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サンプル
ノード例
注意点
UVにマップして、適当に(UVMap側を)回転させて良い様にして使うと良いです。
X<0,Y<0の領域は期待した模様になりませんので、X>0,Y>0の領域で使用してください。
See Also:
Tips2.8: 水玉マテリアルノード
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blender280
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