大剣(MHW) - モンスターハンター攻略Wiki
短所[]溜め中は無防備になるだけでなく、移動ができない。モンスターが移動する場合は当たらない場合もある。攻撃の隙が多く、うまく立ち回らないと被弾が増えてしまう。追記お願いします。攻撃/コマンド[]※PC版で表示して閲覧してください縦斬りコマンド△ボタン解説縦方向に斬りつける攻撃を
短所[]溜め中は無防備になるだけでなく、移動ができない。モンスターが移動する場合は当たらない場合もある。攻撃の隙が多く、うまく立ち回らないと被弾が増えてしまう。追記お願いします。攻撃/コマンド[]※PC版で表示して閲覧してください縦斬りコマンド△ボタン解説縦方向に斬りつける攻撃を
ーを強化した。さらに腰部のミノフスキー・クラフト・ユニット改良、またメガ粒子砲を横置きにし、シールドにファンネル射出装置が追加された。しかし被弾箇所をさらに改修し続けたため、機体に歪みがでてきており、左回りが遅いという弱点が生まれている。ガウッサ[]テンプレート:機動兵器マハの量
が既に撃墜されており、米兵たちの間では緊張が高まっていた。また作戦当日、劇中で描写された撃墜された3機以外にも、さらに1機のブラックホークが被弾・不時着し、そのまま飛行不能となっている。米軍が単独作戦を執った理由について映画では描かれていないが、原作では国連職員とアイディード派と
に2人登場する場合は、各俳優の双子の兄弟(姉妹)が演じており、特殊効果に頼っているわけではない。現在ではCGで表現されてしまうようなシーン(被弾によるT-1000の変形や、映画後半における金属骨格が剥き出しとなったT-800の顔面など)にも、伝統的な特殊メイクやアニマトロニクスが
頭部にプラグを挿す、ビルの屋上に着地した際に地面のコンクリートがめくれ上がる、ロビーでの銃撃戦で柱が粉砕される、市場での銃撃シーンでスイカが被弾して割れる、全裸で水溶液に浸かる人間などである。この他にも日本のアニメ特有のカット割りなどを多用している。ジョン・ウー映画監督。サングラ
37:Eagles 必殺の反転戦法!!エアーウルフ対高速偵察機X400 約48分8:Annie Oakley 荒野のガンマン!!エアーウルフ被弾して黒煙を噴く 48分9:Jennie 新鋭戦車ALVを狙い撃ち!!南米ゲリラ市街戦 48分●ディスク410:The Deadly Ci
ため、追跡してきたクルーゼ隊と戦闘。ローラシア級艦ガモフと激しい砲撃戦を大気圏の摩擦熱に焼かれつつ展開。ガモフを撃沈するものの、メネラオスも被弾多数につき大破、そのまま大気圏の摩擦熱で焼かれ、撃沈した。艦名の由来がアガメムノンの弟・メネラオスである事からこの艦が二番艦だと思われる
ノワール』である。主人公が悪玉を9mm拳銃で撃つと、撃たれた悪玉は1-2メートル後ろへ吹き飛んで即死するのである。重要なキャラクターが実際に被弾したとしても、通常は軽傷で、重大な能力低下になることがない。どんな場合でも、重要なキャラクターは一発の銃弾で死ぬことはないか、少なくとも
っている。飛龍航空甲板上の艦上載群の描写は全て古い日本製映画のシーンの流用で、そのシーンが飛龍が孤軍奮闘中のシーンのものなので、他の3空母が被弾する前でも既に他の空母所属機の混載状態になっている。ちなみに、B-Ⅱ(第二航空戦隊二番艦所属の艦載機)なのに機胴体には赤線二本(第一航空
猟虫を操り、モンスターからエキスを搾取することで自己を強化できる。空中の敵に対しての攻撃が可能だが、過信しすぎると痛い一撃をもらってしまい、被弾→怯み→被弾で乙ってしまうことも。追記お願いします。関連ページ:操虫棍一覧(MHW)操虫棍の派生一覧(MHW)弓[]『モンスターハンター
ても、効果は持続するGrip Of Fear10DebuffCoreInstant25No30s-30ft以内の全ての敵に10秒間Root。被弾すると50%の確率で解除Arctic Blast12DamagingAgony2s30100ft10s10DM追加。暴発注意ダメージ(4
スマンの効果等?)Da Greenest25DefensiveDa'BossInstant55NoNoWar Bellow敵からの全ての攻撃被弾時に25%の確率でレジスト増加(10s)。物理ダメージの場合はアーマー値増加(10s)Where You Going?30DebuffC
50%,30s)Sticky Squigz12CrippleCoreInstant30No20s-30ft以内の全ての敵にRoot(5s)。被弾毎に50%の確率で解除Exokidub' Arrer14AilmentBig Shootin'2s405-100ft10s-即時Elem
(3) 火の玉っぽいミサイルは、遮蔽物を1回で全損させるが ニケで受けた場合ダメージが少ないので、ステップ回避するかわざと被弾する (4) ブレスはハイドする ※ラグで遅延する場合があるので、ラグい時は少しゆっくり目にハイドを解除
用するAbilityに10%の確率でノックダウンの追加効果(3s)Taste Of Blood35BuffCorePassive1NoNo-被弾した際、25%の確率でダメージ15%増加(10s)Swift Pursuit37BuffCorePassive1NoNo-Fleet-F
ンジンを直撃し、轟沈した。劇場版では艦橋、砲塔、エンジンをビーム・ライフルで射抜かれ、轟沈した。トクメルホワイトベースとの艦隊戦の際、砲塔に被弾。つづいて直撃により轟沈した。スワメルホワイトベースとの艦隊戦の際、ガンダムのビーム・ライフル攻撃により沈められた。クワメル[]コンスコ
て攻撃可能(オールレンジ攻撃)である。また、機体も3つのブロックからなり、それぞれ独立行動も可能[1]。この分離/合体機能は戦闘用ではなく、被弾時の緊急脱出用であった。更に劇中未使用だが、右ブロックと左ブロックにジョイントしたエンジン部も切り離せるので、設定上は5つのブロックから
舷側部左右に装備された3連装対空機銃、艦首ビームシールドを前方に収束展開して突撃するビームラムがある[2]。エンジェル・ハイロゥ攻防戦では、被弾した左舷エンジンを切り離した後、乗員である老人たちが若者に未来を託して敵戦艦アドラステアにビームラムで特攻をしかけ、それを阻止しようとし
ム・ライトアーマーである。装甲を極力薄くし、肩や足首のアーマーを廃止することで、徹底的に軽量化し機動力を向上させている。そのため、2~3発の被弾でも深刻なダメージを受ける。本機は各部装甲の削減、省略によって機体を軽量化し、一撃離脱戦法に効果を発揮するもので、近接防御用の60mmバ
8 ガンダム以来、ガンダムタイプMSやRGM-79G/GSが備えてきたのと同様の「オプチカルシーカー」がある。ジム系に比べ胸部ダクトが小型で被弾に強い構造を持つ。逆に腰部装甲は省略され、代わりに大腿部自体の装甲を二重化することで耐弾性を維持している。バックパックは下部に大型1基と
甲として機能する。シールド・ブースター前腕部ラッチに装着される、22,000kgのスラスターとプロペラントタンクを搭載したシールド。推進剤は被弾時の誘爆の危険性を低減する為、低可燃性のものが使用されている。強襲時にブースターとして機能し、そのままシールドとして用いる事で重量面での
って当初から感情を持つように作られていたが、あえて機械のように冷徹に振舞っていたようである。ブレスと同様のユーモアセンスも受け継がれており、被弾時に『機動戦士ガンダム』のパロディを口にすることがある。2周目の最終話「終わりなき旅路」では、サピエンティアの出現後に仮面を外した状態で
はロングレンジ・ビーム・ライフルによる狙撃任務に携わったが、隊長であるマット・ヒーリィ中尉の判断ミスによりザクIIの攻撃を受け、コクピットに被弾。機体は小破で済んだもののラリー少尉は戦死した。修理後は同僚のアニッシュ・ロフマン曹長が搭乗し、100㎜マシンガンを装備して作戦に復帰し
ムが搭載されている。反面、火力面では正規の軍用MSに比べ力不足である感は否めない。また、機体には軍用機のような装甲は全く施されていないため、被弾に対する防御はシールドのみに頼る。劇中での活躍トロヤステーションを襲撃したファントムペイン、ホアキン隊を迎撃すべく出撃。スローターダガー
ともに艦名は明らかにされていない。元々はトクワン大尉が宇宙用モビルアーマーのテストを行っていた艦。TV版では強襲揚陸艦ホワイトベースと交戦、被弾している。その後、グラナダからの増援艦隊とともに再度交戦し、撃沈されたことが示唆されている。劇場版『機動戦士ガンダムIII めぐりあい宇
ており、脚、足先、背部等のパーツにはスラスターが備えられている。また、これらのパーツはコクピットからの操作により簡単にパージ可能で、不要時や被弾時には脱ぎ捨てる事も出来る。アサルトシュラウドはジン用の他にシグー用のもの(ガンダムSEED MSV 開発系譜図参照)や、地球連合軍から
時に正面から見える部分のみに留める等、徹底的な軽量化が施されており、高い機動性に貢献している(前傾姿勢は、正面投影面積を極力減らすことによる被弾率低減及びMS-09 ドム以降改善の兆しが見えていなかったMSの空力特性の改善を意図したものである)。また、特殊部隊などでの使用を想定し
強力な戦艦といわれるものの、対空火器はほとんど搭載しておらず、接近するMSに対する手段はほとんど無い。また、タンク類が露出していたり、艦橋が被弾しやすい艦首部に広々と設置されていたりと、防御力に関しては不安な面が多々ある。こうした防御軽視の点はムサイ級とも共通する。複数の存在があ
機は一年戦争中期の時点で完成していたようである。頭部がドイツ軍ヘルメット風であるBタイプも存在する[48]。俗称はフリッツヘルム。第2話で、被弾したバーナード機を救助するために着陸した指揮官機はブレードアンテナを装着している。劇中での活躍バーナード・ワイズマン(バーニィ)が本機に
。両肩の2連キャノン砲や両腕の2連副砲、携帯火器としてジンと同型の重突撃機銃を装備し、砲戦機に相応しい高い火力を有する。砲撃時の安定性確保、被弾面積の低減を目的としたタンク形態への簡易変形機構を持つ。しかし、MSとしての基本性能、特に機動性は低く、後に投入されるバクゥに主力の座を
STRAY』に登場。右肩のシールドが無いので1000ウォーリアと誤認されがちだが1001ファントムのカスタム機。過去の戦闘データから計算した被弾箇所と合致するボディの一部がPS装甲化されているのが特徴で、通電されるとグレー色の本体に前愛機だったジン改の移植部を想起させる朱色のパタ
ンダム』に登場する地球連邦軍の試作型MS。一年戦争末期に量産試作機が完成したジム改をベースに、近接戦闘に特化して開発された。敵機との接近時に被弾することを考慮し、着弾時の衝撃を外部へ拡散するよう内部炸薬を搭載した装甲「ウェラブル・アーマー」が全身に施され、その分の重量増をカバーす
な耐性を持ち、ジンの重斬刀なら受け止める事が出来る。GAT-X機やオーブ系MSが装備する直線構成のシールドと異なる曲面的なデザインが特徴で、被弾エネルギーの分散減衰率を若干向上させたもの。初期設定(ストライクの初稿時点)ではこのシールドがストライクの装備となる予定だった。パラシュ
は胸部分も堅牢な作りである。また戦闘時の飛行姿勢ならば胸の上面装甲が正面にきて放熱フィンの集合部分は見えなくなるために放熱フィンの集合部分の被弾確率も実質的に低い。[5]劇中での活躍ゲーム『フォーミュラー戦記0122』では、運用試験の為搬入された連邦軍ラー・カイラム級機動戦艦エイ
より高い位置から目視、射撃が可能になり、加えてある程度の対MS接近戦闘もこなすことができた。ただし、この状態では車高が増し、特にコクピットの被弾率が上昇するというデメリットもある。ただし左右に関しては側部に防弾用装甲があるため防御力はほとんど低下しない。上半身がターレットそのもの
ニピュレーターによる武装の換装が可能。人体に近い挙動と反応速度。外部からの供給に頼らず、内部動力のみで長時間の作戦行動が可能。堅牢な装甲と、被弾しても作戦行動を継続できる機体耐久性。全長20メートル前後、総重量80トン以下。これらの厳しい要求基準はメテオ3より得られた異星人の兵器
ピットを有する。また、3基のランディングギアによって着陸を行う。月ならば垂直離着陸が可能であるが、地球でも可能かはわからない[10]。本機は被弾形始に優れたフォルムと分厚い装甲を持ち、Iフィールド無しでビームライフルを無効化した数少ない機体である[11]。さらに機体各部に姿勢制御
訓練に携わるが、これは予定されていたラー・カイラム級機動戦艦の就役までの処置であった。同年、ネオ・ジオン残党軍のポジドン艦隊と交戦。エンジン被弾の末、アンマンへ撤退する。これらは、ゲームブック『機動戦士ガンダム シャアの帰還』では後にエゥーゴを基盤に結成される地球連邦軍・独立新興
の相転移(=防御力)を維持するためには装甲に電流を流し続ける必要があり、搭載機のエネルギー消費が早くなり稼働時間を大幅に短縮してしまう。特に被弾の瞬間は平常時以上に電力を消費し、被弾回数に応じて機体の稼働時間も短縮される。機体のエネルギーが切れて相転移を維持出来なくなると装甲の色
損傷をあえて考慮していない)、搭乗者は攻撃に関する武器管制をメインに行うのが基本だが、シャアは全ての操作を自身の手で行い、模擬戦では一箇所を被弾したものの他の攻撃を全て回避し、模擬戦で対戦した7機のMSを全機撃墜している(これは、抜群の操縦技術を持つシャアだからこそ出来る事だとも
にパイロットも生存している(特別編『機動戦士ガンダムSEED DESTINY FINAL PLUS〜選ばれた未来〜』ではヒルダ機が激戦の中、被弾している)。ドムトルーパー(オリジナル仕様)[]『SEED DESTINY MSV』に登場。型式番号:ZGMF-XX09T。コンペティシ
もアクセルはGBA版『OG2』とは別人と言える程性格が変わっている。GBA版の時点で豊富だった戦闘時の台詞が更に増え、因縁のあるキャラ同士の被弾・回避時、戦艦同士の援護時など多種多様なメッセージが追加されている。機体[]アーマリオン、ズィーガーリオン等の新規ユニットが参入。敵ユニ
力で強引に機体を飛翔させるか、ミノフスキークラフトで浮遊させるかの2案しかなく、前者を採用した本機は「防御力の低下(装甲の軽量化とスラスター被弾率の高さ)」「携帯火器の携行が不可能(3本指の特殊マニピュレーターのため)」「空力特性優先の汎用性低下」という問題を生んだ。本機は目論見
拭する晴れ晴れしいものであった。しかし、その直後にコアブースターII・インターセプトタイプの追撃を受けて回収機のガウが撃墜され、ゼーゴックも被弾し海上に墜落し、ホルバイン少尉は消息を絶った。もともと急造・転用兵器としての問題点も抱えてはいたが、高い技量を持つパイロットが不足してい
メイン武装のデギンはげ粒子砲は空気中のミノフスキー粒子と結合することにより発生する強力な物で(劇中でジムのパイロットが発言している)、他にも被弾したパイロットをめがねっ娘属性に変えてしまうめがねっ娘ビームや、デギンバリアーはビームのみならず実体弾すら弾く。格闘能力も出鱈目に高く、
が出来ることが発見され(パイロットの熟練は必須だが)MSの行動範囲の拡大、MS・爆撃機両者にとって不得手であった対空戦闘が可能、ドダイYSに被弾時でもMSが即座に離脱出来るなど有用性の高さからザク・グフなどが搭乗し前線で運用された。またグフの固定武装が空中戦において非常に有効活用
D Sniper Rifle使用弾薬タイプは恐らくソ連製である。20世紀中に採用されたと思われるこの弾薬は対マテリアル用としての役割を持つ。被弾した物体は例え車両であろうが容易に破損する。内部機器類の損傷もあり得るのだ[1][2]14.5mm 弾薬は狙撃用にのみ使用される。コヴナ
★★ ★★★★★ ★★★★★★ 範囲内の敵へのダメージアップ 攻撃+100 HP+500 衝突ダメ軽減 被弾ダメ上昇 攻撃+500 HP+2500 攻撃+4% 範囲内の敵を撤退させる 性格:寡黙 口グセ:損をする商売
ービィ ディスカバリーワドルディカフェで20コインスターで売っている。くるまほおばりケーキと同等の効果で、体力を少し回復する(敵キャラに1回被弾した時のダメージ量より少し多い程度)。カービィのグルメフェスきせかえスキンとして登場。関連項目[]食べ物くるまほおばりケーキアイテム基本
ダメージを与えられる。EXTRA GAMEでは、砲弾や本体の速度が上がり、砲弾が途中で軌道修正してやや追跡するようになっている。砲弾や本体に被弾した時のダメージは全て1。このモードで最も強いボスの1体と言えるだろう。なお、ノーマル・EXともに、倒した時に画面最上部をキープしている