アナザーナイトメア - 星のカービィ 非公式wiki
して戦闘開始となる。終盤でリベンジになると、最初からウィザードの姿で登場する。ゲーム性の都合もあってか『夢の泉』と異なり、マントにも攻撃への被弾判定が存在し、ナイトメアが弱点としていた竜巻のような部分は常に露出している。代わりに後半突入前に怯むモーションがナイトメアが弱点に攻撃を
して戦闘開始となる。終盤でリベンジになると、最初からウィザードの姿で登場する。ゲーム性の都合もあってか『夢の泉』と異なり、マントにも攻撃への被弾判定が存在し、ナイトメアが弱点としていた竜巻のような部分は常に露出している。代わりに後半突入前に怯むモーションがナイトメアが弱点に攻撃を
射する。後悔なんてしたくない潜入者のカービィは、飛び上がったり、床に伏せたりと忙しくなる。その上、なんと床までもが主砲の味方となりカービィを被弾させようとせり上がってくる。戦艦ハルバードカービィのライバル、仮面の剣士メタナイトが、プププランドを制圧するために建造した艦艇。そのこと
から飛び出し、鉄骨シーソーを突き上げてカービィ達を跳ね飛ばす。跳ね飛ばされたカービィ達は目を回して動けなくなってしまう。場外のいばらに落ちて被弾することもある。使用後は目を回してしばらく動きを止めるので、この間に鉄骨シーソーを頭が出ている方に傾けてウトパトラの頭に叩きつければ、ダ
ッホを船内に潜入させようとする行動の隙がかなり大きいので、このときが一番の攻撃チャンスである。画像[]KMA_KodomoShip2.png被弾時KMA_KodomoShip3.pngスペースウッホを出す攻撃KMA_SpaceOohroo.pngスタッフクレジット後のキャラクター
オンのソウルの数は8個。マップ3いてつく海と風と・マップ1を模したマップ。強風の吹く道にはギガッツォが大量に置かれ、迂闊にニードルで転がると被弾する。途中さんかくほおばりを使うことができ、マップの最後まで維持しているとレオンのソウルが取れる。隠されたレオンのソウルの数は10個。マ
射する。後悔なんてしたくない潜入者のカービィは、飛び上がったり、床に伏せたりと忙しくなる。その上、なんと床までもが主砲の味方となりカービィを被弾させようとせり上がってくる。使用技[]SDX / USDX[]上部の大砲弾丸大きな弾を1 - 4発撃つ。シャッツオの弾のような独特の軌道
のカービィ ディスカバリーワドルディカフェで20コインスターで売っている。カービィバーガーと同等の効果で、体力を少し回復する(敵キャラに1回被弾した時のダメージ量より少し多い程度)。カービィのグルメフェスきせかえスキンやキャラおかしとして登場。星のカービィ公式ツイッターでのくるま
放つ。ヘビーロボットアイビーム前半と同じ。ヘッドミサイルレインと必ずセットで使用してくる。ミサイルを吸い込むことに気を取られているともれなく被弾してしまう。ダイビングプレスTerm_icon_unofficial.png大きく跳び、頭上で回転し腹部を下に向け、そのまま急降下して押
4 画像5 脚注6 関連記事概要[]エリア7「マインド コントロールド バイ ア プログラム」で星の夢の第3段階撃破後、星の夢からのビームを被弾した戦艦ハルバードから射出された、カービィの乗るロボボアーマーが、星の夢に最後の一撃を加えるために使うモード。スキャン元は特に無い。ロボ
ープ機能がある。しかし、ワープ中は激しい衝撃が伴うため乗組員は体をバーで椅子に固定していた。シャッター式の隔壁がハルバードの中に無数にある。被弾時に破損部分を隔離するためのものだと思われる。リアクターはエーテルと言う物質による動力で動いている。他にも内線電話や、ひとつのみだが牢獄
2%A4%E3%82%B9.png速度ダイスが1つ増加。特殊戦闘ページを使用。耐性情報変更。が付与されていない敵への攻撃は無駄なので、多少の被弾は無視した方が戦闘が早く進む。ストーリーを進めると、パッシブ「一撃」や最低値6の単発攻撃バトルページ「極剣」が手に入る。これらを使えば絶
すり抜けた先で彼らはナラーダと遭遇した。ナラーダは直ちにエンタープライズに対して攻撃を加えた。エンタープライズはシールド出力が32%減少し、被弾した医療室では多数の死傷者が出てしまった。大損害を受けたエンタープライズに更なる攻撃を加えようとしたが、ネロはその艦の名前を見て攻撃中止
ラインを突破を試みた際に、僚艦のUSSマジェスティックと共に艦隊旗艦であるUSSディファイアントの直掩任務に当たり、敵の粒子兵器がエンジンに被弾した後に、円盤部に魚雷の直撃を受け大破・撃沈された。(DS9:ディープ・スペース9奪還作戦・後編)ミランダ級宇宙艦USSブラッテン •
ロミュランのプラズマ兵器(2266年)ロミュランのプラズマ兵器を被弾したUSSエンタープライズ(2267年) プラズマ魚雷(Plasma torpedo)は、主にロミュランとカーデシアによって使用された高エネルギープラズマを用いた非常に強力な魚雷兵器であった。 ロミュラン・バード
83%BC%E3%83%88.png魔導の力を守りに変えて戦うヒーラー。フェアリーを従え味方パーティーを援護する。真髄は守る力にあり、味方の被弾やダメージ量を減らすスキルが豊富に用意されている。ベースクラス - 巴術士サブクラス - 幻術士ロール - ヒーラー解放クエスト:学問ノ
いう形で行われた。双方の艦は、改造されたレーザー・パルス・ビームを武器として用い、準備のための時間として48時間が与えられた。戦闘中、全ての被弾は電子的に記録され、ルールによりコンピュータが被害を記録した場合、それに対応する区画は修理に必要な時間だけ遮断される。 ピカード大佐には
宙艦USSエンタープライズに護衛されて地球へ向かった。しかしながら、その途上でクロノス・ワンはエンタープライズからと思われる2発の光子魚雷を被弾して深刻な被害を被った。艦は無力化され、エンタープライズから転送乗艦した2名の暗殺者が何人ものクルーとゴルコン総裁を殺害した。動力が復帰
ないので注意。ちなみに、DQ8でおぞましいおたけびを使うボスはこいつだけ。痛恨の一撃は500前後ものダメージを受けるため、余程鍛えてなければ被弾一発でほぼ即死。おぞましいおたけびと組み合わさるとレベル70代でも瞬殺される場合も多い。各種状態異常攻撃はすぐキアリーやキアリクで治せば
敵技、ハンマーの「ジャイアントスイング」などの一時的な無敵技でさえもダメージを食らってしまう。被ダメージ後の無敵ですら無視するので、2発目を被弾するともれなく3発目も食らうようになっている。さらに、この攻撃に当たった能力星は消滅するので、エスパーをなくして後述の回避法が使えなくな
合、3連続でハンドプレスを行う。ミサイル Term_icon_unofficial.png頭のネジに取り付くと発射する。早くネジを外さないと被弾してしまう。ポーズ時の説明文[]星のカービィ ロボボプラネットハルトマンワークスカンパニーが、キカイ化しんりゃくプロジェクトの 第2段階
方の手で押しつぶそうとして来る。ミサイル Term_icon_unofficial.png頭のネジに取り付くと発射する。早くネジを外さないと被弾してしまう。ポーズ時の説明文[]星のカービィ ロボボプラネットナゾの しんりゃく者たちが 作り上げた巨大なロボット兵器。その巨大さから、
い。セイライ島・天雲峰[]天雲峠は雷禍の影響を受ける。雷禍に加えて、多くの落雷があり、そのほとんどはプレイヤーを頻繁に狙うので、プレイヤーは被弾しないように動き続けなければならない。セイライ逐雷記中は雷禍と狙った落雷の両方が解除される。祟り神[]主要記事:祟り神祟り神はバージョン
強くコスパ良し俊足のブーツ★★★★☆ベタ足採用が多いため、移動星をあげられる俊足のブーツは強いアイアンハイドアミュレット★★★★☆ベタ足なら被弾しやすいので、単純に被ダメ-40%は強い。パワーシェイカー★★★☆☆範囲をカバーしつつ、火力も上昇が見込める。羽ぴょん構成が必須。ユニー
1ティックあたりのダメージが2秒ごとに450 HP + 3% Max HPと3倍になっていく。バレサンダーを雷の種や靂木で遮蔽すると、長時間被弾した場合のカウンタがリセットされる。ウェーブボートの中にいる時間は、プレイヤーが積極的にダメージを受けていない場合でも、露出の延長にカウ
このキャラクターが受けるダメージを混乱ダメージとして攻撃者に与える。 混乱し辛くなった上でダメージを混乱ダメージとして反射できるため、被弾の機会が多い司書に向いている。 混乱ダメージが減るとはいえ、減少量が不安定なので過信は禁物。 反射量がダメージ依存の為、「まなざし」と組
くらい。このうち「ホイールズ・インダストリー」は「突撃」、「デュランダル」は「縦斬り」「横斬り」で対処でき、「クリスタルアトリエ」は3発目の被弾を覚悟すれば他の司書でも「堅固な守り」を使えば対処可能。残りのページのうち「アラス工房」はマッチ勝利を狙うなら実質7-11,7-10の出
ームの反応指数も三日月の脳反応に完全一致させることで、阿頼耶識システム の性能をフルに引き出している。以前よりも曲線が多くなった形状の装甲は被弾時の衝撃を受け流すように設計されている。さらに軽量化も加えたことにより機動力が強化された。武装・特殊装備[]ソードメイステイワズの技術者
じれた剣」自体は麻痺をつけるか、ニコライの指揮が発動した状態なら「堅固な守り」や「決闘」、「連続切断」は半分以上の確率で防ぐことができるが、被弾しても混乱しない計算が立っているなら無視して他に光を回すのも手。1回目の合体時に倒せないと一気に苦しくなるのでここで一気に倒してしまいた
スト低下、「金槌」に殴られると威力/コスト増加がこちらのバトルページに付与される。コスト/威力を変化させる効果は使用後に消滅するので、無理に被弾する必要は無い。敵のバトルページにもコスト変化ギミックがあり、一応は上記のギミックと組み合わせて対処できるが、煩雑な上に安定しない。「釘
ージXを受け、数値が2/3に減少する。(小数点以下繰り上げ)効果が発動できず、1ダイス目でマッチ敗北してしまうと被ダメージがかさんでしまう。被弾を承知で使うか、回避ダイスとの相殺を狙うといいだろう。内臓溢しN.png内臓溢し(4)%E5%86%85%E8%87%93%E6%BA%
スバトルページの威力ダイスの値 ±Xをさらに強化できるため、非常にマッチに勝ちやすくなる。1ダイス目が攻撃ダイスのページに対して使うことで、被弾を減らしつつダメージを与えたい。特に対遠距離バトルページでは無類の強さを発揮する。1ダイスページの持つマッチがし辛く感情が溜まりにくいと
相性がいい。効果発動後は得られた%E3%83%91%E3%83%AF%E3%83%BC.pngパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nにより被弾を減らせる。舞台が変わると効果はリセットされるので注意。「脳波充電集束角」もあって困らない効果。増えるのは混乱ダメージ量であるため、相手
スバトルページの威力ダイスの値 ±Xをさらに強化できるため、非常にマッチに勝ちやすくなる。1ダイス目が攻撃ダイスのページに対して使うことで、被弾を減らしつつダメージを与えたい。特に対遠距離バトルページでは無類の強さを発揮する。1ダイスページの持つマッチがし辛く感情が溜まりにくいと
ッチを奪えるようになる。「ミョの腕前」や「過速」との相性もいい。ただしリソースページもマッチして使わないとペナルティを受けることになるため、被弾がかさみやすくなるのが欠点。契約条件のため、必然的にタンク寄りのデッキで採用することになるだろう。未署名契約書:力I.png未署名契約書
いない敵を交互に叩くのが合理的ではあるが、シャオの広域を阻止できるかで、かなり戦況が変わりやすい。長引くほど火傷のダメージも嵩むため、多少の被弾やバフは無視して開幕から徹底的にシャオを叩き、3幕目あたりで行動不能に追い込む方がトータルの被害は抑えやすい。感情レベルとの兼ね合いはあ
E9%A3%9FAlticon.png腐食を得られるため、哀悼の効果を毎幕確実に発動できる。しかし耐久力が劇的に低くなるので、取得する場合は被弾に十分気を付けたい。「気を集める」はドロー効果があるが、この時期において1幕休むのは致命的。普通のコアページで有効活用するのは難しいだろ
工夫をしたい。受けるダメージ量がかさむ「突撃姿勢」や「狂気」と相性がいい。効果発動後は得られたパワーこの幕の間、攻撃ダイスの威力 +nにより被弾を減らせる。舞台が変わると効果はリセットされるので注意。「脳波充電集束角」もあって困らない効果。増えるのは混乱ダメージ量であるため、相手
能獲得後は追加混乱ダメージでこちらの混乱耐性値をガリガリ削ってくる。そもそも「精神の鞭」相手に安定してマッチ勝利できるページがほぼ無い以上、被弾時のリスクが高すぎるのを考慮し、初手防御ページで受けるべきだが、敵の数が多いので、充電%E5%85%85%E9%9B%BBicon.pn
スバトルページの威力ダイスの値 ±Xをさらに強化できるため、非常にマッチに勝ちやすくなる。1ダイス目が攻撃ダイスのページに対して使うことで、被弾を減らしつつダメージを与えたい。特に対F.png遠距離バトルページでは無類の強さを発揮する。1ダイスページの持つマッチがし辛く感情が溜ま
域攻撃の「大切断-横」を使ってくる。このページの出目に対抗できるページは都市の星の段階では存在しないので、ダイスの出目で受ける選択肢はなく、被弾は避けられない。加えて、このタイミングで主力ページをコスト軽減されていると同時に大量に使ってきて陣容が間違いなく壊滅するが、その場合は諦
力 2 回復3~8 的中 Hp.png体力 2 回復3~7 的中 Hp.png体力 2 回復高めの体力回復効果を持つ3連続攻撃ページ。多少の被弾ならすぐに取り返すことが出来る。ダイス値はコスト相応。威力ダイスの値 ±Xを強化して使いたい。IconBattleSympol.png
ラギラ燃える勇気」に最速の速度ダイスで「燃え上がる感情」か「アイアンナックル」をぶつけ、感情レベルを稼いでいく。敵の方が速度ダイスが多いため被弾は避けられないが、「冷え切った夕焼け」や「ぶつかる感情」の斬撃1ダイスを貰うようにしておけば被害は抑えられる。また、こちらは反撃ダイス付
きちんと用意したい。攻略1階層で攻略する場合各形態ごとに適切な対応をしなければダメージレースでは勝ちにくい。最も警戒すべきなのは貫通形態で、被弾すると出血が簡単に2桁に達するので、マッチする司書の人数を少なく抑え、次の幕で被弾した司書を休ませないと簡単に失血死する。次に斬撃形態は
ッチを奪えるようになる。「ミョの腕前」や「過速」との相性もいい。ただしリソースページもマッチして使わないとペナルティを受けることになるため、被弾がかさみやすくなるのが欠点。契約条件のため、必然的にタンク寄りのデッキで採用することになるだろう。未署名契約書:力未署名契約書:力(Li
トーリー接待全てに言えることだが、敵全員の感情Lv.4撃破を狙うには、プレイヤー側が意図的に手心を加える必要がある。結果的にかなりの長期戦、被弾が重なって逆にこちらがピンチになるので、最低でも1人は個人本を諦めて速攻、早めに味方3vs敵2の構図を作った方が安定はする。◆じゃあ誰を
ったままで信者が復活する。こうなってしまうと実質フェーズ数が1つ増えたも同然なので、混乱させた時は必ずダメージキャップまで削ろう。広域攻撃を被弾し、行動不能状態になった司書が多いとこの状態に陥りやすい。ちなみにパッシブには書かれていないが、「肉の歯車:配役」以外によって混乱抵抗値
どうせその頃には相手は混乱してるし。対処が難しいページは「等価交換」と「仕上げの一撃」くらいのものだが、ここは「仕上げの一撃」は3ダイス目の被弾を割り切るのが楽。マッチしなければ必然的に出血もつかないし、余った光をよそに回せる。いくら「等価交換」が2コスト3ダイスにしては強い部類
までのように簡単に混乱はしないかもしれない。しかしやる事は変わらない。混乱するまで相手の攻撃を捌きつつ、時に攻め、どちらかが混乱したら多少の被弾は無視して混乱した者を集中攻撃、片方を落とすだけの話。PageIcon.png 入手ページ効果解説[]この接待で得られる本より入手可能な
ばいいんですか?【A.1】 シ協会 ⇒ 8時のサーカス ⇒ 掃除屋の順で周回、戦力を増強させてから挑む【A.2】 3舞台使えるのをフル活用、被弾覚悟でマッチ拒否一方攻撃、強引突破【A.3】 終止符タマキで詰将棋<編成サンプル1(他の悪夢1段目クリアを前提)>使用する階は、歴史の階
でこちらも威力を盛り、麻痺を付与できる「横切る」と「振り回し打ち」をケアすれば、特に怖いページは案外なかったりする。脆弱を付与してくるせいで被弾しすぎると普段よりすぐ体力がなくなるので、出血だの火傷だのを付与する暇があったらダイスの数字で押し切ったほうが無難。ニコライとパッシブで