレーティングの場合、以下を全選手に対して1試合ごとにすべて計算して算出します。
※ 初期レート = 1500, レーティング定数 = 32

推定勝利確率 = 1 / [1 + 10^{ (相手現在レート - 自身現在レート) / 400 } ]
◆自身が勝った場合
 レート変動値 = レーティング定数 × (1 - 推定勝利確率)
◆自身が負けた場合
 レート変動値 = レーティング定数 × (0 - 推定勝利確率)
自身最新レート = 自身現在レート + レート変動値

返信
2020-10-19 13:12:51

名無し
ID:YjNkNGM5N

最初したらばでやってくれてた人はイロレーティングだったな こっちはどうなんだろう?

返信
2020-10-19 10:32:08

ID:NzgzYTYzM

このレートってすごいよね。どうやって計算してるの?

返信
2020-10-19 09:59:29

名無し
ID:OGE4ZDdmN

試合時間上位勢の圧倒的ゴリラとサムス率

返信
2020-05-16 11:07:55

名無し
ID:YzRhOWY0Z

>> 返信元

ご報告ありがとうございます、修正しました!

返信
2020-05-16 09:45:12

名無し
ID:MGQ5ZGJlY

お疲れ様です。
ただ、味方殺しの名前、なぜか数字が抜けてる。吐き気や天才は出てきたのに。

返信
2020-05-15 22:44:32

名無し
ID:NzEwZDE0Y

このページ作り込みやばいな。編集者さん本当にお疲れ様です

返信
2020-05-15 06:10:45

名無し
ID:NzQ4OGU4Z

膨大な量の記録の追記はもちろんのこと、アンカーとソートを組み合わせる工夫には脱帽。
ありがとうございます!!

返信
2020-05-15 05:26:10

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