「被弾」を含むwiki一覧 - 28ページ

ルナアーラ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

というものがある。つまりマルスケの上位互換。専用特性がかたやぶりの名前違いのままだったレシゼク、キュレムはご愁傷さまであるがダブルバトル等で被弾しすぎると危ういという点にだけは注意。同じゴーストの禁止級であり硬さに定評のあるギラティナと比べると種族値的な硬さは完敗だが、この特性の

STAR WARS エピソードⅠ ファントム・メナス - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

載してローテ運用している。●AAT(装甲型強襲用戦車)バトル・ドロイド地上部隊の主力であるホバー戦車。アイロンみたいな独特の造形で正面からの被弾率が酷そう。旋回式のブラスター・キャノン主砲、機体側面の補助ブラスター、前面スカートのエネルギー弾発射装置6門を備える。●MTT(大型兵

フレームアームズ用語集 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

留めないような機体もいる模様。SSASスケープ・アーマー・システム。FABCに参加するFAに標準搭載されている特殊装甲。例え模擬弾でもこれが被弾を感知すると機体OSを強制的にシャットダウンする仕組みで、特に頭部・コクピットなど機体弱点となる部位に優先的に配置されている。要は死傷者

衛府の七忍 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

金属成分が含まれており、触れたものを瞬時に燃え上がらせることが可能。これを利用して傷口を塞いだり相手を焼くことも可能。他の怨身忍者に比べると被弾・流血の描写が多く、波裸羅からも「やっと毛が生えたくらいの童貞」扱いされたりと、まだ未熟な面が見られる。一方で刺客からは「場数を踏ませた

暗黒騎士(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

変した後も、暗黒騎士の勢いは衰えなかった。アドゥリンでは当時の戦闘バランス上「前衛を多数そろえて多重強化をかけ、白のケアルガシャワーを前提に被弾上等で敵をサンドバッグにする」という超絶脳筋戦法がまかり通っていた。このため物理DPSにおいて圧倒的有利にあった暗黒騎士は、この戦法の主

学者(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

メナスインスペクター」では、「モンクや暗黒騎士、戦士などの高火力前衛をなるべく沢山集め、吟遊詩人やコルセア、風水士などの強化を山盛りにして、被弾を厭わず火力全開で殴り殺す」という脳筋の極致とも言うべきリンチ戦法が流行していた(というか当時のゲームバランス上、それ以外の方法が無かっ

プロ野球スピリッツ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い枠と一致した瞬間で、綺麗にタイミングが合うと「ベストピッチ」となり球威のある打たれにくい球になる。逆に見当外れのタイミングだと甘い球になり被弾しやすくなる。コントロールが高いほどタイミングを合わせやすい傾向にあるが、実際のところ球威ステータスの高い方が甘い球にはならない。なお設

ハイランダー(世界樹の迷宮) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

は堅実に防御力が上がる。作成『ハーベスト』は複数のアタッカーに持たせると、戦闘後の回復がほぼほぼいらなくなるので非常に便利。『血の暴走』も、被弾の多い前衛に付けると優秀な火力アップスキルになる。『ブラッドウェポン』は最高倍率の攻撃バフで、血の暴走とのコンボも強力。槍技では『ロング

マッシャー(星のカービィ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

作戦』では兵長と同じく中ボスに弱体化。しかしこちらも、真の最終ステージ「シークレット」に登場するものは紫の兵長とタッグを組んで登場し、迂闊に被弾できない状況下で苦しめてくる*2。ちなみに、兵長、師団長のどちらも、中ボスのギガントエッジからモーションを流用している。また、どちらも撃

期間限定作戦:兵站輸送作戦(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

隊との戦闘によって増減する仕様となっており海域移動中にドラム缶を拾えば+5or+10or+15のTP値増加が可能となり、また戦闘中では自軍の被弾状況に応じてTP値が減少する事もある。戦闘で敗北、またはB勝利止まりの判定が出た場合でもTP値が減少するペナルティが課せられるため、今ま

カウンター(技) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

r行動不能にしている間に倒す、バリアや攻撃無効などで反撃に耐えながら倒す、など。それらがないと4対1でも詰みかねないほどに強力なスキル。なお被弾側は浮かされた後に倒れ込んで落下、その後HPが0にならなかった場合に「起き上がるモーション」を取るが、この技と元の天舞脚を食らった時くら

主力級戦艦(宇宙戦艦ヤマト) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

) ↑聞いた話じゃガイデロール級の量産性と、地ガの架け橋としての意味があるとかなんとか。それと全長が縮んでるのは単純に作画の都合だけかと。「被弾面積が小さくなる」というメリットは有るにはある。2199以前の地球と違って波動砲があるので並行戦は意味ないですけれど。 -- 名無しさ

まじかるキッズどろぴー - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ら既に難しく、某シリーズの比ではない。しかも体力の最大値がたったの10目盛りしかなく(ロックマンのライフゲージは28目盛りなので半分以下)、被弾は極力避けないとあっという間に花火になってしまう。さらに、雑魚からボスに至って敵の攻撃速度が尋常でなく速いので、ゴリ押しによる突破が通用

未収録作品 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

したアーケードゲームで任侠の主人公が敵に攫われた婚約者を取り戻すアクションゲームだが、一部ステージはSTGになっている。ゲームはゲージ制だが被弾時の無敵時間がないため、下手な弾幕地帯で被弾してしまうとあっという間にゲームオーバーになってしまう。しかしこのゲーム最大の特徴は数えきれ

ザ・ハウス・オブ・ザ・デッド2 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

点ずつ加算されていく。ただし、一度でも頭以外を攻撃してしまうとコンボが途切れて元の120点にリセットされる。更に本作からザコゾンビを倒しても被弾判定が残るようになり、追い打ちが可能になった。その際に頭へ追い打ちすればその分ヘッドショットボーナスも入る。そのためスコアアタックでは前

暁の女神アスタテューヌ/アスタルテ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

MSユンヌの登場から2年以上経った2021年5月末に天の神階英雄として登場。イラストは北千里氏。無属性の魔法使い系で、歩行ユニットにあたる。被弾絵は上記の通り暁のプレイヤーなら一目で分かる例のポーズ。北千里氏曰く「やっぱ被弾はこのポーズしかねぇよなァ!」との事。武器スキルは戦闘開

エム/阿僧祇豪志 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

が瀕死のダメージを受けてしまう。自らの死が間近に迫っていることさえも愉しむピトフーイが熱狂のあまり失神すると、エムはバラバラになった楯のうち被弾しなかった二枚を彼女の腹に置いて防御とした。また、ログハウスでの強豪チーム《MMTM》との戦闘では復活したピトフーイが楯の一枚を左手に握

鈍器 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

に薙ぐ事すら難しいのだ。この為、懐に入られ易くなる。ただでさえ重量で嵩張るのに、武器にとって重要なステータスであるリーチを稼ぎにくい。また、被弾面積が広くなりがちなのでダメージが分散しやすく、見た目の割りに傷が浅くなりやすい。同じエネルギー量ならば力の掛かる面積が狭い方が単位面積

ロボ(カスタムロボ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

せられればメリメリHPが減っていく。さらに単発系の攻撃に対しては紙装甲がダイレクトに響き脆い。スナイパーガン、Vレーザーガン、ドラゴンガンに被弾したり、アイドリングボムやマグマなどに引っかかったりすると被害甚大。空中性能は完全に終わっており、全ロボでもぶっちぎりのワースト性能。空

継続高校(ガールズ&パンツァー) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たが、 最終章4話にてかつて行われたプラウダとの親善試合で戦車を賭けており、プラウダが負けたのでKV-1を譲っていたことが判明した。劇中では被弾により継続高校の塗装が剝がれ、塗り潰されていたプラウダの校章が露になるシーンもある。T-26無限軌道杯に於ける主力。スチールブルーに塗装

葛城ミサト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なる。旧劇場版だがその全貌を知る前に、戦略自衛隊がネルフ本部に突入。シンジ達チルドレンを守るため拳銃で応戦するがシンジを連れ出そうとした時に被弾してしまう。深い傷を負いながらも何とかエレベーター前まで逃げ込み、渚カヲルに裏切られた事で塞ぎこんでいたシンジを奮い立たせるため今まで秘

実は言ってない台詞(架空人物) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

強める要因となった。*32 但し季節イベントの時は「艦橋をデコレーションする人」という強烈な?キャラ付けになる*33 ゲーム中でも自分が妙に被弾しやすい事を嘆くような発言がある他、公式四コマでも自分だけ被害に遭うなど不運キャラとして描かれている。史実でも幸運艦と称された二番艦瑞鶴

レン/小比類巻香蓮 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

90専用のサプレッサーを用意しており、これまたピンク色にしている。ネタバレ注意!!続くSJ2でもピトフーイとの最終決戦の果てに機関部や銃身に被弾。マガジンが吹き飛び使用不能になった。レンを追い詰めたピトフーイはそんな状態に気付かず、P90を奪い発砲するも暴発。致命傷こそ与えなかっ

借金 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

では始めよう」フロムソフトウェアの人気ロボゲーシリーズ。報酬は機体修理費と弾薬費、何らかの特別減算等を差し引かれた上で支払われるため、余りに被弾や弾薬消費が多いと赤字になってしまうのだが*8、これを繰り返したりミッションに失敗したりして所持金が0を下回るとマイナスに突入し、借金を

スキル(モンスターハンター) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

チプレイに採用しやすいメリットもある。方向転換時の足踏みに巻き込まれるなどの細かいダメージを受けやすい剣士では活かしにくいスキルだが、基本無被弾が前提となるガンナーではお手軽、かつなかなか強力な火力増強スキルとして多用される。剣士系スキル(※)クリックで展開「斬れ味レベル+」多く

属性相性 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ていずれかの属性(と色)に分類されており、自機は両属性を自在に切り替え可能。敵に対しては逆属性だとダメージ2倍、同属性でも等倍。そして自機が被弾した場合、逆属性だと一撃死するが、同属性なら被弾せずに吸収する。本項目に沿った独自の属性相性を確立している珍しい例。三すくみ型じゃんけん

ウルトラマンルーブ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

し、地上と空中で戦いを繰り広げる。ルーゴサイトの必殺光線「ゲネシスレクイエム」も一度はルービウム光線で相殺したが、二発目は反応が間に合わずに被弾して墜落。結局大きな有効打を与えられないままカラータイマーも赤へと変わり、ピンチに陥る。しかし、アサヒが「マコトクリスタル」を発動させ、

AL/MI作戦(艦これアーケード) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

限:なし主力艦隊旗艦はアーケード初登場となる、黒紐パン幼塞ほっぽちゃんこと北方棲姫。会敵時にはおもちゃの飛行機のようにアクタン・ゼロで遊び、被弾時は地団駄を踏むグラフィックが特徴。かわいい艦載機はたこ焼き型、僚艦の護衛要塞(以下、たこ焼きと記載)は黒と猫耳のような意匠が特徴の物に

予知能力 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

リーズでは朝にその日一日の出来事が予測できるほどに「未来予知」の能力が強まっており、一部ウィッチに頼りにされている。元ネタの人が空戦における被弾数0だったことに由来する設定だが、そちらは別に未来予知能力者だったからではない(はず)。美山写影(とある科学の超電磁砲)インスタントカメ

義手/義足 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

という簡単ぶりで、しかも内部には宇宙要塞を火だるまにするほどの爆薬まで仕込まれているという恐るべき代物でもある。TV版『2』の終盤では義足に被弾したために白兵戦についていけなくなり、その結果『さらば』とは違って戦死せずに済んだ。という意外な役割を担っていたりもする。ちなみにリメイ

カイゼミーネ・ザ・ワスプロイド - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

倒すビーアマゾネスで出現する蜂型ミサイルを破壊してはならない。これは「蜂型ミサイルに攻撃してはならない」という意味だけではなく蜂型ミサイルに被弾すると爆破するので「蜂型ミサイルを攻撃せずに、全てかわさなければならない」という意味。図体の小ささとローリングによる機動力の高さを持った

ヨークタウン級(アズールレーン) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

力20%以下にならないと発動しないのがネックで、短期決戦を考える場合は使いづらいが、連戦が多い海域ではなかなか有用なスキルである。単艦起用や被弾の多いハード等、主力がダメージを受ける海域とは特に高相性。後者の「編隊空母」はサラトガやレキシントンなども持っている空母特有のスキル。効

JX-25シリーズ(フレームアームズ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ないらしい。スラストアーマーtype-Vジィダオでは脚部に設置される推進機内蔵の増加装甲。バーゼラルドのもの同様電気推進式で見た目より軽く、被弾による誘爆の危険も低い。バーゼラルドでは全身に推進機を配置していたがそれは即ち「装甲に穴が多い」ということであり装甲材の問題を抜きにして

百獣海賊団 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

る最高のルーキー達をお前らは連れてきた!弱くはねェ!カイドウ様が強すぎたんだよ!」というなど敵を認める度量がある。アニメではジンベエの撃水に被弾してダウンするも即座に息を吹き返すが、その際にゴリラの心配をするなど、関係は良好な模様。ヘンテコすぎる姿ゆえにルフィとサンジからマジレス

ロックマン11 運命の歯車!! - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

物線に発射して遠距離攻撃することも可能。ジャンクシールドのようにエリアを切り替えても効果は持続する。ただしバリアで敵の体当たりは防げない上、被弾するとその時点で消えてしまう点に注意。パワーギアを発動するとバリアに攻撃判定が付加され、何かに当たる度に劇薬の飛沫が飛び散る。他の武器と

ゴシックは魔法乙女~さっさと契約しなさい!~ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ない。むしろ的確に狙ってくるタイプの敵弾が多い。一方、deathと弩deathでは弾幕シューティングさながらの密度になるが、基本数発までなら被弾しても耐えられるのでそこまでの難易度ではない。むしろ被弾するとコンボが切れるのが一番キツイ。使い魔レア度は1~5までの5段階で、一定条件

フカ次郎/篠原美優 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なし。フカ次郎は6発全てを”左子”に装填し、ここぞという局面で使用した。欠点は一般のプラズマ・グレネードと一緒で、ゲームバランス上の理由から被弾すると誘爆する性質がある。実際にSJ3終盤では対峙した相手にプラズマ弾頭が残る左子を優先的に攻撃されており、あわや誘爆即死に追い込まれる

バルフレイナイト - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

と同モーションの攻撃。いつもより接近スピードが速いので判別は容易だが、近づいた瞬間に攻撃が繰り出される。距離によっては反応が間に合わないまま被弾することもままあり、前作までのナイト系ボスが使うドリルスラッシュに近い厄介さを持つ。スピニングソード(使用:スタアラ)EXで追加。前方ま

アズールレーン - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

おけば寮艦がダメージを吸ってくれるというのは覚えておくと役に立つ。ストーリー終盤の海域においては、レベル上限であっても敵の命中インフレによる被弾と制空権にあまり寄与できない点が響いてくる。スキルが強力なごく限られたユニット以外はあっさり溶けてしまうため、投入する場合は高いプレイヤ

ネフェニー(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

アプデがあったのだが、その際になんとネフェニーのSDのスカートが消滅するというバグが発生した。このバグがあるのは通常の立ち絵のみで、攻撃時や被弾時のSDではちゃんとスカートがある。このバグによって、スタッフがちゃんとスカートの下までグラを作っている事が判明した。ちなみに担当声優の

レベル100越え八人衆(ゼノブレイド2) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

たうえ、モーション中完全無敵になった。「殺人光線」以外にも即死要素が満載で、「属性覚醒」や「怒りの一撃」での「超級殲滅光弾」「二丁機関銃」を被弾するとまず即死。「怒りの一撃」適用下ならば、パーティゲージもごっそり奪われて全滅ということも。地味なところでは「暴走列車」からの「戦闘警

冴羽リョウ - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

のかな?」ってなったw -- 名無しさん (2019-02-21 16:25:00) 今回の映画で射撃の腕も凄まじいけどヤンマーニ染みた被弾率の低さがより脅威的だなと思ったあの弾の当たらなさは半分ギャグwww -- 名無しさん (2019-02-21 18:42:08)

ハロルド(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

い上、10%の確率で「大盾」が発動するため、低火力ユニットだと手こずることも。ドズルらしく「鋼の斧」を使うが「鋼の弓」もあるため、剣使いでも被弾する可能性がある点に注意。とはいえオイフェや優秀な子世代なら瞬殺も可能で、代替ユニットでも「斬鉄の剣」で簡単に倒せる。親世代から「リター

メイジ(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

クエルフ系のクラス全般の特徴として、高火力・低HPに育つため、最終的にはロイを上回る火力を得る。一方で耐久力は普通のメイジに輪をかけて低く、被弾は徹底的に避けなければならない。結局「安定入手が遅い」というゼンメルと同じ問題があるので戦力としては微妙。アビリティは「魔界のベテランの

フィヨルム(FE) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

なので、薄着に戸惑っている。またニフルの海は冷たくて泳げたものではないので、泳ぐのが苦手らしい。フェーちゃん型のビーチボールを所持しており、被弾絵ではフェーちゃんが攻撃を受けている。武器スキルは『氷海の剣』奥義が発動しやすい(発動カウント-1)敵が弓、暗器、魔法、杖の時、戦闘中、

吟遊詩人(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

3人セットで扱われることが多かった。これはアビセア後~この時期までの主流戦術が「暗黒騎士やモンクといった高火力近接アタッカーを多数そろえて、被弾は白魔道士が範囲回復で補い、飽和火力でやられる前にやる」という超絶脳筋スタイルだったため。当然ながらバッファー3職はこの戦法の要であり、

くぐつ使い(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

を得ないが、アビリティを活用して撤退込みなら若干短くなる。また再出撃が実質体力全快なのでスキル使用時の回復と合わせてかなり粘り強くなり、少々被弾する場所に置いても強引にスキルを撃ち逃げすることもできるようにもなる。ある意味再出撃ありきで設計されているようなキャラでもあるため、是非

魔法戦士 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ュは21、トマスは19、イスカンダールは17と申し分なく、力と技の資質もトマスとイスカンダールは双方4でゴーシュに至っては双方最高の5であり被弾しても恵まれたLPをなかなか減らさない壁兼あらゆる武器や体術で相手に大ダメージを与えられるアタッカーとして活躍できる。そして魔法方面はと

王子(千年戦争アイギス) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ンナとの行為の際には非常に緊張していたりと、ずっと苦楽を共にしてきた彼女は別格の扱いである様子が垣間見える。あと王子がどれだけ致しても誰一人被弾しないのはアンナさんの避妊魔法のおかげだとか。ちなみに寝室でのイラストではブルーマンと呼ばれる青い半透明の人型として描かれている。これは

魔導剣士(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki

ぎ、「空蝉の術」で身を守るというタンク戦術。忍者の忍術「空蝉の術」は、3枚の分身を作って、敵の攻撃1回ごとに分身1枚が消えることで、本体への被弾を防ぐという術。つまり分身が残っている限り本体はノーダメージということであり、敵の物理攻撃に対する非常に強力な防御手段となる。しかし戦闘