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なんかギミック嫌ってる人多いな ステ削除するほどそんなヘイト溜まってるんか
正直、七触三死の環境も、 B以上の5ステ制限でいいと思う。
次回の即死はB以上の5ステに制限してもいいな
個人的に、いにしえ は一触即死なら良いステージだと思います。 特にダブルスや4人乱闘なら広い方が良いです。
個人的一触即死ステージTier(異論は認める) A プププ アイランド(実質的なギミック無し) A- コンゴ(タル大砲が即死ギミック化) B ヤマブキ いにしえ C ゼーベス セクター ハイラル D ピーチ城
合計: 12964580
今日: 1470
昨日: 2025
合計: 8705
今日: 2
昨日: 1
白紙5
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セクターは時間が長くなるという話だったが本当か このページのデータを使って平均試合時間を計算してみました(第10回まで) (厳密にやるなら3スト時代の試合の時間を除いたほうがよさそうですが、めんどくさかったので含んでます) ステージ 平均(秒) プププ 217.66 ゼーベス 205.39 いにしえ 180.14 コンゴ 213.56 ハイラル 252.62 ピーチ城 230.04 ヤマブキ 210.00 セクター 279.41 ヨッシー 238.21
俺はレート計算ニキとは別の者だが 自分で計算したいときは 例:選手1(レート1640)、選手2(レート1540)が試合したときのレート算出 ①下記サイトから選手同士のレート差から期待勝率を出す https://keisan.casio.jp/exec/user/1490290581 レート差は100の場合は期待勝率は64.01%になる ②定数32に対して64.01%を掛ける →20.4832となる これが、試合によって変動するレート幅になる って感じで計算自体は誰にでもできる
イロレーティングの場合、以下を全選手に対して1試合ごとにすべて計算して算出します。 ※ 初期レート = 1500, レーティング定数 = 32 推定勝利確率 = 1 / [1 + 10^{ (相手現在レート - 自身現在レート) / 400 } ] ◆自身が勝った場合 レート変動値 = レーティング定数 × (1 - 推定勝利確率) ◆自身が負けた場合 レート変動値 = レーティング定数 × (0 - 推定勝利確率) 自身最新レート = 自身現在レート + レート変動値
最初したらばでやってくれてた人はイロレーティングだったな こっちはどうなんだろう?
このレートってすごいよね。どうやって計算してるの?
試合時間上位勢の圧倒的ゴリラとサムス率
ご報告ありがとうございます、修正しました!
お疲れ様です。 ただ、味方殺しの名前、なぜか数字が抜けてる。吐き気や天才は出てきたのに。
このページ作り込みやばいな。編集者さん本当にお疲れ様です
膨大な量の記録の追記はもちろんのこと、アンカーとソートを組み合わせる工夫には脱帽。 ありがとうございます!!
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コメント
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セクターは時間が長くなるという話だったが本当か
このページのデータを使って平均試合時間を計算してみました(第10回まで)
(厳密にやるなら3スト時代の試合の時間を除いたほうがよさそうですが、めんどくさかったので含んでます)
ステージ 平均(秒)
プププ 217.66
ゼーベス 205.39
いにしえ 180.14
コンゴ 213.56
ハイラル 252.62
ピーチ城 230.04
ヤマブキ 210.00
セクター 279.41
ヨッシー 238.21
俺はレート計算ニキとは別の者だが
自分で計算したいときは
例:選手1(レート1640)、選手2(レート1540)が試合したときのレート算出
①下記サイトから選手同士のレート差から期待勝率を出す
https://keisan.casio.jp/exec/user/1490290581
レート差は100の場合は期待勝率は64.01%になる
②定数32に対して64.01%を掛ける
→20.4832となる
これが、試合によって変動するレート幅になる
って感じで計算自体は誰にでもできる
>> 返信元
イロレーティングの場合、以下を全選手に対して1試合ごとにすべて計算して算出します。
※ 初期レート = 1500, レーティング定数 = 32
推定勝利確率 = 1 / [1 + 10^{ (相手現在レート - 自身現在レート) / 400 } ]
◆自身が勝った場合
レート変動値 = レーティング定数 × (1 - 推定勝利確率)
◆自身が負けた場合
レート変動値 = レーティング定数 × (0 - 推定勝利確率)
自身最新レート = 自身現在レート + レート変動値
最初したらばでやってくれてた人はイロレーティングだったな こっちはどうなんだろう?
このレートってすごいよね。どうやって計算してるの?
試合時間上位勢の圧倒的ゴリラとサムス率
>> 返信元
ご報告ありがとうございます、修正しました!
お疲れ様です。
ただ、味方殺しの名前、なぜか数字が抜けてる。吐き気や天才は出てきたのに。
このページ作り込みやばいな。編集者さん本当にお疲れ様です
膨大な量の記録の追記はもちろんのこと、アンカーとソートを組み合わせる工夫には脱帽。
ありがとうございます!!
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