Blender 2.8

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Blender 2.8

2.80正式版がリリースされました。

トピック メモ
2.8ページ(blender.org) Blender 2.8
コードクエスト Blender 2.8 Code Quest(コードクエスト自身は6/30に終了)
開発状況

2.80正式版リリース -> 2.81α

デイリービルド https://builder.blender.org/download/ から、Blender 2.8 を。(2.81タグ
プロジェクト BF Blender: 2.8 , Code Quest ,
コミュニケーション devtalkフォーラム , IRC( #blendercoders ) , ML(bf-committers),チャット
開発者ブログ https://code.blender.org/
ハッシュタグ #b3d #b280 (併記で2.80の話題、アナウンス) , #eevee
2.80ユーザーマニュアル

https://docs.blender.org/manual/en/2.80/

2.80BPY APIマニュアル https://docs.blender.org/api/blender2.8/index.html

ちなみに、現在の正式リリースバージョンは 2.80、 にーてんはちぜろ、トゥーポイントエイティ なので、ツーポイントエイトとか言うと恥ずかしいですからね。("2.8x"を便宜上"2.8"と表記することはあります。)

2.80以降、機能として盛り込めなかったものを2.81,2.82...で取り込んでいく予定とのこと。

  • Everythig Nodes のコンセプト、Animation Node のビルトイン化は2.81以降に。
  • Manta Flowも、2.81以降に組み込まれるようですね。

2.80を使うにあたって(結構重要)

2.79から2.80になるにあたって、ほぼ「オーバーホール」と言っても差し支えない大きな変更が行われており、これから始める方には2.79以前のチュートリアル等は役に立たないものと思ってもらって良いと思います。

  • 同じコマンドでできることはほぼ変わらないのですが、画面レイアウトやパラメーターの項目名や動きが異なり、単純に「バージョン間の読み替え」以上のものを要求されるためです。

なお、デイリービルド(2.81)については毎日更新されていますが、開発中のため、最新のビルドでもいきなり動かなくなることもあります(デイリービルドなので、動かない時は「次の日のビルドを使えば良いや」くらいで)。問題対応についてもある程度自力で調査、問題の特定等行える方が望ましいです。

Q A
「完全版」を使いたい 2.80で実装を見送られたり(アニメーションノードの統合、他)、2020年のオープンプロジェクトでアップデート予定の機能のアナウンスがありました。そこまで2.79で?ということになりそうです。究極的には「3.0になったら本気出す」ってことになりそうなので数年後?
本や既存のチュートリアルを利用したい 2.79で。2.80正式リリースが出てから、2.80に対応した本やチュートリアルが出てしばらく経過して、その評判から移行するかの判断をしても遅くないです。
現状2.79でしか動かない機能(BIレンダラ、BGE)やAdd-onに依存している 既に廃止となった機能や2.80対応に対応しないAdd-onに依存している場合には代替の手段が出る(または気持ちの整理が付く)までは2.79を使うことになります。
  • 2.79bリリース時点からバグ修正等されているので2.79デイリービルドを使うのも選択肢の一つ…。

公式チュートリアルビデオ

2.79に比べて早い登場ですね。他の2.80向けチュートリアルは Tutorials にも情報を掲載していますので、そちらもご覧ください。

 

日本語化+α

日本語版チートシート

暫定版、とのことですが、@sakura_rtd さんが 2.80用チートシート を作成されています。(デフォルトキーマップ、Industory Compatibleも)

Blender 2.8操作差分

Blender 2.79 から 2.80への移行をされる方に役立つ情報。

 

2.8xリリーススケジュール

「開発中のタスク等は Workboard から確認できるよ」とのこと。

イベント 日付(予定日)
アルファリリース 2018年7月2日
アルファ2リリース 2018年8月14日
SIGGRAPH 2018年8月12日〜16日
Blender Conference 2018年10月25-27日
ベータリリース 2018年11月30日
残りの機能確定とUIの仕上げ 2019年5月中旬
ユーザーマニュアル更新(Devによる) 2019年6月第1週
優先度”高”のバグフィックス 2019年6月中旬
RC版(リリース候補版)リリース 2019年7月12日
2.80公式版リリース 2019年7月30日
2.81リリース予定 2019年11月14日(予定)

 

バグレポート

https://developer.blender.org/ からどうぞ!

バグレポート前に:

チェック項目  
最新のバージョンはインストールされていますか?(2.80) 公式リリース版、最新のデイリービルドをダウンロードして再現するか確認しましょう。(バグ報告時にはビルド番号添えましょう)
以前のユーザー設定の影響はありませんか? ユーザー設定フォルダを消去して、現象が再現しないか確認しましょう。
同じバグが既に報告済みではありませんか? 新しい報告タスクを作る前に、作られたタスクを一通り確認しましょう。

どのようにバグを修正するのか、Animation node 作者の Jaques Luke さんが説明してくれてます。

Fixing a Bug in Blender

 

 

 

マニュアルスプリント

2.80向けにリファレンスマニュアルを更新していく期間に突入しています。更新も進んできています。

UIフリーズ

UIフリーズ、画面のボタン位置などは以降正式リリースまで変更されないことが発表されました。

2.80ベータリリース

11/29に Blender 2.80 Beta がリリースされました。 ベータ版は機能について(ほぼ)確定し、実際に使うことによって不具合を潰したり、操作感の向上を行う段階です。ユーザーもバグ報告をすることで品質向上に貢献できます。

2.80alpha2と開発スケジュールの更新(2018/8/14)

2.80alpha(2018/7/2)

キーアサインの変更等。

コードクエストが終わりました。

 

 

[注意]ハードウェア

Blender 2.8 から要件として OpenGL 3.3 以上に対応したグラフィックスカード及びドライバの組み合わせ、となります。6~7年以上前のグラフィックスカード及びドライバの組み合わせでは対応していない可能性がありますので注意。

また、Blender Developers Blogの記事にサポートするグラフィックカードの概要が掲載されています。

OpenGLのバージョンについて検討された当時の記録はこちらのページ。

 

ビデオ

2.80の機能等を先取りしたい要望に応えてか、紹介しているビデオがいくつか出てきていますので集めてみました。

デイリーTips

Tips投下しておられるようなので。(他の人が過去に公開されたチュートリアルやTIPSを参考にしているとは思いますが、オリジナルの紹介とか無いのはちょっと気になる部分ではありますけど)

このWiki内のBlender 2.80記事

”blender280”タグをつけています。

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