Tips:[2.8]BendyBone

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Tips:[2.8]BendyBones

手順として確立していない感があるので、簡単に載せておきますね。

  • [Shift]+[A]> Armature > Single Boneを追加
  • [Tab]キーでエディットモードに
  • 右クリック > Subdivide で3つに分割。
  • ボーンのHead->Tail の順にそれぞれ Head,BBone,Tail と名前を変更します。
  • ObjectDataタブ、Display で表示を B-Bone に変更
  • BBoneを選択、プロパティエディタ Boneタブ,Bendy bones> Segments の値を10に
  • (この時点で Head,BBone,Tail それぞれフリフリして動きの様子を確認しておきましょう)
  • (おそらくここでレストポーズ確定?)
  • ポーズモードに変更します。Tailを選択して[G]で動かしてみます。位置が変わらずボーン回転のみ変わることを確認します。
  • エディットモードに変更し、Tailを選択した状態で、プロパティエディタ Boneタブ,RelationsのParentをクリアします。 
  • ポーズモードに変更します。BBoneを選択し、プロパティエディタ Bone Constraintタブで Streach To コンストレイントを追加します。
    • Constratint: Streach To
    • Target: Armature
    • Bone: Tail
  • (ここでTailを動かしてみてBBoneの端がTailについてきていることを確認します。TailとBBoneのつなぎ目が滑らかでないことに気づきます。)
  • BBoneを選択した状態で、Bendy bonesの各値を変更します。
    • End Handle:Absolute
    • Custom: Tail
  • (再度Tailを動かして、Tailの位置及び回転にBBoneが追従することを確認します。)

 

Bendy Bones(2.78-)

 

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