魔導剣士(FINAL FANTASY XI) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
ぎ、「空蝉の術」で身を守るというタンク戦術。忍者の忍術「空蝉の術」は、3枚の分身を作って、敵の攻撃1回ごとに分身1枚が消えることで、本体への被弾を防ぐという術。つまり分身が残っている限り本体はノーダメージということであり、敵の物理攻撃に対する非常に強力な防御手段となる。しかし戦闘
ぎ、「空蝉の術」で身を守るというタンク戦術。忍者の忍術「空蝉の術」は、3枚の分身を作って、敵の攻撃1回ごとに分身1枚が消えることで、本体への被弾を防ぐという術。つまり分身が残っている限り本体はノーダメージということであり、敵の物理攻撃に対する非常に強力な防御手段となる。しかし戦闘
科に関わらず体力一定これはどういうことかというと、散々アーマーがあるから敵の攻撃はへっちゃらとか言ってるフェンサー達と、アーマー着てないから被弾するなと言ってるウィングダイバー達の体力は同じということ。装甲兵とは一体……。まあこれはまだよしとしよう。プレイヤーが使うフェンサーだっ
とも。翼脚地面突き刺し翼脚をたたんでいるときに(ry90度や180度回転して攻撃したり、前脚から続けて出したり。いずれも出が早く、後者は特に被弾しやすい。翼脚回転翼脚をたたんで(ry突き出しからの派生で、ディノバルドの如く大回転。威力は低めだが、回避しづらい。槍翼アッパー傀異克服
切れてしまう。ピエットは即座に艦首付近からの砲撃の強化を命じたが手遅れだった。グリーン中隊隊長アヴェール・クライニッドの搭乗するAウィングが被弾し、最後の抵抗としてブリッジへ特攻してきたのである。ブリッジはピエット達クルーと共に吹き飛び、タワー全体が炎に包まれエグゼキューターは一
面、攻撃範囲が広いものが多い。また、纏っている瘴気で姿が見えづらいのも合わさり思わぬ一撃を貰ってしまいやすい。上記の通り、瘴気を使った攻撃に被弾し続けると「瘴気侵蝕状態」に陥ってしまい体力の最大値が一時的に半分にまで下がってしまう。こうなると一撃死の可能性がある非常に危険な状態と
で対空・対地バリアとして採用されて以来、一部のワンオフKMFなどで使用されるようになった。シールド型の他、ランスロット・コンクエスターの様に被弾時に被弾部分にだけピンポイントに展開されるものも存在する。また大型のものは展開時にヘックス状の形状になる傾向が強い。防御力に関しては、K
生装置。基本的に列車全体を覆う形で動作させるが、一箇所に集中させる事もできる。一箇所に集中させた場合、それ以外の場所は無防備になり、一発でも被弾すればアウトである。無軌道走行装置空間軌道のない宇宙空間を走行するための装置。この無軌道走行装置のおかげでアクロバット飛行のような動きが
がないとは言っても敵には基地航空隊があり、魔王ルーデル閣下はじめエースクラスのパイロットが猛威を振るっていたのである。だがアーク・ロイヤルは被弾すらすることなく見事に戦い続けた。ノルウェーでは撤退する連合軍を防空支援してドイツ航空機の猛攻を損傷なしで捌き切る神業を見せたりしている
が黒い鳥だろうが、敵の圧倒的物量を捌ききる事は絶対に不可能である。残APが50%を下回ったあたりから画面が暗転を始め、やがて真っ暗になっても被弾音だけは聞こえる。そして残AP10%を示す警告メッセージが聞こえ… 「この際プライドは抜き」にして作戦エリア外に逃げることも可能日本ファ
め再登場した。コマンドリスト一部の技の名称は異なるが技構成は後述の「大地づき」を除いて『Wii』のスピアと同じ。ただカービィではないので当然被弾しても槍を落とすことはない。また、ホバリングや翼などの設定上の飛行手段を持たない都合上大半のヘルパー同様の無限ジャンプとなっており、特に
相対的なもので実際には自身の三倍の体重の大男を着用している鎧込みで投げ飛ばすパワーと、爆破デスマッチどころか裸同然の姿で対戦車榴弾の至近弾を被弾し、数十mの高さから岩やコンクリートの上に叩き落されて頭部を強打しても掠り傷と多少痛いで済むタフネス、少し治療すれば傷一つ残さず回復する
度戦闘が進んだ後(つまり既に気力が溜まっている頃)である。なので、ABを意識せずに使っていると発動しないままマップをクリアしたり、散々攻撃・被弾して既に気力が上がっている時に発動したりと意味のないままになってしまいやすい。またこのエースボーナスが採用されている作品では強化された特
ジを受けてしまうので素直に星型弾として吐き出すこと。壊すことは可能だが、地味に耐久力があるので(特に大サイズ)、アカイナミダも合わさって事故被弾が多い。アカイナミダニルがダメージを受ける度にカウンターとして降らせる赤い液体。赤色の涙、と言うとどこかで見た気がするが…。背景には生贄
護射撃や対空戦闘などさまざまな戦場を駆け巡った。セバストポリからの撤退戦では2000名以上の避難民を乗せながら300発以上の爆弾投下を一発の被弾のみで凌ぎ切るなど、その活躍は革命的と言えるものであった。その最後は停泊中への爆弾直撃というあっけないものであったが、「Ташкент」
改装前の扶桑型などと同程度の速力であり、多く編成するとその分だけ移動速度が鈍化してしまう。海域移動中に作戦時間切れとなる可能性や、水上艦娘の被弾リスクが高くなるので気をつけよう。……なおスク水を着用している関係上、中破グラフィックに危険な臭いがするともっぱらの評判。余談だがセガの
ズ全体から見ても相当なレベルで、古代のコスモゼロを撃墜寸前まで追い詰めた。最後はジャングルを目くらましに後方についたコスモゼロの銃撃を受けて被弾墜落。浮遊大陸のはしに引っかかってなんとか脱出しようとするがかなわずにガスの海に落ちていった。その強敵ぶりはガミラスへの憎悪に凝り固まっ
ガイタロー氏が担当。青属性のままだがどういうことか魔法・騎馬ユニット。この格好を恥ずかしがっており、SDキャラにいたっては顔を赤らめている。被弾イラストではスカートが破れてしまい必死に手で押さえる姿が……ふぅ。武器スキルは魔防を+3ターン開始時、自分のHPが50%以上なら、敵軍内
ョンを選択することができ、選択後にそのアクションをするとどうなるかの予測を見ることができる。例えば、移動を選択した結果として敵が射撃を試みて被弾してしまう、という予測が見えたのならまず防御で攻撃をしのいでから移動する、というアクションが可能。また戦闘はリアルタイムで進むため、他の
極、ステータスはスピードと攻撃力が高い代わりに防御力とHPが低いと、何から何までキャッサバを意識したこだわりっぷりが随所に見え隠れしている。被弾時のSDキャラや軽傷絵では着ぐるみがはじけ飛ぶ姿を確認出来るのだが、そこで着ぐるみの中身がぎっしり詰まっていることが確認できる。そのせい
って考案されたパターン。後のインドミナス型につながるプロトタイプ型で、ホルスの大逆が勃発した初期に投入された。装甲に埋め込まれた装置によって被弾したエネルギーを変換し、無効化するシステムを搭載している。しかし、アーマーが高熱を発して荷電が発生してしまうために、着装者は機械化手術を
だろうって)」初回以降はセリフの途中に不意打ちまで行ってくる徹底ぶりを見せ、なんとしてでも仕留めに掛かってくる。サンズ戦ではそれまでにあった被弾後の無敵時間が存在しないため、被弾している(=攻撃エフェクトに触れている)間凄まじい勢いで体力を持っていかれる(1フレームごとに1ダメー
本編はおろか番外編ですら詳細が全く語られておらず、年表上にのみ存在するという謎の多い出来事。詳しい事は不明だが、「AAは致命傷こそ無いが多数被弾した」「ザラ隊は母艦の不調により参加できなかった」模様。4月1日 プラント評議会議長改選/オペレーション・スピットブレイク提出『SEED
。2021年は防御率0.63でキャリアハイペースだったが夏以降コンディション不良から東京五輪辞退や長期離脱するなど悪化していきCSでも痛恨の被弾でシーズン終了。2022年は2度目の最多セーブを獲得するなど相変わらずの存在感を見せて2018年日米野球以来5年ぶりの代表復帰を果たした
をパートナーと共有する。自分がダメージを受けても味方がダメージを受けてもライフは減るので、自分の場を守備モンスターで固めていてもパートナーが被弾しまくるとアッサリ落ちる事も。左レーンに召喚したモンスターがパートナーのモンスターゾーンに到達すると、直接攻撃ではなく『アシストヒール』
てクリアで入手。ボイスは通常マホロアと共通 金のカービィ メインモードを100%クリアで入手。SEは初代のジャンプとマイク使用時と、SDXの被弾したときのものが使われている支配人マホロアマホロアランドを管理する支配人。話しかけると様々なアトラクションや、本編の記録について教えてく
りやる気がないらしく、整備部とのサバゲー対決では陣地の守備を任されるも暇そうに読書している隙に悠々と敵の接近を許し、そのまま特に見せ場もなく被弾退場という現役アクトレスにあるまじき大戦犯をかました。四谷ゆみCV:松井恵理子っす成子坂の頼れる(……?)先輩アクトレスにしてトラブルメ
メージと出血蓄積を行う床の設置をしてくる。ディレイでタイミングが掴みにくい上、見た目以上に攻撃範囲も広いので初見では避けたつもりでもボンボン被弾してしまう。Tresトレース!…うん?なんか、体の周りに魔法陣みたいなのが出たな。しかし、モーゴットと異なりパワータイプであるためか全体
様。船体中央部のX字状の推進器が特徴的で、これは前面はミサイルランチャー、後部は2発の推進器となっている。ミサイルランチャーかつ推進器という被弾危険個所を船体から離した事は、ダメコンと推力偏向を利かせやすいという2つの面で理に適った配置と言える。後部の推進剤タンクも船体後部推進器
艦を投入してなんとでしても被害を抑えたいところ。また、単縦陣で出現することがほぼないので特効持ち(≒回避ボーナス付き)の艦を中心に編成すれば被弾の可能性をより減らせる。ただ、基本的にある程度は殴られることは避けられない。また、警戒陣を使えない関係で連合艦隊は大被害を被ることが多い
、ソニックダガー+早撃ちの牙銃を装備した神速ファーマーによる乱れ竜の陣指示によりインペリアルやガンナーのドライブやチャージスキルの攻撃までの被弾ダメージ倍増デメリットの踏み倒しがしやすい。また、刺客寄せ+大自然の恵みでモリモリLvが上がる。農民は仮の姿、しかしてその正体は……みた
ーの代わりにキリト使えって言ってるんだ、なんて意見も見られる。テーマ曲の作曲者同じだしとはいえ、2023年4月以降の環境では防御倍率が高くて被弾覚悟で戦える相手がそれなりにいる、近の速度が速い、というのはキリトには真似できないためある程度は差別化されている。それ以降も調整の功もあ
されるため、ボス戦で何度死んでも回復アイテムが尽きる心配はない。一方でこれ以外の回復手段は割と希少であり、また使用時にそれなりの隙があるため被弾して焦ってエストを飲もうとすると狩られてYOU DIEDはプレイヤーあるある。糞毎回何らかの形で『大便』が出て来る。敵に毒を与えるアイテ
名無しさん (2023-02-25 22:31:23) アークエンジェルみたいな主役艦以外はずっと画面に映ってるわけでは無いので、画面外で被弾がかさんでいて撃沈シーンだけ映ってると解釈してる -- 名無しさん (2023-02-25 22:34:03) 実はスパロボでは未だ
とするが、寸前で思い直し孤児を解放している。他参加者が廃坑を通って脱出を選ぶ中、ただ一人だけアジトへ残って軍隊と戦う道を選ぶ。しかし何度かの被弾で遂に致命傷に至り、七原への質問と亡き父への謝罪を口にして死亡した。町立鹿之砦中学校三年B組生徒主な男子生徒ト部秀悟演:柴木丈瑠男子2番
でのこいつは山羊骨の位置が妙に高い。パッと見て顔に当たる部分と山羊骨の間に土台でも仕込んでるように見えるが、山羊骨のすぐ真下を撃つとちゃんと被弾する。頭部が物理的に変形してるんだろうか?キーアイテム等を持って逃げ回る面倒な敵といった立ち位置だったが、本作では特殊な音波で周囲のガナ
とく連射、またはチャージコジマ砲を発射する右腕武装。4のハードモード限定だがチャージコジマは威力が高く、複数を相手取るため足を止めたら連続で被弾してあっという間にAPを奪われてしまうこともある。左腕部レーザーブレード002-Bの必殺兵器と言える左腕武装。この武装がクセモノでレーザ
カタが殿となって兵士と村民達を逃がす事になる。ラーマだけは父を助けるべく予備の弾薬を届けた事で一時の共闘を演じるが、次第に弾も尽き、更に彼も被弾し負傷してしまう。最後に残った1発の弾は、イギリス兵達に投降する様に見せかけて近付いて行った所でラーマに自分を撃たせる為に使い、そしてそ
OS TUNING > DAMAGE CONTROL >ACS 動的防弾制御調整TUNING INFOACSによる被弾姿勢制御の制度を高め攻撃を受けた際のダメージを軽減するSTATUSINSTALL 被ダメージ 3% 軽減 1UPDATE.1 被ダメージ 6% 軽減
随伴として北極海へ向かう。そして、新編成されてからも変わらず所属するも、宗谷侵攻に際し、ロシア空軍からのミサイル攻撃により機関室付近の両舷に被弾。復旧は不可能と判断した浮舟艦長により総員離艦した。海上自衛隊の艦艇が沈没するもはシリーズでも初であった。前作では僚艦せとぎり、ゆうぎり
PULSE BUCKLERVP-61PBPARTS INFO アーキバスの開発したパルスバックラーイニシャルガード出力は高いが持続時間は短く被弾を予測して事前に展開する技量が求められる入手方法CHAPTER1 「ウォッチポイント襲撃」 クリア後入荷PARTS SPECVer. 1
耳を使って飛行するようになる。オッチンも頑張れば飛べるように……?また触れたらピクミンが即死してしまう赤い瘴気を操ってくるため、今まで以上に被弾に注意する必要がある。赤い瘴気の塊を大量にばら撒いてから突進攻撃に加えて直線状に瘴気のブレスを発射してくる。ブレス攻撃時がピクミンをひっ
メンタリスト)フィリップLv33(シャドウ・ブレイド)マウンテン・サイクロプスLv33(盗賊)バード・マンLv27(ビショップ)フィリップに被弾が集中したのとギャレットストームからのクアドラルピッドのコンボで壊滅寸前になったが、Mサイが生き残ってギリギリ勝利。この編成はおすすめし
を当て続けたり敵の攻撃を回避し続けるとランクが上昇し、逆に敵の攻撃を受け続けるとランクが下降する。だからといってランクを下げるために意図的に被弾を続けるのはお勧めしないが。ゲーム難易度イージーではランク2で打ち止め、ノーマルでは全ランク実装、ハードではランクDie固定でゲームが進
るが、最初の4発は初期位置から動かなければTNTバレルに全弾防がれる。以降もTNTを盾にするよう動けば、2発中1発は防いでくれるので、かなり被弾しにくくなるはず。ダメージを受けた直後は丸くなってからの転がり攻撃でドンキーを追いかけてくる。一定時間経過か、ドンキーへダメージを与える
スキルもあるので、囚人たちが失血死したり、不意のクリティカルで粉砕されてしまうこともしばしば。堅実にマッチか回避を決めて、間違っても一方的に被弾することがないようにしよう。どちらの形態でも外見の大きな変化はなく、その点はボンちゃんパパやクローマーとは異なる。イベント期間中は、鏡ダ
ction)*1 刃が出る位置に、刃が出てくる瞬間に接触しているとダメージ。しかし大概の場合、コングとは逆サイドから刃が出てくるので、狙って被弾すること自体が困難である。
格闘が高威力高判定と長距離に伸びる突きなので非常に使いやすい。ただ旋回性能が劣悪なのと、ヒット判定が長く伸びている脚部部分まで付いているので被弾リスクが高いのが懸念点。ドラッツェ改はコスト250の汎用機で参戦。射撃補正偏重という思い切った仕様で、ガトリングやシュツルムファウストに
時の日本の軍人。複数の艦隊からなる連合艦隊を指揮するすごい立場の人。無論、江田島軍学校にて教育を受けただけでなく、日露戦争の日本海海戦にて、被弾しても持ち場を離れない胆力を見せた。真珠湾攻撃の、空母の艦載機主体の作戦を立案し、空母の有用性を世界に知らしめた人物の一人。又、日本では
3:07) ルージュって遠距離用の能力持ちなのになんで近接キャラにしちゃったんだろう。能力を使いたいのに猪みたいに敵に突っ込んでくから無駄に被弾リスクが高まってイライラする -- 名無しさん (2023-07-17 21:40:18) 残りはオクタコスの項目だけか -- 名
来はそれほどのサイズになるシステムをMSで運用できる程に縮小したというのは大きなブレイクスルーという他ない。また小さい分、ファンネル本体への被弾率も大きく下がっていると見られ、更に軽量な分、機動性も大きく向上している。軽量化の恩恵は数だけでなく包囲を保ったままあの漏斗型のどこに横