Blenderは3次元のソフトウェアで、少々学習が必要です。しかし、このチュートリアルを読めば、ついにBlenderを使い始めることができます。このチュートリアルを読んで、Blenderの使い方を学びましょう。
ワイングラスのカップを作る
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デフォルトのキューブを開いて削除します。
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Cycles Renderオプションがあることを確認してください。また、他のオプションがDefaultになっていることを確認してください。
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Add >> Mesh >> Cylinderをクリックします。
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フロントビューに変更します。テンキーの1を押してください。
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ズームインするか、テンキーで". "を押して選択したオブジェクトに焦点を合わせる。
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テンキーの5を押して視点を変更する。
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ビューポートのシェーディングをクリックし、ワイヤフレームを選択します。そしてオブジェクトモードを編集モードに変えます。
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Ctrl R を押してループカットします。
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円柱の中心にカーソルを置いたまま、マウスホイールを回転させます。3つの輪が見えるまでこれを行い、円柱をクリックします。
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Aキーを押す。これですべての選択が解除される。
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キーボードのBキーを押し、カーソルを円柱の左上に置き、一番上の線を選択する。どのようにしても、一番上の行を選択することになります。
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Sをクリックします。これは選択範囲を拡大縮小するためのものです。グリッドマーク1つ分縮小し、マウスの左ボタンをクリックする。
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Ctrl Aを押して選択を解除します。
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Bを押して中央のリングを選択します。
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S(スケールを表す)を押し、1グリッドマーク分増やす。
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Ctrl A を押して選択を解除する。
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B を押して、中央のリングの上のリングを選択します。
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Sを押し、1/2グリッドマーク分増やす。
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Ctrl A を押して選択解除。
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Bボタンを押して、中央のリングの下のリングを選択します。
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Sを押して3グリッド分減らします。この時点でこのようになります。
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Ctrl A を押して選択を解除します。
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Bを押して、中央のリングの下のリングを選択します。
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Sを押して4グリッド分減らします。
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マウスの中ボタン(またはホイール)を押し続けてオブジェクトを回転させます。上部にグリッドがある場合は、右クリックして選択し、削除を押します。オプションから、Verticesを選択します。これが削除するものです。
ワイングラスのステムを作る
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数字パッドで1を押して、正面図を作成します。
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グラスの底を選択したまま、Eボタンを押して押し出します。
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グリッドマークを2つ引き下げます。マウスボタンをクリックして長さを設定します。
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Sを押し、幅をグリッドマーク2つ分縮めます。
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Eボタンを押して押し出します。
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2つ目の主要なグリッド線まで引き下げ、3つ下のグリッド線まで戻ります。
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Eを押して押し出します。
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1グリッドマーク下げます。
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S を押して 2 グリッド分広げます。
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E を押して押し出します。
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1グリッドマークを下げます。
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Sを押し、片側5グリッドずつ、合計10グリッド分広げます。
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E を押して押し出します。
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グリッドマークを1つ下げます。これが基本的なワイングラスの底です。正しくできていれば、主要なグリッドライン上に「座っている」はずです。
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ビューポートのシェーディングをソリッドに、編集モードをオブジェクトモードに変更します。
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少しズームアウトして、Shiftを押しながらマウスの中ボタンを押し、オブジェクトをパンします。
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ワイングラスが正しく見えることを確認してください。このスクリーンショットのようになるはずです。
- グリッド(ある場合)は頂点ではなく、面です。を押し、ワイヤーフレームモードに変更し、パースペクティブではなくオルソであることを確認し(5)、クラス上部のすべての頂点を選択し(B)、(編集モードであることを確認し、deleteを押し、メニューが表示されるはずです)。削除面まで移動し、クリックする。
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画面の左側にあるSmoothを押して、ワイングラスの粗いエッジを滑らかにする。
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画面右側のレンチ(オブジェクト修飾)をクリックします。
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Add Modifier >> Subdivision Surfaceをクリックします。これで形状がさらに滑らかになります。
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ビューとレンダリングを3(3)に変更します。もっと高くすることもできますが、実際にレンダリングするのに時間がかかります。
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5を押して視点を変更します。スクロールホイールがあれば、それを使ってズームアウトします。
ワイングラスを仕上げる
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スクリーンショットのように、カーソルをグラスの下のどこかに置きます。ここに画像の次の要素が追加されます。
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Add >> Mesh >> Planeに進みます。これでワイングラスの下に平面が挿入されます。
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平面を選択した状態で、Sキーを押して拡大縮小します。ワイングラスとテーブルの大きさのように。
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平面を選択したまま、画面の右側にあるマテリアルのアイコンをクリックします。(実際にはまだ選択されているはずです)。
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Diffuse BSDFオプションを選択し、スクリーンショットのような色を選択します。
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光源用に別の平面を追加します。これを行うには、カメラの後ろをクリックして、そこにカーソルを置きます。
- Add >> Mesh >> Plane を選択します。
- Rを押して平面を回転させ、ガラスと光源の反射面にします。
- Sキーを押して平面を拡大縮小します。このスクリーンショットのようになるはずです。
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平面を選択したまま、前に行ったマテリアルセクションに行きます。マテリアルはEmissionを選択します。Strengthには10を入力します。
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最初の平面を右クリックして選択し、青い矢印を使い、マウスの左ボタンを押しながら、平面をグラスの底が隠れるまで上げます。そうしたら、ワイングラスの真下に来るまで平面を下げる。
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0(ゼロ)を押して視点を変える。カメラの視点を通してワイングラスを見ることになります。
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視点を調整する必要がある場合は、プロパティを変更します。
- 表示 >> プロパティ(左下)に進みます。
- Lock Camera to Viewの横にあるチェックボックスを見つけてください。グラスが選択されていることを確認し、シフトキーとマウスの中央ボタン(またはスクロールホイール)を押しながらグラスを動かします。スクロールホイールで拡大・縮小することもできます。
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まだこの作業を行っていない場合は、作業を保存してください。
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古い'ワイングラスの上に新しいワイングラスを直接重ね合わせます。
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元のワイングラスと一直線になるように動かします。Xを押して、ワイングラスがX軸上を移動するようにします。
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あなたはまだ「カメラの中」にいるので、ワイングラスを動かして、両方とも適切な視点になるようにします。
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これでプロパティは終了です。「表示 >> プロパティ」に戻り、ダイアログボックスを閉じます。
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進捗状況を見てください。右側のカメラアイコンをクリックし、何も変更せずに画像をクリックします。最小の数字(10)に設定されているので、それほど時間はかからないはずです。この時点ではこんな感じです。
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画面の右側で、インテグレーターのセクションを探します。折りたたまれている場合は、矢印をクリックしてください。
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レンダリングを見て、好みの形になっているか確認します。もしそうでなければ、ESCキーを押してください。もう一度ESCを押し、0(ゼロ)を押します。これでカメラからのビューが切り替わります。
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発光」している飛行機を右クリックします。強さを10ではなく、15や20のように高くしてください。
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あなたが望む外観になるまで、メガネのレンダリングに戻ります。
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保存します。あなたのファイルのグラフィックバージョン(Blenderのためだけではありません)を保存したいと思うでしょう。
- 画像の上にマウスカーソルを置き、F3を押します。フォーマットの種類と名前を選択して完了です。
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