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Unityのへインポートって
どうなん?
(より正確な情報がある場合にはこちらに加筆等お願いしたく存じます。)
Mesh Sync
なんと。
Unity と DCC ツールでモデルを同期する MeshSync プラグインの Maya 版と Blender 版をリリースしました。ボーンも同期できるのに加え、アニメーションにも対応しています。また、メタセコイア版は Mac にも対応しました。https://t.co/dmgC1bfpKf pic.twitter.com/HNVBHuF99m
— ユニティ・テクノロジーズ・ジャパン (@unity_japan) May 14, 2018
Blender -> FBX -> Unity だと、どう?
blenderからunityに吐き出したFBXでSpringBone2.0を使うために、自分が行ったFBXの設定をメモしておきます。(これが一番正しい方法かは自分には分からないです。) #blender pic.twitter.com/0eEo1DBNt7
— スズキマサトモ (@masatomo03) May 13, 2018
2017.3 で変わった?
FBXで一度書き出して、という場合にもしかしたら?
Unity 2017からか不明だが、FBXの中にデフォルトでマテリアルが含まれるようになった。そのおかげで今まで
— 伊藤周@Unity退職→おなかソフト (@warapuri) April 24, 2018
新規FBX→Mat変更→FBX交換→Matは変更時のまま
というフローだったのが
新規FBX→Mat変更→FBX交換→Mat初期状態→「ちょおま」
になった
なお画像のようにインポート設定で変更可能 pic.twitter.com/TbLavLiVey
Unityにインポートしたら一部表示されていないです。
その面はBlender上で見たとき法線方向はあってますか? 裏返しになっている場合はその面を選択、[Ctrl]+[F] > Flip Noemals で裏返してから、ファイルエクスポートします。
Blenderで面がピンクになる
Unityアセットの問題で同様の症状となる事例があります。
Blenderでインポートした時にテクスチャパスが合っていない時にBlenderで起きる現象です。こちら参考になると思います。
RigifyiをUnityに
- https://dskjal.com/blender/rigify279-to-unity.html (Blender 2.79/Unity 2018.1)
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