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Tips28:プニプニシステム
Pepa(@paperig8)さんのツイートにて紹介されていた「プニプニシステム」。
Blender2.8、ベイマックスのお腹プニプニシステム。 #b3d #b28 pic.twitter.com/bs0FxjKZJO
— Pepa (@paperig8) March 22, 2019
やり方です。
— Pepa (@paperig8) March 22, 2019
デフォームするオブジェクト(A)を複製(B)する。Bは別コレクションへ移し非表示にしておく。
Emptyを3つ同じ場所へ作成、1つを親にするようにペアレントする。
Aにワープモディファイア、子emptyをそれぞれfromとtoに設定、
fromに設定したemptyにシュリンクラップコンストレイント→ pic.twitter.com/fr0fWMnRUt
→を非表示のBをターゲットにして設定。
— Pepa (@paperig8) March 22, 2019
Target nomal project(2.8のみ)
Outside (2.8のみ)
コントローラーemptyをオブジェクトの中に動かすと、fromのempty はオブジェクトの表面で止まり、ワープモディファイアが働いて押してるように見える。
デフォームだけならこれだけです。
手順メモ
やってみたときのメモ。
TWeet from @paperig8
https://twitter.com/paperig8/status/1108964600186204160 ,
https://twitter.com/paperig8/status/1108983475904733184[Mesh]
(A)deform
(B)target (hide)
(C)Stick
[Empty]
(1)Controller
(2)from
(3)to[Parent]
Controller <- from
Controller <- toController <- Stick
[deform:Modifier]
Warp:
From: from
To: to
Strength: 1.0
Radius:0.5
Falloff type: curve[from:Constraints]
Shrinkwrap:
Target:target
Shrinkwrap: Target Normal Project
Snap mode: Outside[Stick:Constraints]
Track to:
Target: from
To: -Y
Up: Z
成果物1
シェアありがとうございます! pic.twitter.com/YHTXsJAqM1
— BLUGjp(武器屋見習い) (@blug_jp) March 25, 2019
成果物2、操作画面のスクショとドットマテリアル
— BLUGjp(武器屋見習い) (@blug_jp) March 27, 2019
ドットのマテリアル pic.twitter.com/J7ZTt9uTap
— BLUGjp(武器屋見習い) (@blug_jp) March 27, 2019
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