Blenderには、立方体、円錐、そしてスザンヌの頭など、たくさんのメッシュがあらかじめ用意されています。Blenderにはピラミッドメッシュのオプションがないことに気づいて、この記事を見つけたかもしれません。ここではBlenderのバージョン2.8を使うので、それ以前のバージョンではこの手順で動くかもしれませんし、動かないかもしれません。Blenderを実行できるオペレーティングシステムであれば、これらの手順で動作するはずです。
- オブジェクトモードに入り、Add > Mesh > Cone を選択して円錐を作成します。
- 頂点数を32から3または4に減らします。
- 半径1、深さ、回転Zをピラミッドに必要な値に調整します。
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オブジェクトモードであることを確認し、Add > Mesh > Cone を選択して円錐を作成します。そうすることで、尖った端が上を向いた円錐が原点に追加されます。これらのオプションは、プログラムウィンドウの右上にあります。
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Add Cone "を選択します。円錐のプロパティを指定するパネルが開きます。これはプログラム・ウィンドウの左下にあります。
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頂点の数を、デフォルトの32から、3、4、あるいはピラミッドにしたい辺の数に変更します。これは、頂点の数のボックスをクリックし、マウスでボックスをドラッグして数を変更するか、ボックスに数を入力することによって行います。
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この時点で、"Radius 1 "と "Depth "の値を変えることによって、ピラミッドを好きな大きさにすることができます。幅の狭いピラミッドや広いピラミッドを作りたいのでなければ、これらの値を等しくしておくことをお勧めする。
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Rotation Z "を45度に設定する。数字を入力するだけで、Blenderはそれを度数に設定します。これで円錐が回転し、ピラミッドになり、グリッドに整列します。
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ピラミッドに満足いくまで、"Add Cone "の値を調整し終わり、空白の領域をクリックします。この時点で、ピラミッドは完成です。
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ファイル>保存を選択するか、PCの場合はCtrl+S、Macの場合は⌘Command+Sを押して作業を保存します。クラッシュしたときに作業を失わないよう、定期的に保存するのが賢明です。
この記事はCC BY-NC-SAの下で公開された " How to Build a Pyramid in Blender " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。
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