RX-78-02_ガンダム(前期型) - ガンダム非公式wiki
GIN」では新たに、サーベルラックが取り外せ、オプション装備と換装が可能であるという設定が追加された。装甲強度ファーストではザクマシンガンに被弾しても全くの無傷であったが、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」ではそれなりのダメージを受けている。型式番号RX-78-2からRX
GIN」では新たに、サーベルラックが取り外せ、オプション装備と換装が可能であるという設定が追加された。装甲強度ファーストではザクマシンガンに被弾しても全くの無傷であったが、「機動戦士ガンダム THE ORIGIN」ではそれなりのダメージを受けている。型式番号RX-78-2からRX
と行動を共にし、強化人間に改造されたキャラ・スーンの護衛及び監視役としてニーと共に行動する。ラカンのドーベン・ウルフの攻撃からキャラを庇って被弾し、最後はビームサーベルで乗機を斬られて戦死した。なお、小説版ではニーとともに「双頭の犬鷲」の異名を持つパイロットであった。スーパーロボ
の愛称は各種メディア上で二転三転している。詳しくは陸戦型ガンダムを参照のこと。2004年に発行されたムック『アナハイム・ジャーナル』で、本来被弾によって爆発することのないMSの核融合炉が爆発する描写[8]に関連して、アナハイム・エレクトロニクス社の技術者による「一年戦争のアジア戦
_20px.pngメスマー (スキルリスト)武器オフハンドピストル ゲームリンク[&BvUnAAA=]外部リンクAPI“単発で最大4体の敵が被弾して、それぞれの敵に混乱を与えます。さらに、第1のターゲットは失神して、第2のターゲットは放心して、第3のターゲットは盲目になります。
ットにピストルをアンロードする錯覚を召喚します。5Magic_Bullet.png Magic Bullet0.5½25単発で最大4体の敵が被弾して、それぞれの敵に混乱を与えます。さらに、第1のターゲットは失神して、第2のターゲットは放心して、第3のターゲットは盲目になります。ト
【編成メモ】 ランキング10%以内狙いであれば火力寄せの編成でコア破壊しつつ、ギミックを突破する立ち回りで良い 被弾が多い場合にはヘルムを入れるのも有り 編成 良
器オフハンドピストル Weapon_slot_5_tango.pngゲームリンク[&BvUnAAA=]外部リンクAPI“単発で最大4体の敵が被弾して、それぞれの敵に混乱を与えます。さらに、第1のターゲットは失神して、第2のターゲットは放心して、第3のターゲットは盲目になります。
手が単体ならば、一時停止している隙に攻撃し、復帰する前に部屋を移動することで無傷で鎮圧が可能です。複数いる場合や広い部屋の中央に居る場合は、被弾は避けられないでしょう。彼らに接近すると、強いREDダメージを受けるでしょう。そのため、様々な射程を持つ武器を装着した大人数のエージェン
ngo_icon_20px.pngメスマー (スキルリスト)武器オフハンドピストル ゲームリンク[&BvUnAAA=]“単発で最大4体の敵が被弾して、それぞれの敵に混乱を与えます。さらに、第1のターゲットは失神して、第2のターゲットは放心して、第3のターゲットは盲目になります。
。メモ[]このスキルは貫通しますブレードトレイルの発射体は壁と衝突して破壊されます。つまり、ターゲットの後ろに十分なスペースがなければ、再び被弾してダメージを与えることができません。バージョン履歴[]詳細な履歴については、こちらを参照してください。パッチ変更2015年8月25日キ
生来の癇癪を起こした家康が腹癒せに刃を抜いて自軍の旗を切り捨てる有様であったが、家康を諫めた忠勝に鉄砲隊に命じて、内通した小早川秀秋の陣営に被弾した。家康に怯えた秀秋は突如に裏切り、大谷吉継(豊臣秀隆/羽柴秀隆)らの軍勢を襲った。これによって西軍は崩壊した、三成は伊吹の山中に逃げ
に内蔵するタイプのため、収納中のサーベル本体を破損しにくいという長所もあった(RX-78のランドセル装備はいつでも装備/収納ができる代わりに被弾・障害物によるサーベル破損の可能性があった)。膝アーマーには敵機との格闘戦を考慮して打撃用のスパイクが装備された。これはジオンのザクが対
レミア公開の開始配信内容2021年(アーカイブ)ひまじん、かきかまと一緒にApex2022年(アーカイブ1,2,3)クリア人口1%以下 1発被弾で即死亡の超シビアFPS(投稿:2月8日) 50人クラフト特殊部隊支部設立します - Ready or Not(投稿:3月10日)未知の
キャラは登場しない。クリムゾンスマッシュなどの必殺技を発動させた瞬間、プレイヤー同士でボタンを連打し、攻撃側が連打数が多ければ必殺技が炸裂、被弾する側が多ければ防御に成功する、というシステムが導入されている。コミカライズ[]仮面ライダー555著 - 坂井孝行小学一年生 2003年
ッジメント(12:00)世界が大混乱へ 見た場所が爆発する世界でサバイバル -マインクラフト【KUN】(16:00)クリア人口1%以下 1発被弾で即死亡の超シビアFPS(18:00)あどみんの参加型マイクラに参加してきた参加者、実は元BAN者だった-マインクラフト【KUN】(19
とかいう写りたがり」とKUNに言われているように、映りたがりキッズであった。#4にて、「最後にJPレオンだけBANして終わるか」として思わぬ被弾を食らい、BANとなった。恐らく映りたがりが原因である。動画外脚注関連項目特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SA
部分の装甲が薄かった上に、其処を貫通されると一気に炎上する構造になっていた。Hs129の搭乗員によると、「バレンタインやチャーチル歩兵戦車は被弾しても中々炎上しないが、M4はあっさり炎上して楽だった」とのこと。大戦後半戦争後半になるとM4戦車は、自分より火力・防御力に優れたドイツ
ク相手でも向こうの「ふみつけ」と「ころがる」への耐性で立ち回れる。「どろかけ」も覚えさせれば尚良しである。性別はオス固定なので「メロメロ」は被弾してしまうが致し方なしそうしてそれまでの彼の活躍に感謝しつつ、ボックスに押し込むことになるのである。なにせ「いわおとし」より威力の高い攻
イズステップは考慮しない。・ゲージ生成速度がスキルLvに依存する場合はLv10の想定とする(ミカなど)・攻撃を起点とするスキルのみを計算。(被弾回数などで発動するスキルは相手に左右されるので表の数値からは除外)早見表2RL・3RL時点でのバーストゲージ生成量を%で記載。合計数値が
えないファントム・ジョーに闘いを挑む。余裕綽々で倒すと思いきや、金城の繰り出した朦朧拳を「下衆の拳など掠りもしないわ」と言いながら思いっきり被弾、挙げ句肋骨が飛び出す大怪我を負わされ瞬殺されてしまう。為す術無く地に伏せる鬼龍。…まさかのラスボス敗北。これにはキー坊も読者も驚きを隠
片手で軽く持ち上げる腕力と攻防速いずれも桁外れに高い。更に的となる五体が非常に小さいため剣が当てづらく、本人のずば抜けた機動力もあって、作中被弾したのは刃が切って押し倒した壁の破片(面による攻撃)と小次郎の燕返しを真後ろから受けた時くらいである。正直、小次郎がトチ狂って裏切ろうと
合いを取るため砲塔後部に箱型装甲を追加、ついでにその中に通信機を搭載。2.17ポンド砲弾は75mm砲弾の1.5倍ぐらい太く、またシャーマンは被弾時に砲弾が誘爆しやすかったため対策を兼ね砲弾ラックの配置を変更。車体左右から車体床の装甲ラック内へ。3.砲弾ラックや砲塔旋回装置のスペー
発射時に構え姿勢が必要なキャノン系武器を構え無しで発射する事ができる(V系のみ例外)。その安定性を生かして強力な反動がある武器やの使用時や、被弾した際の硬直を防ぐ事に秀でる。V系では逆にそれぞれの脚部から地面にアンカーを打ち込むことで高精度の狙撃を行う事ができ、長距離狙撃を行う場
レイン、グラン・ラーゴを思わせる十字形のビーム、周囲5か所にエステジオン・ボムを降らせるといった厄介な範囲攻撃が目立つ。パターンさえ分かれば被弾も抑えられるため怖くはないが、初心者に対してはいい練習相手になるのかも知れない。またある程度耐久値を減らすと「Xマグ」と呼ばれるオブジェ
たのだ。しかも重傷だったと思われるKV-2の乗員は戦意を失っておらず、アハトアハトに反撃しようと砲塔の旋回を始めたのだ。驚いた工兵が手榴弾を被弾孔に投げ入れ、KV-2の車内で爆発させようやく沈黙した。たった1人でドイツ軍を翻弄させた鉄の巨人はついに倒れたのだった。ドイツ軍の進軍を
始めたら注意。後者はプレイヤーが近づき次第砲弾をぶっ放すが、プレイヤーを片方囮にするとそちらばかり攻撃する上、場所によっては囮のプレイヤーは被弾せずノーダメージで済むため、この隙に黄ピクミンで挑めば若干対処が楽。足元でたんけんねぶくろを使って眠るとかなり砲撃を躱しやすい。生息地は
ている節があり、冷撃はパワーアーム系スキルを持つ専用ギアが無い重力:射撃重視で巨乳な傾向がある。得意ギアにも属性ごとに多少の偏りがみられる。被弾せずに敵機を撃破し続けて行くとスコア獲得倍率が少しずつ向上して行き(最大9.99倍)、調査任務では無被弾でクリアすると一日最大15ポイン
られたため、思ったよりも使いづらい。回避に関しては大半の武器の命中率と3すくみによる命中補正が5%ずつ上がり、数が多く相性の悪い槍使い相手に被弾する機会が増加。攻撃面でもソドマスの必殺補正が30%から15%に半減し、弱体化した。実は必殺率に関してはモブの幸運が0になったことや、ネ
げをしようとするが、上手くいかず自身も引っ張られる。北条家 氷結奥義以前とほぼ同じ。北条家 最高灸以前とほぼ同じ性能。専用武具「老成剛毅」で被弾時のお灸落下が防げる。◆固有奥義(宴)北条家栄光盛衰ご先祖様を降霊して自身に憑依させる。能力強化され、各固有技も一新されしっかりしたカッ
振る舞っている。翔鶴(艦隊これくしょん -艦これ-)史実でも姉妹艦の瑞鶴が最期の最期まで目立った戦傷を負わなかったのに対して、こちらはやたら被弾が多かった事から不幸艦だの被害担当だのと揶揄されていた空母であるが、本作でも被弾する事が多い傾向を気にしている節が散見される。特に公式四
仕込んでおくとよい。道中は潜水艦が1回、水雷戦隊が1回。潜水艦はカ級eliteしか出現しないためほぼ空気。水雷戦隊は敵の雷巡を仕留めきれずに被弾するパターンが起こりうる。警戒陣で回避できるだろうが、気になる場合は道中支援を出すと被害を減らしやすい。E1ボスは軽巡ツ級flagshi
置に固定されて攻撃を続ける。敵の出現位置とタイミングを覚えて上手く使えば雑魚敵を出現即撃破という芸当が可能になり、結果として敵に攻撃をさせず被弾のリスクを抑える事ができる。【氷炎属性の武器】二本一組の双剣系の武器が多い。氷炎剣ヴィルマフレア(モンスターハンターシリーズ)暴風を操る
ただでさえ小さい弱点を僅かな間に、落ち着いて狙撃することが一気に困難と化すのだ。直撃時のダメージも相応に大きいため、シールドを削られて更なる被弾を恐れ、消極的な動きしか取れなくなり、余計に戦闘が長期化しやすくなるという罠。プラズマボールはローリングで弾き返すことも可能なのだが、初
モ。運が良ければ複数回交戦出来、隊長は基本的に1000前後の経験値が貰える上に低Lvの男士を隊長にしていても江戸城の仕様で余程の事が無ければ被弾することも無いため安全にレベリングが可能*5な事も合わさり、江戸城イベントが刀剣乱舞の癒やしと言われる所以となっている。大阪城?年末の玉
ュパンチやビームでまとめて吹っ飛ばすのは爽快。技の隙が大きいが破壊力も高い。ガードもできるのでモンスター系ではかなり戦える。ただしデカいので被弾の当たり判定も大きいのが難点。「おれ・まだまだ・やれるぞ」サイクロプスジャイアントのコンパチ。見た目はドラクエのギガンテス。必殺ビーム技
ーンとの因縁があり、オーダーで出会うことが無いよう逃げ続けている。癒し系(物理)。NPCの特性で弾が無制限なのをいいことに、自分以外の友軍が被弾していると回復フィールドを撒きまくる。敵として出た場合、こいつをどうにかしないといつまでたっても倒せないため、真っ先に攻撃される。シヴ&
比べても素早く斬り込めるため使い勝手もいい。ちなみにこの「追い斬り」は梟や心中の弦一郎*1も使用してくる。どちらも急に来るため慣れないうちは被弾しやすい。ぶっちゃけ後半の敵に対してダメージ面での期待は出来ない(敵の素の体力が高くなるうえに、当たり前のようにガードもするので削り切る
*5戦前製PAとしては最初にロールアウトしたモデル。軍から求められた水準はクリアしていたものの、使用した兵士からは装甲板は只の鋼板である為に被弾時への強度の不安や、その重さと部位毎のクリアランスのタイトさによる動きづらさに加え排熱効率が悪い上に、電子部品の多くが露出していると評価
のエージェントを表示し、一定時間敵の注意を引くスキル。注意を引いた敵を強調表示する機能もある。地味ながらその効果は抜群で、使用中は目に見えて被弾率が下がる。PvPでもプレイヤーキャラクターから名前表示が消えるという効果があり、撹乱に威力を発揮する。余談作中の吹き替え音声でももっぱ
砲発射時確率で発動し火力、装填、回避を最大40%上昇させる「ソロモンの戦神」。主砲の威力と回転率が上昇することでDPSが一気に上がり、その上被弾も抑えられる攻防一体のスキル。ラフィーを運用するならば必ず育成しよう。主砲を一定回数撃った際に確定で発動する特殊弾幕の「全弾発射」も敵に
もこんなデタラメじみた極大ダメージを誇る技は滅多になく、次点に並ぶのはアナザーメタナイトのアッパーキャリバー、三魔官シスターズの大技コンボ全被弾時(どちらも約70%)などがせいぜいといったところ。それなりに残っていた体力ゲージが一瞬で溶ける光景は恐怖しかない。「やった!倒した!」
ードを被っていた事が判明し、謎が深まってしまう。そこに王のボディガード・内藤馬乃介が登場。先ほどの狙撃事件でボディガードのリーダー・外城涯が被弾し死亡した事を明かす。そして王の指示で御剣の捜査権が剥奪されたと伝えるが、その直後に田中の正体が殺し屋の虎狼死家左々右エ門だと判明する。
す(震え声)」→ヴィゴ「あぁ…(震え声)」 -- 名無しさん (2021-01-13 18:52:29) ガンアクションの主人公にしては被弾率がかなり高いけど、割とピンピンしてるから恐ろしい -- 名無しさん (2021-01-13 19:18:17) 足を洗ったとはいえ
スタアラのナイト系ボスではオミットされていたドリルスラッシュも使う。『ロボボ』で追加された時界大斬閃はビームが飛ぶ方向の画面端にいると確実に被弾する。しかも、わいわいクエストで登場する時はビーム放出中に反対側でもう一発準備を始める鬼畜っぷり。ストーリーではアナザーナイトメア リベ
……3人とも共通して重度のゲーマーにしてオタクであり、特徴的な語尾を付けて喋る。ゲーム『戦車道大作戦』では試合中「課金弾ありませんか?」「(被弾して)チート攻撃マジやめろ!」などと言い出す。他に共通点として、この3人のみ制服のセーラーの胸当て布が無く、リボンを着けていない。これが
解放したイラスト。ヒルダほど主張は強くないが同じく存在感をもっていたマリアンヌと共に、10代としては発育の良すぎる巨乳を見事に披露している。被弾絵は上記の通りヒルダがマリアンヌへの攻撃を全て庇っているという漢らしいイラスト。ヒルダとはどういう女の子なのかこの一枚で分かる名イラスト
るせいで、若干癖が強く間合いの調整が難しい。強敵相手にはこの時間差を計算に入れないと攻撃がスカったり、詰めすぎて接触してしまったりと、余計な被弾が増える。基本技の癖に熟練を要する攻撃。下段突き しゃがんだ状態での攻撃。背が低い相手に使う他、ダンジョン内のアイテムを取得する
っかりSGを矢面に立たせるとあっという間にズタズタに切り刻まれてしまう。高回避のSMGやHGなら比較的安全に対応可能。幸い耐久は紙同然なので被弾しないことを祈りつつ速攻で倒してしまおう。強化版は攻撃する度に防御力を減少させる能力を持つが、防御力を持たない人形にとっては大した問題で
の細かな差異もある。更に特殊能力として、ホムラは横スマッシュの火力・吹っ飛ばし力が大きく強化される「フレアスマッシュ」、ヒカリは回避の前隙で被弾した際にダメージ軽減と相手の速度低下を与える「因果律予測」を持つ。因果律予測についてヒカリの因果律予測はベヨネッタの『バットウィズイン』
を、もがれてしまうことになるであろう。戦闘装甲車両さえも、一点集中の砲火に動力を吹き飛ばされ、乗員室を致命的な破片で満たされ、燃料と弾薬にも被弾を受けて、一瞬のうちに破壊されてしまう。吹き飛ばされた死体と残骸が地面に落下するころには鎮圧者は既にその場を離れ、新たな敵を殺戮するため