ロゴのような単純な2D画像は、Blender 3Dで簡単に3D画像に変換できます。 最も簡単な方法は、まずAdobe IllustratorやInkscapeのようなベクターグラフィックエディタを使って画像をベクター画像に変換することです。 このWikiHowでは、画像をベクター画像に変換し、そのベクター画像をBlender 3Dを使って3Dメッシュに変換する方法を説明します。
方法1
Adobe Illustratorを使って画像をSVGに変換する
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Adobe Illustratorを開きます。 Adobe Illustratorには真ん中に「Ai」と書かれた黄色い四角いアイコンがあります。 このアイコンをクリックしてAdobe Illustratorを開きます。
- Adobe Illustratorをダウンロードして使用するには、Creative Cloudのサブスクリプションが必要です。 または、Adobe Illustratorの無料代替ソフトである を使用することもできます。
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新規Adobe Illustratorファイルを作成します。 Adobe Illustratorのタイトルページで新規作成をクリックし、新しいIllustratorプロジェクトを作成します。 プロジェクトのサイズは問いません。 以下の手順で新規ファイルを作成することもできます:
- 上部のメニューバーで「ファイル」をクリックします。
- 新規作成」をクリックします。
- "名前:"の隣にプロジェクトの名前を入力します。
- Okをクリックします。
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SVGに変換したい画像を配置します。 SVGに変換する画像は、文字やロゴのようなシンプルで平らな画像が理想的です。 画像の色は2色か3色までにしてください。 写真のような複雑な画像はSVG画像に変換しにくい。 画像はJPEG、PNG、GIF、その他の画像形式でもよい。 Illustratorプロジェクトに画像を配置するには、次の手順を使います:
- ページ上部のメニューバーで「ファイル」をクリックします。
- 配置をクリックします。
- 配置したい画像を選択します。
- 配置をクリックします。
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画像を選択します。 画像を選択するには、左側のツールバーのマウスカーソルに似たアイコンをクリックしてから、画像をクリックします。
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トレースオプションメニューを開きます。 トレースオプションメニューでは、画像をベクターグラフィックに変換するオプションを編集できます。 以下の手順で、トレースオプションメニューを開きます:
- オブジェクトをクリックします。
- ライブトレース]をクリックします。
- トレースオプション]をクリックします。
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プレビュー」の隣にあるチェックボックス をクリックします。 トレースオプションメニューの右側にあります。 これにより、画像がベクターグラフィックに変換された後にどのように見えるかを見ることができます。
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カラーモードを選択します。 モード」の隣にあるドロップダウンメニューを使って、カラーモードを選択します。 単色の画像を扱う場合は、「白黒」を選択します。 カラー画像を扱う場合は、"カラー "を選択します。
- カラーモードでは、"Max Color "の隣にあるボックスを使って、画像が作成する色の最大数を選択できます。 理想的には、画像の色数は2色か3色以下であるべきです。
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しきい値を調整します。 ベクター画像の線が元の画像と正確に一致しない場合は、しきい値を上げることができます。 しきい値を上げると、オブジェクトの一部としてトレースされるピクセル数が増えます。 Threshold "ボックスの右隣にあるブラケットアイコンをクリックすると、スライダーバーが表示されます。 スライダーバーをクリックして右にドラッグし、しきい値を上げます。
- それでも画像のエッジがオリジナルと完全に一致しない場合は、"パスのフィット"、"最小面積"、"コーナー角度 "のオプションを減らしてみてください。
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"白を無視"(オプション)の隣にあるチェックボックス をクリックします。 背景が白い画像で作業している場合、「白を無視」の隣にあるチェックボックスをクリックできます。 これでIllustratorは画像の白い部分を無視し、色のついたオブジェクトだけをトレースするようになります。 この場合、残しておきたい画像の白い部分も無視されることに注意してください。
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トレース」をクリックします。 トレースしたプレビューの見た目に満足したら、トレースオプションメニューのトレースをクリックして設定を確定します。
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画像をトレースします。 以下の手順で、トレースオプションメニューで指定したオプションを使用して画像をトレースします:
- 上部のメニューから[オブジェクト]をクリックします。
- ライブトレース]をクリックします。
- 拡大]をクリックします。
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画像を手動で編集します(オプション)。 ライブトレースで画像を完璧にトレースできなかった場合は、サブ選択ツールを使って手動でエッジを編集できます。 左側のツールバーの白いマウスカーソルのようなアイコンをクリックします。 次に、線や角のベクターポイントをクリック&ドラッグして移動させます。 また、ベジェ曲線(選択したベクターポイントから伸びる点のついた線)をクリック&ドラッグして、ベクターポイント間の曲線を調整することもできます。
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画像をSVGとして保存します。 以下の手順で画像をSVGとして保存します。
- 上部のメニューバーで「ファイル」をクリックします。
- 名前を付けて保存をクリックします。
- ファイル名」の隣に画像の名前を入力します。
- Save as Type」の隣にあるドロップダウンメニューから「SVG」を選択します。
- 保存をクリックします。
- OKをクリックします。
方法2
Inkscapeを使って画像をSVGに変換する
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Inkscapeを開きます。 Inkscapeには黒い菱形が描かれているようなアイコンがあります。 InkscapeアイコンをクリックしてInkscapeを開きます。
- Inkscapeは無料でダウンロードできます。
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SVGグラフィックに変換したい画像をインポートする。 SVGに変換する画像は、文字やロゴのようなシンプルで平らな画像が理想的です。 画像は2色か3色以上であるべきではありません。 写真のような複雑な画像はSVGグラフィックに変換しにくい。 画像はJPEG、PNG、GIF、その他の画像形式でもよい。 Inkscapeに画像をインポートするには、以下の手順に従ってください:
- ファイル」をクリックします。
- インポートをクリックします。
- SVGに変換したい画像を選択します。
- 開く」をクリックします。
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画像を選択します。 画像を選択するには、ツールバーの左側にあるマウスカーソルに似たアイコンをクリックしてから、画像をクリックします。
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Trace Bitmap メニューを開きます。 以下の手順で、ビットマップトレースメニューを開きます:
- パス]をクリックします。
- ビットマップをトレース をクリックします。
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ライブプレビュー」の隣にあるチェックボックス をクリックします。 これにより、トレースされた画像がプレビューウィンドウでどのように見えるかが表示されます。
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スキャンオプションを選択します。 放射状のボタンをクリックして、スキャンオプションを選択します。 オプションは以下の通りです:
- エッジカットオフ: このオプションは、ピクセルの陰影を使用して、そのピクセルを形状の一部としてトレースするかどうかを決定します。 このオプションの隣にある閾値ボックスを使って閾値を上げ、より多くの陰影を含めます。 画像出力は白黒になります。
- エッジ検出: このオプションはピクセルの明るさを使って、 ピクセルを形状の一部とするかどうかを決定します。 このオプションの隣にある閾値ボックスを使って閾値を上げ、より明るい色合いを画像に含めます。 画像出力は白黒になります。
- 色の量子化: このオプションは色を使って形状を決定します。 色数オプションを使用して、形状に含める色の数を指定します。 出力は白黒画像になります。
- 明るさの段階: このオプションは、ピクセルの明るさに基づいて複数の形状を生成します。
- 色:このオプションは色に基づいて複数の図形を生成します。
- グレースケール: このオプションはカラーと似ていますが、色の代わりにグレーの濃淡で図形を出力します。
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スムースの横のボックス のチェックを外します。 このオプションは画像にぼかし効果を加えます。 これは 3D オブジェクトにうまく変換できません。
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追加オプションを調整します(オプション)。 追加オプションを調整するには、[オプション] タブをクリックし、次のオプションを調整します:
- 斑点を抑える: 画像の小さな斑点を無視するには、このオプションをオンにします。 サイズ]の横のボックスを使用して、無視する斑点のサイズをピクセル単位で指定します。
- 角を滑らかにする このオプションにチェックを入れると、鋭い角を滑らかにします。 しきい値」の横のボックスで、滑らかにする角の鋭さを指定します。
- パスを最適化 このオプションにチェックを入れると、可能な限り少ないベジエ曲線を使って形状を作成します。
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Okをクリックします。 ビットマップをトレース]メニューで設定した仕様に基づいた形状が作成されます。
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図形をドラッグして画像から離します。 クリックしてドラッグし、形状を元の画像から離します。
- この時点で、トレースしたオブジェクトの見た目がおかしいことに気づくかもしれません。 その場合は、それを削除し、トレースビットマップ設定を調整して新しいオブジェクトを作成します。
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シェイプを手動で編集します。 シェイプのラインやエッジを滑らかにする必要がある場合は、"ノードでパスを編集 "ツールを使って手動で行うことができます。 これは、線上のベクターポイントをクリックする三角形に似たアイコンです。 ツールバーの左側にあります。 このツールを使って、線やコーナー上のベクターポイントをクリック&ドラッグします。 また、ベジェ曲線(ベクターポイントから伸びる点のついた線)をクリック&ドラッグして、線と線の間の曲線を調整することもできます。
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元の画像を削除します。 元画像を削除するには、ツールバーの左側にあるマウスカーソルのようなアイコンをクリックします。 次に画像をクリックし、Deleteキーを押します。
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画像を保存します。 SVGはInkscapeのネイティブフォーマットなので、画像を特別なフォーマットで保存する必要はありません。 以下の手順で画像を保存してください:
- 上部のメニューバーでファイルをクリックします。
- 名前を付けて保存」をクリックします。
- ファイル名」の隣に画像の名前を入力します。
- 保存をクリックします。
方法3
Blender 3DでSVGを3Dメッシュに変換する
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Blender 3Dを開きます。 Blender 3Dには、オレンジ、白、青の丸いアイコンがあり、上部からオレンジ色の線が出ています。 Blender 3Dのアイコンをクリックして、コンピュータでBlender 3Dを開きます。
- Blender 3Dは無料の3Dアニメーションおよび編集スイートです。 Blender 3Dは以下からダウンロードできます。
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キューブを削除します。 Blender 3Dで新しいファイルを開くと、カメラ、ライト、立方体のあるシンプルなシーンから始まります。 立方体を削除するには、立方体をクリックして選択します。 選択されたオブジェクトはオレンジ色でハイライトされます。 そしてDeleteキーを押して削除します。
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俯瞰ビューに切り替える。 Blender 3Dで俯瞰ビューに切り替えるには、キーボード右側の数字パッドで7を押すか、以下のメニュー手順を使います:
- 3Dビューポートの左上にあるViewをクリックします。
- Viewpoint をクリックします。
- Top をクリックします。
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SVG を Blender 3D にインポートします。 以下の手順で SVG ファイルを Blender 3D にインポートします:
- 上部のメニューバーで File をクリックします。
- Import をクリックします。
- Scalable Vector Graphic (.svg)をクリックします。
- インポートしたい SVG ファイルを選択します。
- 左下の Import SVG をクリックします。
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ズームインしてSVGを選択します。 Blender 3Dでマウスホイールを上に回してズームします。 SVGが見えたら、その周りのボックスをクリック&ドラッグして選択します。
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SVGをグリッドの中心に移動します。 オブジェクトを移動するには、左のツールバーの十字矢印アイコンをクリックします。 オブジェクトをクリックしてドラッグして移動します。 もう一度クリックするとオブジェクトが配置されます。
- キーボードのGキーを押しながらマウスをドラッグしてオブジェクトを移動することもできます。
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SVGを必要なサイズに拡大縮小します。 オブジェクトのサイズを変更するには、左のツールバーの四角に矢印がついたアイコンをクリックします。 クリックしたままマウスをドラッグしてオブジェクトのサイズを変更します。 オブジェクトのサイズを設定するには、もう一度クリックします。
- キーボードのSキーを押しながらマウスをドラッグしてオブジェクトのサイズを変更することもできます。
- 終了したらオブジェクトを中央に戻す必要があるかもしれません。
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SVGをメッシュに変換する。 SVGをメッシュに変換すると、Blender 3Dでオブジェクトを編集できるようになります。 以下の手順でSVGをメッシュに変換します。
- SVGの周りのボックスをクリックしてドラッグし、選択します。
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3D ビューポートの上部にある Object をクリックします。
- Convert to をクリックします。
- Mesh from Curve/Meta/Surf/Textをクリックします。
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新しいメッシュを選択します。 Blender 3D でメッシュを選択するには、単純にクリックします。 選択されたオブジェクトはオレンジ色でハイライトされます。
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Editモードに切り替えます。 Editモードに切り替えるには、3Dビューポートの左上にあるObject modeというドロップダウンメニューをクリックします。 そしてEdit Modeを選択します。
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3Dメッシュ全体を選択します。 Editモードでは、一度に1つのメッシュを編集することができます。 メッシュ全体を選択するには、3Dメッシュの周りを四角くクリックしてドラッグするか、キーボードのAを押してすべてを選択します。
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サイドビューに切り替えます。 メッシュは横から見ると平らな線のように見えるはずです。 以下の手順でサイドビューに切り替えるか、キーボード右側の数字パッドで3'または1を押します:
- 3Dビューポートの上部にあるViewをクリックします。
- ビューポートをクリックします。
- Front(前面)、Back(背面)、Right(右)、Left(左)をクリックします。
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メッシュの面を押し出します。 オブジェクトの面を押し出すと、メッシュが平面オブジェクトから3D形状に変わります。 キーボードのEを押して、マウスを希望の高さまでドラッグするか、以下の手順でオブジェクトの面を押し出します:
- 3Dビューポートの上部にあるMeshをクリックします。
- Extrudeをクリックします。
- Extrude facesをクリックします。
- マウスを希望の高さまでドラッグします。
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オブジェクトモードに戻る。 オブジェクトモードに戻るには、3Dビューポートの左上にある「Edit Mode」というドロップダウンメニューをクリックします。 次にオブジェクトモードをクリックします。
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オブジェクトのマテリアルプロパティを編集する。 オブジェクトのマテリアルプロパティを編集するには、右側のサイドバーメニューにある赤い球体のようなアイコンをクリックします。 以下のオプションを使用して、オブジェクトの材質プロパティを変更します:
- ベースカラー: ベースカラーの隣にあるカラーボックスをクリックし、"RGB "タブの下にあるカラーホイールを使ってオブジェクトのベースカラーを選択します。
- Metallic: "Metallic "の隣にあるスライダーバーを使って、オブジェクトの反射(ミラー)プロパティを調整します。
- スペキュラ: Specular "横のスライダーバーを使って、オブジェクトの反射特性の強さを調整します。
- 粗さ: Roughness "の隣にあるスライダーバーを使って、オブジェクトの反射特性の粗さや滑らかさを調整します。
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作業を保存します。 3Dオブジェクトの見た目に満足したら、次の手順で作業を保存します:
- ファイル」をクリックします。
- 名前を付けて保存」をクリックします。
- ウィンドウ下部のフィールドにブレンダーファイルの名前を入力します。
- 名前を付けて保存をクリックします。
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