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Tips:[2.8]BendyBones
手順として確立していない感があるので、簡単に載せておきますね。
- [Shift]+[A]> Armature > Single Boneを追加
- [Tab]キーでエディットモードに
- 右クリック > Subdivide で3つに分割。
- ボーンのHead->Tail の順にそれぞれ Head,BBone,Tail と名前を変更します。
- ObjectDataタブ、Display で表示を B-Bone に変更
- BBoneを選択、プロパティエディタ Boneタブ,Bendy bones> Segments の値を10に
- (この時点で Head,BBone,Tail それぞれフリフリして動きの様子を確認しておきましょう)
- (おそらくここでレストポーズ確定?)
- ポーズモードに変更します。Tailを選択して[G]で動かしてみます。位置が変わらずボーン回転のみ変わることを確認します。
- エディットモードに変更し、Tailを選択した状態で、プロパティエディタ Boneタブ,RelationsのParentをクリアします。
- ポーズモードに変更します。BBoneを選択し、プロパティエディタ Bone Constraintタブで Streach To コンストレイントを追加します。
- Constratint: Streach To
- Target: Armature
- Bone: Tail
- (ここでTailを動かしてみてBBoneの端がTailについてきていることを確認します。TailとBBoneのつなぎ目が滑らかでないことに気づきます。)
- BBoneを選択した状態で、Bendy bonesの各値を変更します。
- End Handle:Absolute
- Custom: Tail
- (再度Tailを動かして、Tailの位置及び回転にBBoneが追従することを確認します。)
Bendy Bones(2.78-)
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