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やっぱり新しい要素は欲しいからレベル7は大型に出して欲しいな
現状出せそうなのドンキーサムスっぽいけどどっちもあまり勝ててない種族だから出してみてどう変わるのかは見てみたい
600ページ以上に及ぶこのwikiを実質数人で管理してるもんだから結構大変ではある
メンバーオンリーをもうやめてもいいんじゃないかっては思っている
ぶっちゃけ荒らしの件ももう数年前だしもう向こう側も忘れてるだろ
バレブレの試合は爆殺回復レイガンでお互い荒らされて終わる事が多いから純粋にステゴロの強さは見てみたい(ノーアイテム設定)のは結構あるんよね
アイテム云々は色々あるけど純粋に本戦レベルと撃ち合える能力があれば放っておいても適応してくれるし、ボコボコならアイテムに頼らざるを得ない一段下がる選手に見えるしスタートラインが変わると思うんよ
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コメント
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セクターは時間が長くなるという話だったが本当か
このページのデータを使って平均試合時間を計算してみました(第10回まで)
(厳密にやるなら3スト時代の試合の時間を除いたほうがよさそうですが、めんどくさかったので含んでます)
ステージ 平均(秒)
プププ 217.66
ゼーベス 205.39
いにしえ 180.14
コンゴ 213.56
ハイラル 252.62
ピーチ城 230.04
ヤマブキ 210.00
セクター 279.41
ヨッシー 238.21
俺はレート計算ニキとは別の者だが
自分で計算したいときは
例:選手1(レート1640)、選手2(レート1540)が試合したときのレート算出
①下記サイトから選手同士のレート差から期待勝率を出す
https://keisan.casio.jp/exec/user/1490290581
レート差は100の場合は期待勝率は64.01%になる
②定数32に対して64.01%を掛ける
→20.4832となる
これが、試合によって変動するレート幅になる
って感じで計算自体は誰にでもできる
>> 返信元
イロレーティングの場合、以下を全選手に対して1試合ごとにすべて計算して算出します。
※ 初期レート = 1500, レーティング定数 = 32
推定勝利確率 = 1 / [1 + 10^{ (相手現在レート - 自身現在レート) / 400 } ]
◆自身が勝った場合
レート変動値 = レーティング定数 × (1 - 推定勝利確率)
◆自身が負けた場合
レート変動値 = レーティング定数 × (0 - 推定勝利確率)
自身最新レート = 自身現在レート + レート変動値
最初したらばでやってくれてた人はイロレーティングだったな こっちはどうなんだろう?
このレートってすごいよね。どうやって計算してるの?
試合時間上位勢の圧倒的ゴリラとサムス率
>> 返信元
ご報告ありがとうございます、修正しました!
お疲れ様です。
ただ、味方殺しの名前、なぜか数字が抜けてる。吐き気や天才は出てきたのに。
このページ作り込みやばいな。編集者さん本当にお疲れ様です
膨大な量の記録の追記はもちろんのこと、アンカーとソートを組み合わせる工夫には脱帽。
ありがとうございます!!
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