ボス曲・最難関曲(スマホ音ゲー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
がインフレ状態で、同レベル内でも曲によってかなり難易度が違う。まぁ逆詐欺なんて言われる明らかに設定レベルに見合ってないのもあるけどな。その為高難易度の曲の中でも最高クラスに難しい曲がボス曲や最強曲にゲーマーから選ばれる。そしてそれはスマートデバイスの音ゲーに対しても例外ではない。
がインフレ状態で、同レベル内でも曲によってかなり難易度が違う。まぁ逆詐欺なんて言われる明らかに設定レベルに見合ってないのもあるけどな。その為高難易度の曲の中でも最高クラスに難しい曲がボス曲や最強曲にゲーマーから選ばれる。そしてそれはスマートデバイスの音ゲーに対しても例外ではない。
は前回とほとんど同じだが、4日ごとに予選・本戦・決勝と三段階に分かれており、難易度も歯ごたえも段違いとなっている。特に一日ごとに解禁される超高難易度クエストは第六章のボスたちをも上回る最早狂気のレベルの難しさ。その内容は十二の試練で本当に11回ガッツするヘラクレスや悪竜の血鎧を装
てられん!」と投げられかねないので、ただいたずらに難しくするだけでなく、攻略法などで突破口を用意しないといけない。なお、ベリーハード以上の最高難易度については、名称が「ナイトメア」、「ルナティック」など、その作品にまつわる固有の表現がされているタイトルが増えてきた。別の事例として
り配信されているスマートフォン向けアプリ、「モンスターストライク」におけるコンテンツの一つである。+ 目次-概要2018年6月にこれまでの最高難易度であった爆絶級を越える難易度のコンテンツとして発表。3周目爆絶も終わり4周目に向けて構えていたストライカー達に大きな衝撃を与えた。挑
ィ、ブラッキィ(パズル&ドラゴンズ)アプリ開始時に一匹選んで貰える、初期モンスター御三家のドラゴン族。レベルアップは早いものの能力は控えめで高難易度のダンジョンに連れて行くには心もとなく、最も活躍するのは序盤の常設ダンジョンを進めるときであろう。しかしチャレンジダンジョンのクリア
ピノキオホルスモロクモンストダークネスモンストブラックレイメイワットショパンその強さ弱い。全てそうとまでは言わないが弱い。そもそもモンストは高難易度のクエストとなると高能力の星5のモンスターを成長させ、星6にして戦わせる事が前提となる。ガチャでよく出てくる星4モンスターは基本的に
ている。*1獣神化の形態の変貌そんな既存モンスターの強化として実装された獣神化だが、2018年6月を境に少し事情が変わる。新たに爆絶を越える高難易度として実装されたコンテンツである轟絶級。そのドロップで手に入るモンスターは、何と進化前が存在せず、獣神化前と獣神化の星6しか存在しな
フレ状態であり同じレベル内でも曲によってかなり難易度が違う。まぁ逆詐称などと言われる明らかに設定レベルに見合っていないのもあるけどな。その為高難易度の曲の中でも突き抜けた難易度を誇る曲がボス曲としてゲーマーから選ばれる。ただ譜面タイプの違いによる個人差が出るため、ボス曲が同タイト
F限定・クールタイムが必要とはいえ数少ないバフ/デバフ解除持ち、同時に基本解除不可&永続のデバッファーという新たな強みを獲得した。更に追加の高難易度ボスに勝利することで専用武器が強化。基礎性能がV1完了後の顕現武器と同等まで強化されるほか、冥封の仕様が変わり、最大3つまで重ねられ
ンフレ状態であり同じレベル内でも曲によってかなり難易度が違う。まぁ逆詐称なんて言われる明らかに設定レベルに見合ってないのもあるけどな。その為高難易度の曲の中でも突き抜けた難易度を誇る曲がボス曲としてゲーマーから選ばれる。ただし同じ位難しい曲がボス曲として複数選ばれたりもする。(例
めプレイヤー間で独自の呼び方をしていたが、ここでは分かりやすさのために公式の呼び方で記載。c.完凸時重装全員の防御8%アップ、この素質は主に高難易度の敵を相手する時に多少硬さを上げている。物理ダメージの計算式のせいで、味方重装はそれなしでも大体の敵のダメージが抜けないので、実用に
できるシステムを採用。…とは言うものの、実際は抵抗しないとダメージがさらに増加するのが正しいで、掴まれた時点で一定量のダメージは免れない。最高難易度だと全力で連打しないとゾンビの一噛みで即死するのもザラ。このシステムだが、オプションの「操作割り当て / ボタンアクション操作タイプ
確率で壊れてしまう。これを武器に合成する事で破壊確率が踏み倒され、無条件で全てのダメージを90%カットする凶悪な性能を発揮するようになる。(高難易度モードの裏ボス相手ではそれでも押し切られるが)これもディレクターズカットでは修正され、攻撃をヒットさせた際に破壊判定が行われるように
ン制圧戦で入手した機体の必殺技は、制圧戦をクリアするごとに貯まる「制圧ポイント」でのみ引き換えが可能。(勿論特殊素材での限界突破は可能)より高難易度をより良い成績でクリアする事で制圧ポイントを多く稼ぐことが可能。開催が終了した分に関しても必要ポイントが3倍と割高だが入手は可能にな
ービス期間の間に自軍も敵もインフレを起こしており、一期初期の頃の鬼姫級より最新の改装型イロハ級の方が強かったりする。更にはイベント海域深部の高難易度選択時のみや、ボスにトドメを刺せる状態になった最終形態モードでのみ登場するイロハ級もいるため、艦これの「雑魚」という区分は曖昧。以前
知らずに探索していると思わぬ強い雑魚に抹殺される。但し、比較的倒しやすい敵がおり、しっかり倒す手段を用意して挑めばかなり楽に稼ぐ事が可能。最高難易度のFDでも十分有効。似た様なケースとして「モーゼルの古代遺跡 地下水脈」というダンジョンもあるが、ディレクターズカット版ではトロフィ
が上昇していたりと、シリーズによって若干の違いがある。以上が主なルールだが、ウルトラスーパーデラックス以降は最後の最後に挑戦できるようになる高難易度版も追加されている(いわゆる真 格闘王への道)。ここではボスが追加モードでの強化版に総差し替えになるだけでなく、マキシムトマトが最初
運営するXFLAG(エックスフラッグ)より配信されている スマートフォン向け無料アプリゲーム「モンスターストライク」における降臨ダンジョンの高難易度クエストである。+ 目次-概要これまでの超絶級より更に上の難易度として設置された難易度であり、楽園や理想郷、死者の国など伝説上に出て
度「ナイトメア」での敵の攻撃力増加もやや控えめにされる等、前作よりも易しくなっている部分も。総合して見ると、「低難易度は前作より難しめだが、高難易度では逆に易しめ」というバランス調整がなされている。特殊なモードとして、難易度ナイトメア+任意のミッション選択およびリトライ不可+エク
ーと似ており、実際両方の性質を兼ねるものもあるが、ゲーム前半頃にのみ手に入る初心者のためのアイテム・ユニットである以上、入手ポイントが後半=高難易度の真っ只中では本末転倒。初心者はそもそもそこまでたどり着けないし、逆にここまで自力で進めたならそれはもう初心者ではあるまい。そこそこ
が紋章術の射程・範囲・妨害・回復・補助、通常攻撃の威力、MPと守備特化でのおとり役、おっぱいの大きさは侮れない。ただし、後述するBCのために高難易度及び最高難易度ではクリアしてしばらくは戦闘に出させてもらえない場合も。空気ヒロイン。○クリフ・フィッターCV:東地宏樹反銀河連邦組織
の体力が0になったらゲームオーバー。オーブを使ってコンテニューすることが可能だが、ノーコンティニュー報酬が没収されるペナルティを負う。また、高難易度クエストではコンティニューが出来ない。そして何よりモンストの醍醐味はマルチプレイによる協力プレイ。一人ではクリアできないクエストも、
運営するXFLAG(エックスフラッグ)より配信されている スマートフォン向け無料アプリゲーム「モンスターストライク」における降臨ダンジョンの高難易度クエストである。ここではその4周目以降のシリーズについて解説する。爆絶級自体の詳しい解説、及び1周目~3周目のシリーズに関してはこち
分のダメージが大きいのが特徴であり、これにより肝心のパルス部分が外れ難くなっている。総じて雑魚処理能力に長けたモンスターである。禁忌レベルの高難易度である轟絶級のクエスト、「ラウドラ」極の無課金適正でもある為、そこで使う為に狙う意味もある。ただ、運枠として使おうと思うと一苦労であ
来ないとか嫌がらせだろうか。なので出すに出せず二軍落ちする「ダセナイツ」が続出。また前作より敵が強いため、後半加入の面々はかなり厳しい。特に高難易度モードの中盤以降で加入するユニットの大半が諸々の事情でイラナイツ…否、ツカエナイツ化してしまう。ゴードンやサムトーといった、純粋に実
グ一覧出身不問、種族不問、善悪不問。全ては、より多くの命を救うために。危機契約とは、スマホゲーム「アークナイツ」においてかつて実施されていた高難易度イベントである。+ 目次-概要アークナイツの舞台である惑星テラでは、定期的に「天災」と呼ばれる隕石衝突などの破局的な災害が発生する。
雄ミトス」「英雄ユアン」と共に現れ3VS3の戦いとなる。他二人は「ほぼ通常攻撃しかしない脳筋だが、攻撃力が暴力的なユアン」「術も使用するうえ高難易度では秘奥義を解禁してくるミトス」と相応に強いのに対し、最後の1人クラトスは明らかに弱い。テセアラ救いの塔のクラトスを踏襲した行動パタ
スキル封印耐性がパーティ内に5つ以上あれば100%無効化できる)のように純粋にプレイヤーの実力を問うもの。このくらいまではまだ優しいのだが、高難易度のものでは3回連続で行動。先制攻撃で即死級ダメージ先制攻撃で覚醒無効+その次で盤面毒一色(そのまま消すと大ダメージでゲームオーバー)
…というのは軽減されている。難易度は初期5タイプが用意されており、最低難易度の「プラクティス」だと最初からフォースを装備した状態で始まるが、高難易度だと敵の出現数が増えたりする。また、「プラクティス」のみボタンを押している間ゲームスピードが遅くなる「SLOW」機能が使用可能。最高
兵を別のユニットで撃破する。基本中の基本だが、守備力の高いアーマーナイトは囮役を任せやすい。敵の攻撃を2回以上耐えられるユニットが少なくなる高難易度では更に輝く。殲滅役防御に加えて力も高いため、壁になって攻撃を受けとめた後、反撃で敵を蹂躙できる。手槍などの飛び道具も使える為、見た
のぐらいかというと、EASYの時点でHARDEST(3段階上の難易度)の黒蟻と同レベルの火力を持っているといえばその恐ろしさが分かるはず。最高難易度のINFERNOに至っては直撃で8000~10000ダメージほど食らう酸を銃弾並みの弾速で放ち、それが群れをなして襲ってくる。*1攻
難しいクエストでも精々当時の禁忌1~5獄位(無論難しいことには変わりないが)。その為斬新なシステムを盛り込みつつ中級者からでもプレイしやすい高難易度コンテンツになっている。尚当コンテンツはそれまで毎月同時期に開催していた閃きの遊技場と置き換わる形の登場で、その為なのか随所に遊技場
ルガナの誓いと同様である為、(ノーマルでもクリアまでに何回も死ぬ前作に比べれば幾分かは易しくなってはいるものの)敵の攻撃範囲や火力が上昇する高難易度では前作とほぼ変わらぬ難し目の難易度となる。だが、雑魚敵は前作までに比べ属性耐性が細かく設定され*1、更にいやらしい行動を取る魔物が
さに学校そのもの。詳細は個別項目を参照。収録曲傾向バンドをテーマとしているだけあり、生楽器を使用した楽曲やロック調の楽曲が多い。それゆえか、高難易度楽曲を担当することも多く、特に星乃一歌,初音ミク名義の『ヒバナ』や『テオ』はいずれも配信初期から最高クラスの難易度を誇っており、『六
れは一定時間内にランダムで出現しては消えを繰り返す特殊な緑バナナを15本集めるという内容なのだが、各ステージの固有ギミックを最大限に活かした高難易度の内容になっていることが多いのである。そして、バナナの出現場所も毎回ランダムであるため運も絡んでくる。しかも他のタイプのステージとは
の先人により確立されてきたとは言え、基本的には自由でかなり豊富。敢えて言うならば、Civ4では取り得る戦略は特に立地に依存する傾向が高いか。高難易度では最適化の必要性から多少自由度が減るのは事実。しかし、選んだ文明・指導者・設定・立地・敵指導者の顔ぶれにより最適解は常に変化しうる
を持つブレイバーやメテオを使用可能に。盾役向けのダメージ大幅軽減技やヒーラー向けの全体回復+蘇生技なども使用可能。窮地をひっくり返す手段や、高難易度コンテンツ攻略における切り札となる。新種族に男のミコッテと女のルガディンが追加。既存の種族にも様々な髪型が追加されている。さらに各種
と比べても見劣りしないものが大半。独自の使い方ができるユニット、イベント産にしか存在しないクラスのユニットも多く、イベント産ユニットだけで超高難易度ミッションをクリアする王子もいる。メインストーリーとリンクすることはあまりないが、緊急ミッション同士でストーリーがリンクすることは多
とします。前回のユーザーイベントについては「第1回 危機契約黒wiki杯」を参照今回は、「特殊オペレーター禁止で高等級をより早くクリアする」高難易度部門「☆3以下限定でより高等級を目指す」低レア部門「危機契約の全ステージでネタプレイ動画を投稿する」ネタプレイ部門の3つを開催します
ン。類例として「一定ダメージを与えて発生するイベントまで耐えないと普通にゲームオーバーになる」ものも。特にアクション要素が強かったりといった高難易度ゲーによくあるタイプで、ゲームプレイを諦められてしまう要因の一つ。これにわざと負けた場合に負けイベントでも何でもなかった場合の衝撃、
れたくない」という本人の思惑とは裏腹に、普段のアサシン霊基の時よりも(周囲から見て)無害化している。うーんこの魔王性能としてはSイシュタルを高難易度重視&Arts特化させたようなもの。そして攻撃全振りは伊達ではなく、ATK値もジャンヌオルタに次ぐTOP2。特に基本確定&宝具特効条
CEDよりもチェックポイントが減少し、敵配置も増える。チャレンジモードの難易度は一部を除いておそらくこれに準拠。●EXPERT上級者向けの最高難易度。被ダメージと敵の耐久力が増加し、ボスキャラのスピードや一部の技が強化。更に初期状態ではネジ以外のアイテムが出現しなくなる。保有アイ
維持されるようになる。つまり道中に出てくる敵が増えることになり、とどのつまりダメージを受ける危険が上がるだけでなく、弾薬箱からの補充量が減る高難易度では致命的な弾薬不足に陥る可能性も出てくるということを知っておこう。噂の域を出ないが道中の強制スウォーム以外でプレイヤーがスウォーム
で、装備と戦術を突き詰めて頑張れば、とりあえずクリアは可能な低難易度の撃退(討伐)クエスト極限までにスキル構成と戦術を練らなくては勝利困難、高難易度の討伐クエストの2種類にクエストが分けられている。低難易度は制限時間20分とやや短いが、ステータス面で手加減しているのとクリアに必要
いた。SSR現時点でのゲーム中最強ランクのユニット。以前はダイヤガシャ以外での入手は不可だったが、ログインボーナスで配布されたり、イベントや高難易度のクエストで入手できるようになった。極めて強力なスキルとリーダースキルを持ちプレイヤーの羨望の的だがその分成長が遅く育成は困難。また
る難易度は、恐らく後に実装された基地航空隊を運用する前提だったのだろう。基地航空隊実装後は陸攻で砲台子鬼や集積地棲姫を叩き潰せるようになり、高難易度でこそあるものの、昼戦で敗北が決まる事が普通な程の理不尽難易度ではなくなった。2017年春イベントでは、北方の占守島に上陸侵攻を進め
・概要 ステージ選択画面で、10000キルを支払う事で開放される。 ニーナ使用権が手に入るマップ。ジーナ、ボブ、ケビン等で高難易度に挑もう。 リザルトでニーナ使用権が出てくるとは限らない。低得点だと特に。 難易度Hardかつ8000点以上を取ると、「Max」と書かれたニーナ使用権
スターも多い。と言ってもCCC程の鬼畜難易度ではなく、終局特異点をクリアできるマスターならば十分に何とかなるレベル。チャレンジクエストこそ超高難易度だがこちらは無理にやる必要がない。2019年4月にライト版として復刻。直前の大奥イベントで急上昇した光秀の株がもう暴落した。三日天下
を所持している。弱点は「タフネス貫通攻撃」。名前通りタフネスを貫通して相手を倒す。貫通した時は「パリン」というガラスを割ったような音がする。高難易度ステージではタフネス能力を持った敵が出現することがある。大抵は体力が極僅かになると、超回復して仕切り直しされるか超威力の攻撃を放った
登録日:2009/05/29 Fri 15:07:09更新日:2023/10/20 Fri 12:59:17NEW!所要時間:約 49 分で読めます▽タグ一覧● ● ● ●○ ● ● ● ○+ 目次-●概要pop'n music(ポップンミュージック)とは、コンマイ…ではなく、コ