ブレンダーを使ったコーヒーカップの作り方

ページ名:ブレンダーを使ったコーヒーカップの作り方

でカップタイプの画像を作りたいですか?何から始めたらいいかわからない?さて、この記事ではプロセスの最初から最後まで説明します。

  • スクリーンショットはWindowsコンピュータとBlender 2.68のものです。
パート1

コップのボウルを作る

  1. Add >> Mesh >> Cylinderをクリックして、開始シェイプを作ります。
  2. 左下のAdd Cylinderオプションに進みます。Blenderのバージョンによって表示が異なる場合があります。
  3. NGON (Cap Fill Type)と書かれているところをクリックし、Triangle Fanを選択します。Blenderのバージョンが古い場合は、このステップは飛ばしてください。
  4. シリンダーにズームインして(スクロールホイールがあればそれを使って)、左下のオブジェクトモードを選択し、編集モードに変更します。
  5. 表示方法(Edit Modeの右隣)に行き、Wireframeを選択します。こうなります。
  6. 円柱上部の頂点の中心を右クリックし、その面を選択します。
  7. Deleteを押し、Verticesを選択します。
  8. 1を押して円柱のビューを変更します。
  9. 5を押すとパースが変わります。円柱のままでも、遠近法のおかげで正方形に見えます。
  10. カーソルをオブジェクトの上に置いたまま、スクロールホイールを使って4本の線が出るまで動かします。
  11. その4本の線の「内側」で左クリックし、右クリックします。これで4本の線が選択(作成)されます。
  12. Aボタンを押すと、すべての選択が解除されます。
  13. カーソルが立方体の左上にある状態で、キーボードのBを押す。マウスの左ボタンを押したままにして、必要な選択(一番上の頂点)を行います。
  14. 一番上の部分を短くします。青い矢印をクリックし、選択した頂点を短くなるまで移動します。
  15. 選択したまま、S(Scale)を押し、.9と入力してEnter。
  16. すべての選択を解除する(Aキー)。
  17. 再びBを選択し、スクリーンショットのように中央の2つの頂点を選択します。
  18. S (Scale)と1.45を入力してEnter。これでカップの中心が少し拡大されます。
  19. すべての選択を解除します。
  20. Bを押して、底の頂点を選択します。
  21. Sをタイプし、次に.8をタイプし、Enterを押します。
  22. すべての選択を解除します。
  23. 編集モードに移動し、オブジェクトモードに切り替え、ワイヤーフレームをソリッドに変更します。
パート2

コーヒーカップのハンドルを作る

  1. コーヒーカップを横に移動し、作業スペースを確保します。そのためには、Shiftキーとマウスの中ボタンを押したまま、カップを横に移動させます(動画では左)。
  2. コーヒーカップの右でマウスをクリックし、Blenderに基本的な「原点」を与え、Add >> Curve >> Pathと進みます。
  3. 一番最近選択したもの(パス)を選択したまま、オブジェクトモードを編集モードに変更します。これで、編集するノードが5つになります。
  4. 一番左のノードを右クリックして選択します。矢印を使って必要な場所に移動させます。
  5. ノードを動かして、ハンドルに必要な基本的な形にします。これは人によって異なります。正しい位置に動かすだけです。
    • この時点で、ハンドルはおおよそこのような形になるはずです。
  6. ハンドルの微調整を始めます。上の図のセクションの中間あたりでつながるようにします。良い形になるように、しかしカップの胴体には触れないようにします。
  7. 編集モードからオブジェクトモードに戻す。
  8. すべての選択を解除する。
  9. 追加 >> 曲線 >> 円と進みます。
  10. Sを押し、次に.2を押し、Enterを押します。これでかなり小さくなります。これはハンドルの形を作るのに使います。
  11. 右上のシーンの説明を見てください。Bezier Circle(ベジェ・サークル)が表示されていれば、必要な位置にいます。そうでない場合は、手順をさかのぼって、何が間違っていたのかを判断してください。
  12. ハンドルにシェイプを適用するには、ハンドルを右クリックして選択します。
  13. オブジェクトデータボタンに移動し、それを選択します。
  14. ツールバーの下にあるジオメトリセクションに、ベベルオブジェクト:というセクションがあります。それをクリックし、BezierCircleを選択します。これでハンドルに形状が適用されます。
  15. 円に変更を加えます。円に変更を加えると、ハンドルも変更されます。
    • 円(とハンドル)がどのような形状になっても心配しないでください。
  16. ハンドルをMeshオブジェクトに変換します。ハンドルを右クリックし、ALT C >> Mesh from Curve/Meta/Surf/Text を選択します。
  17. 円/四角を削除する。もう必要ありません。
  18. ハンドルの配置が正しいか確認します。カップが画面の中央に来るように移動し、7(右側のキーボード)を押します。これでカップを真下から見た視点になります。
  19. カップとハンドルが離れすぎている場合は、カップを選択してハンドルに近づけるように動かします。矢印を使って横方向に移動させます。
  20. カップと取っ手を1つのオブジェクトになるように結合します。
    • カップが選択されている場合は、選択したままにしておきます。シフトキーを押しながら、ハンドルを右クリックします。
    • CTRL J を押します。これで2つが1つのオブジェクトになります。
  21. 編集モードを選択します。これから2つをつなげます。
  22. Face Selectアイコンを選択します。顔が選択されているアイコンです。
  23. 持ち手の「後ろ」になるようにカップを動かします。ハンドルを接続する前に、いくつかの面を削除します。ハンドルの下(この角度から)で、スクリーンショットのように面を1つ選択します。SHIFTキーを押しながら、もう一方の面を右クリックする。
  24. Deleteキーを押し、Facesを選択します。
    • おおよそこのようなカップになるはずです。カップの取っ手の下に何もないスペースがあることに注目してください。 これが今あなたがやったことです。
  25. もう一度見る角度を変え、スクリーンショットのようにハンドルを「下」から見てください。
パート3

カップとハンドルを接続する

  1. Face Selectionを選択した場所に行き、Edge Selectionに変更します。その右隣の選択です。
  2. そうしたら、エッジ(スクリーンショットではハンドルの左端)を押します。

  3. SHIFTキーを押しながら、選択されている他の2つのエッジを押します。
  4. Fキーを押します。これでエッジが1つの面につながります。反対側も同様にします。
  5. カップ・ハンドルの上部の接続の下側で、同じことをしますが、2つのエッジを接続するだけです。
  6. カップ・ハンドルの下部も同じようにします。外側に3つ、内側に2つ接続します。
  7. 作業を保存する。
パート4

コーヒーカップの内側を作る

  1. 表示方法をワイヤーフレームに変更します。
  2. 1を押してカップを正面から見る。
  3. エッジ選択を選択した場所に移動し、3番目のアイコンを選択します。これは頂点選択です。
  4. Bボタンを押して、一番上の頂点を選択します。
  5. E(押し出し)を押し、Enterを押します。
  6. カップの上部を拡大縮小します。これを行うには
    • Sを押します。
    • 右側の数字パッドに).8と入力し、Enterを押します。
  7. を押して、正面図にします。
  8. 上部の頂点を選択したまま、Eを押します。Eを押した後、Zを押します。次の頂点のセットまで下げ、Enterを押す。
  9. Sを押し、内側をカップの外側と平行になるまで拡大縮小します。Enterを押す。
  10. この作業を3つ目の頂点まで繰り返します。
  11. Eボタンを押して押し出しますが、今度は頂点で止めないでください。スクリーンショットのように、約半分の距離を再び下降します。
  12. Sを押して底辺を拡大縮小し、今までほどではありませんが内側に寄せます。プロジェクトによって異なりますが、スクリーンショットのようにします。
  13. Eを押し、Enterを押す。
  14. 今まで操作してきたポイント(コーヒーカップの底)をすべて統合します。
    • 少し回転させ、底面が見えるようにします。
    • 左側のツールバーから「削除」グループを探します。Mergeを選択し、At Centerを選択します。
  15. 表示方法をソリッドに、編集モードをオブジェクトモードに変更します。
パート5

コーヒーカップに手を加える

  1. 左側のツールバーから、シェーディング >> スムース と進み、カップのエッジを滑らかにします。
  2. 右側のレンチを選択します。
    • モディファイアを追加
    • 細分化サーフェス
    • サブディビジョンセクションで、ビューとレンダリングの両方を3に変更します。
  3. ワールドボタンをクリックしてマテリアル(カップの外観)を編集します。
  4. Newをクリックし、Mix Shaderを選択します。
    • オプションがこのように表示されない場合は、Cycles Renderが選択されていることを確認してください。
  5. 最初のShaderドロップボックスをクリックし、Diffuse BSDFを選択します。
  6. 色をライトグレーに変更します。
  7. 2つ目のシェーダドロップボックスをクリックし、今度はGlossy BSDFを選択します。
    • カップがどのように見えるか確認したい場合は、ビューポートセクションに行き、同じような色を与えると、カップがその色になります。
  8. Roughnessを0(ゼロ)に変更します。
  9. Surface Facを0.14前後に変更します。こうすることで、カップが陶器でできているように見えます。
  10. 作業を保存します。
パート6

テーブルトップを作る

  1. コーヒーカップのすぐ下をクリックして、テーブルの天板を作ります。
  2. 追加 >> メッシュ >> 平面(Add >> Mesh >> Plane)で、カップの真下に平面を追加します。
  3. S]、[3]、[Enter]の順に選択します。これでテーブルが現在の3倍に「大きく」なります。
  4. カップの底にズームインして、青い矢印を使って、平面をカップにできるだけ近づけます。
  5. 右のツールバーに行き、ワールドアイコンが選択されているはずです。
  6. Newをクリックし、デフォルトのDiffuse BSDFオプションを選択します。
  7. 白いバーをクリックし、好きな色に変更します。コーヒーカップを引き立てる色にしてください。
パート7

シーンの照明

  1. カップからカメラが見えるまでズームアウトします。スクリーンショットのように、カメラの後ろをクリックします。これで光源の原点ができます。
  2. Add >> Mesh >> Planeに進みます。平面の角度に注目してください。その位置では、カップに光が当たりません。
  3. R(回転)をクリックし、45を押します。これでカップを照らす正しい角度が得られます。フリーハンドで回転させることもできます。
  4. サイズを5倍にします。Sを押してスケールを設定し、5を押してエンターキーを押します。
  5. ライトの素材を設定します。
    • Newをクリックし、SurfaceにEmissionを選びます。これでカップを照らすことができます。
    • 強さを10に変更します。
  6. 0を押してから5を押します。これで、カメラが見ているように見えるようになります。
  7. カメラを通してシーンを変更します。これで、作品のベストアングルを得ることができます。そうでなければ、あなたが得たものから抜け出せなくなります。
    • ViewメニューからPropertiesを選択します。次に "Lock Camera to View "を選択します。
  8. カメラを固定したら、プロパティに戻ってもう一度クリックします。
  9. あなたが望む外観になるまで、カップを動かしてください。
パート8

コーヒーカップをレンダリングする

  1. レンダリング」アイコンをクリックし、何も変更せずに「レンダリング」を選択します。これで、どのような外観になるかの大まかなアイデアが得られます。
    • これは、見た目を確認するための簡単なレンダリングなので、この作業に時間はかかりません。
  2. サンプリング]で、[レンダー]をより高い数値に変更し(ここでは500を使用)、[クランプ]を0.98に変更します。
  3. もう一度Renderを押して待つ。
  4. 完成し、保存または共有したい場合は、マウスをカップの上に置いてF3を押してください。そして作品を保存します。上出来だ!
この記事は、CC BY-NC-SAの下で公開されている " How to Make a Coffee Cup Using Blender " を改変して作成しました。特に断りのない限り、CC BY-NC-SAの下で利用可能です。

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