「MESH」を含むwiki一覧 - 1ページ

用語集 - Blender Cycles memo

~作成中~このページでは、Blender とこのマニュアルで使われている用語の定義を掲載しています。Action Safe: アクション セーフ Area of the screen visible on most devices. Place content inside it

2.8 系 リリース ノートのまとめ - Blender Cycles memo

rB8cb55f8d)T71558 を修正: ヘアー パーティクルでブラシ効果が発光ジオメトリによって隠蔽されない (rBa8d29ad6)MESH_OT_paint_mask_extract をポーリングする際のセグメンテーション違反を修正 (rB73ce35d3)T71864

FCS項目(武器防具関連) - Kenshi 日本語 wiki

注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない

FCS項目(アイテム関連) - Kenshi 日本語 wiki

注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない

FCS項目(キャラクター関連) - Kenshi 日本語 wiki

注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない

ff14のMODを別のアイテムに乗せ換える手順 - 3Dモデリングのお勉強

今回はLady's Suikan用に制作されたMODを別のアイテムに乗せる手順を説明します。既出でいろんな方が書かれているように、余りにも違う部位などはできません。出来ない例・足のパーツを腕に・基本構造が違う・男性用を女性に全くできないわけではないですが、今回説明する簡易

Bake - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Bake2.9 Cycles shaders and lighting can be baked to image textures. This has a few d

アップデート_27 - Warframe日本語 Wiki

アップデートとは、ゲームの情報や機能を削除したり、パッチやアドオンを追加したりすることです。以下のアップデートはWARFRAMEバージョン27のものです。エンペリアンUpdate 27エンペリアンU27.4 • U27.0 • H27.0.1 • H27.0.2 • H27.0

Tips:Blenderで和柄遊び - BlenderのWiki

<<Tipsこの記事は Blender Advent Calendar 2018 の参加記事です。Blenderで和柄遊び今回は和柄を作ってみよう的な感じで行きたいと思います。まあ「チュートリアル未満」的なやつです。作るのは以下の柄。Blenderは 2.79b を使

MMD_Tools/マニュアル_for_v1 - MMD & Blender Wiki

目次1 MMD Tab1.1 操作1.1.1 Create Model / 新規モデルを作成1.1.2 Convert Model / モデル変換1.1.3 Convert Materials for Cycles / Cycles用にマテリアルを変換1.1.4 Separate

FCS項目(建築関連) - Kenshi 日本語 wiki

注意事項このページに記載されている情報を利用し、FCSで設定変更することで容易にゲームのバランスを崩すことができます。それによりkenshiが面白くなくなる可能性があります。あらかじめご了承ください。このページにあるのは、実際にFCSを見ながら参照していただかないと訳が分からない

Creative:Pose - セカンドライフWiki

目次1 Poserを使ってポーズ製作1.1 LindenからAvatar Meshをダウンロード1.2 Poserに読み込み1.3 ポーズを作る2 その他のポーズ製作ソフトPoserを使ってポーズ製作[]ポーザー:有料のソフトウェアhttp://content.e-frontie

MMD_Tools/マニュアル - MMD & Blender Wiki

目次1 3Dビューポート ‣ サイドバー1.1 MMD ‣ シーン設定1.1.1 モデル: インポート1.1.1.1 メッシュ/アーマチュア/物理演算/表示/モーフ1.1.1.2 スケール1.1.1.3 モデルをクリーン1.1.1.4 重複頂点を削除1.1.1.5 IKリンクを修

Blenderでモデリングする方法 - パソコン初心者向けwiki

Blender 3Dは、アニメーションビデオ、コンピュータアート、ビデオゲーム、アプリケーション用の3Dモデルやエフェクトを作成するために使用される、フリーでオープンソースのコンピュータグラフィックスプログラムです。 Blender 3Dのインターフェースは最初は複雑に見えるか

node値の設定 - Kenshi 日本語 wiki

NodeについてFCSにおける「nodes」について解説しますnodes(node値)とは下記の座標を指定する為の設定項目です作業台やチェスト利用時にキャラクターが辿り着く場所(緑の人形で表示されるやつ)→Node Use家にスポットライト等を付けられる箇所→Node Light

Blenderでワイングラスを作る - パソコン初心者向けwiki

Blenderは3次元のソフトウェアで、少々学習が必要です。しかし、このチュートリアルを読めば、ついにBlenderを使い始めることができます。このチュートリアルを読んで、Blenderの使い方を学びましょう。パート1ワイングラスのカップを作るデフォルトのキューブを開いて削除しま

Material Volume - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Material Properties > Volume2.9 マテリアルにボリューム効果を追加するために使用します。ボリューム レンダリングは、硬い表面だけでは表現できない様々なエフェクトをレンダリングする

Blenderを使って2D画像を3Dにする方法 - パソコン初心者向けwiki

ロゴのような単純な2D画像は、Blender 3Dで簡単に3D画像に変換できます。 最も簡単な方法は、まずAdobe IllustratorやInkscapeのようなベクターグラフィックエディタを使って画像をベクター画像に変換することです。 このWikiHowでは、画像をベク

Tut:イラスト:オレンジ - BlenderのWiki

<<Tutorialsに戻るイラスト:オレンジ[対象Ver.: 2.79]こういうのを作ってみたいと思います。方針決め作るものの方針を決めます。「果たしてBlenderで作れるかな」と調査してみるのもこの段階。 オレンジ。 2Dイラスト調、ソリッドカラー2色(白&am

Blenderでピラミッドを作る方法 - パソコン初心者向けwiki

Blenderには、立方体、円錐、そしてスザンヌの頭など、たくさんのメッシュがあらかじめ用意されています。Blenderにはピラミッドメッシュのオプションがないことに気づいて、この記事を見つけたかもしれません。ここではBlenderのバージョン2.8を使うので、それ以前のバージョ

Tut:テトラポッド改 - BlenderのWiki

<<Tutorialsに戻るテトラポッド改[対象Ver.: 2.79]ツイートしたこちらを(実際のテトラポッドに似せるべく)改修していこうかと思います。一応作った後に。テトラポッドを作る pic.twitter.com/sM8wxjhcoW— BLUGjp

ノイズの低減 - Blender Cycles memo

~作成中~ノイズの低減When performing a final render, it is important to reduce noise as much as possible. Here we will discuss a number of tricks that

メッシュミスリル板 - FFXIclopedia

メッシュミスリル板英名Mythril Mesh Sheetメインカテゴリ素材主分類貴金属材スタック12属性アニマによって網目状に穴の開けられた霊銀の板。目次1 合成1.1 作製1.2 使用2 外部リンク合成[]作製[]メッシュミスリル板[1/12]Mythril Mesh She

Beekeeper_Hat - Don't Starve攻略Wiki

rotect me from those happy buzzing sounds. Oh, and stings.”–Wendy“THE MESH IS SMALLER THAN BEE STINGERS”–WX-78Wickerbottom_Portrait.png“Appr

Hair - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Hair2.9 These are global settings that apply to all instances of hair systems. The r

更新情報 - Kenshi 日本語 wiki

Ver 1.0.642024/2/6に安定版が1.0.64に移行されました。パッチノートは以下になります。https://kenshi-jp.hatenablog.com/entry/Main_Update1.0.64大きな違いとして、以前のバージョンではフォントサイズを変えても

デビルズ・レイヤー - DESTINY ウィキ

デビルズ・レイヤーデビルズ・レイヤーThe Devils' Lairロケーション:地球、旧ロシアミッションタイプ:ストライク完了に必要な条件:内なる暗黒ボス:ナクシス・デビルバロンデビルウォーカーセピックス・プライム難易度:レベル6レベル8報酬:XPボーナス[ソース]   [トー

その他 - kari

Booty ・デッドサイトリンク Sims 2 Graveyard ・デッドサイトリンク Babbye Be Sims ・Mesh多数。ウェブアーカイブ Sims 2 Default Database ・デフォルト置き換え TS3 to TS2

popi_vrc_sandbox - VRChat wiki JP(VRC wiki)

非対応衣装を着せた記録UnityとBlenderを使用し非対応衣装を着せました。この記事内の画像はクリックすると原寸表示できます。前提目的New NecoMaidの服をまめひなたに着せる。ソフトウェア・モデル・ツールモデルやツール等は全部Importしておく。 VCC lil

Sampling - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > Render Properties > Sampling2.9 インテグレータは、ライティングの計算に使用されるレンダリング アルゴリズムです。Cycles は現在、ダイレクト ライト (直接光) サンプリン

キーボード ショートカット - Blender Cycles memo

~修正中~v2.80 で変更があるので、順次修正していきます。グローバル キーBlender がアクティブになっていれば、カーソルがどこにあっても実行できるコマンド{"target":"next","color":{"head":"#888","hover":"#fff"},"c

Anisotropic BSDF Node - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferenceAdd > Shader > Anisotropic BSDFThe Anisotropic BSDF is used to add a glossy reflection, with separate control over U and V d

プチメモ - Blender Cycles memo

角丸めの方法Subdivision Surface を利用モディファイアなので、オブジェクト全体に掛かってしまうフラットにしたい面や丸めたくないコーナーは別途以下のいずれかの処理が必要CtrlR(Loop Cut and Slide) で、ループカットし制御用のエッジを追加して引

Ambient Occlusion - Blender Cycles memo

~作成中~Ambient Occlusion≡ ReferencePanel: Properties > World Properties > Ambient OcclusionAmbient occlusion is a lighting method based on how

Toe socks - 『Cogito, ergo sum』 -Since Oct. 24, 2019-

body筋骨格系の変形の改善足趾の痛みの緩和デトックス (排毒) の促進UnisexLayer 1finetrackFSU0213SKIN MESH SOCKS 5FINGERS CREWColor: BKSize: SLayer 2finetrackFSU0313RAMIE S

Passes - Blender Cycles memo

~作成中~≡ ReferencePanel: Properties > View Layer Properties > Passes2.9 Passes can be used to split rendered images into colors, direct and in

Material Properties - Blender Cycles memo

≡ ReferencePanel: Properties > Material PropertiesMaterial (マテリアル) は作成後、1 つまたは複数のオブジェクトに割り当てることができるデータブロックです。1 つのオブジェクトに対し複数のマテリアル スロット (Mat

FCS - Kenshi 日本語 wiki

いては個別ページあり。FCS項目(自然 環境関連)Object Type が「BIOMES」「FOLIAGE_LAYER」「FOLIAGE_MESH」「GRASS」「MAP_FEATURES」「WILDLIFE_BIRDS」「WEATHER」「SEASON」「BIOME_GROU

Open Shading Language - Blender Cycles memo

~作成中~Open Shading LanguageIt is also possible to create your own nodes using Open Shading Language (OSL). Note that these nodes will only wo

オススメMOD - Kenshi 日本語 wiki

前提知識MODとはModificationの略語。いわゆる「改造データ」のこと。特にパソコンのオフラインゲームでは、本来はいないキャラクターを追加したり、新しいアイテムを追加することができるもの。kenshiは公式がMOD制作ツールを配布するほどMODの制作が楽で、多くのMODが

Tut:タコ足 - BlenderのWiki

<<Tutorialsタコ足[対象Ver.: 2.79]結構盛りだくさんです。あとで足の太さと長さを調整できるようにモディファイアを仕込みます。今回は一つの足を作るのみです。 吸盤形状の加工(インセットツール) ラティスモディファイア 頂点フック アレイモディファイア

Tips:Unityインポートメモ - BlenderのWiki

<<TipsUnityのへインポートってどうなん?(より正確な情報がある場合にはこちらに加筆等お願いしたく存じます。)Mesh Syncなんと。Unity と DCC ツールでモデルを同期する MeshSync プラグインの Maya 版と Blender 版をリリー

Tips:ラティスモディファイアを使う時のコツ - BlenderのWiki

<<Tipsラティスモディファイア=ケージの中で変形させるBlenderの変形モディファイアのうち、コントロールポイントででフォーム制御できるものは種類がありまして、今回はその中でも古典的なLattice を取り上げます。 モディファイア 説明

Tips: メッシュモデリング時のメモ - BlenderのWiki

Tipsに戻るメッシュモデリング時のメモメッシュモデリングの基本的なところについて。多くなったらページを分けていきます。2.79を想定しています。ショートカットキー一覧等はBlenderスターターキットあたりを見て下さい。3Dビューの視点操作 迷ったら[Home] or [Shi

Blender 2.8操作差分 - BlenderのWiki

<<Blender 2.8Blender 2.8操作差分 キーマップトラッキング -https://developer.blender.org/T55194[更新日2019/8/24]現行の Blender 2.79b と開発版の Blender 2.80 の表示及び

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