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Lブロックはおそらく
吐き気→ルイージ2人のリベンジを阻止しつつ㌧にリベンジしたいところ
玄酔楼→吐き気部長㌧にリベンジしたいところ
部長→6回勢得意なので㌧玄酔楼は全然ある、吐き気にリベンジしたいところ
㌧→部長を警戒しつつ玄酔楼吐き気のリベンジを阻止したいところ
という感じで、上4人の勝敗ばかりに目が行くと思うんだよね。
そしてそこを掻き乱す役割を与えられたのが10Eのチェマ味方殺しポジションであるソーセージガムって訳だ。
カービィ苦手、ファルコンにも以前ほど安定とは言えなくなってて、レイアにもリベンジされたら全敗もありうるなエルバン
ヤマブキピーチもどこかで悪さするだろうし
レイア予選は通過するだろうけどトナメ勝てないからなぁもう(特にL側)
試合いっぱい見たいなら1位2位通過より3位通過で二次予選やってもらった方が良いんじゃないか
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コメント
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セクターは時間が長くなるという話だったが本当か
このページのデータを使って平均試合時間を計算してみました(第10回まで)
(厳密にやるなら3スト時代の試合の時間を除いたほうがよさそうですが、めんどくさかったので含んでます)
ステージ 平均(秒)
プププ 217.66
ゼーベス 205.39
いにしえ 180.14
コンゴ 213.56
ハイラル 252.62
ピーチ城 230.04
ヤマブキ 210.00
セクター 279.41
ヨッシー 238.21
俺はレート計算ニキとは別の者だが
自分で計算したいときは
例:選手1(レート1640)、選手2(レート1540)が試合したときのレート算出
①下記サイトから選手同士のレート差から期待勝率を出す
https://keisan.casio.jp/exec/user/1490290581
レート差は100の場合は期待勝率は64.01%になる
②定数32に対して64.01%を掛ける
→20.4832となる
これが、試合によって変動するレート幅になる
って感じで計算自体は誰にでもできる
>> 返信元
イロレーティングの場合、以下を全選手に対して1試合ごとにすべて計算して算出します。
※ 初期レート = 1500, レーティング定数 = 32
推定勝利確率 = 1 / [1 + 10^{ (相手現在レート - 自身現在レート) / 400 } ]
◆自身が勝った場合
レート変動値 = レーティング定数 × (1 - 推定勝利確率)
◆自身が負けた場合
レート変動値 = レーティング定数 × (0 - 推定勝利確率)
自身最新レート = 自身現在レート + レート変動値
最初したらばでやってくれてた人はイロレーティングだったな こっちはどうなんだろう?
このレートってすごいよね。どうやって計算してるの?
試合時間上位勢の圧倒的ゴリラとサムス率
>> 返信元
ご報告ありがとうございます、修正しました!
お疲れ様です。
ただ、味方殺しの名前、なぜか数字が抜けてる。吐き気や天才は出てきたのに。
このページ作り込みやばいな。編集者さん本当にお疲れ様です
膨大な量の記録の追記はもちろんのこと、アンカーとソートを組み合わせる工夫には脱帽。
ありがとうございます!!
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