聖園ミカ(ブルーアーカイブ) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
甲) 屋内/屋外ケセド本体へのメインアタッカーで、地形適性もピッタリ。Insane以上からは装甲不利を取られるが、いずれにせよ先制で殲滅して被弾を減らさないと誰かしら落ちるため、ある程度避けてくれればそんなに問題はない。本体を攻撃するまでに必要な雑魚の撃破には当然貢献しないので、
甲) 屋内/屋外ケセド本体へのメインアタッカーで、地形適性もピッタリ。Insane以上からは装甲不利を取られるが、いずれにせよ先制で殲滅して被弾を減らさないと誰かしら落ちるため、ある程度避けてくれればそんなに問題はない。本体を攻撃するまでに必要な雑魚の撃破には当然貢献しないので、
鍛錬によって素の身体能力は抜群だが、ある程度の身体能力と魔力がある伐刀者なら簡単にそれを上回れてしまう。魔力による防御も事実上できないため、被弾すなわち命取りとなる危険も非常に大きく、彼の戦いは常にリスキーなものとなる。魔力に頼ることができないことがいかに問題かという事例は、特殊
たると氷漬けにされる。見た目のインパクトこそ絶大だが、回避は容易でこちらに直接ダメージが入るわけではなく、バッファリオが視界に入るほど近くで被弾しなければレバガチャで撃ち破れる。余談だが、これを食らって凍結したエックスのグラフィックは前作のマイマインのクリスタルハンター喰らって凍
わけではない。まず闘技大会に共通する点として、出現する個体は攻撃力がかなり抑えられている。9回まで力尽きるのを許してくれる仕様も合わさって、被弾周りについてはそこまでシビアになる必要はない。次に本クエストの舞台は立体闘技場であり、イベクエと闘技大会以外でロクに仕事をしない分断柵が
去る瞬間くらいにダッシュジャンプで壁飛びつき→ずり落ちると尻尾のロックが外れ、同じ軌道を延々回り続けるバグを意図的に引き起こせる。エックスが被弾する位置に固定されてしまう場合があるため、その場合は壁ずり落ちを行うと軌道を逸らせる。逸しすぎるとバグが解除されてしまうので注意。このテ
面外からの突進攻撃は何パターンかあるのだが、見てからの回避がほぼ不可能なレベルなのである程度予測して予めジャンプしておく必要がある。それでも被弾する時はするのだが…・レザーヘッド凶暴なアリゲーターのミュータントで沼の王。尻尾を使った攻撃でこちらのコンボを寸断したり地下から強襲を仕
端に向けて突進を繰り出す。ボスラッシュ時には部屋が狭いが天井が高くなっており、画面の一番上が比較的安全。確実な回避方法は存在しないが、比較的被弾を抑えられるのは①片方のバリアを破壊して地上で待ち、突進を回避して背後から攻撃②ある程度の被弾は割り切って天井で壁キックを続けるのどちら
でさっさと倒してしまおう。対処法主に3つがある。弓を使った攻撃最も安全な戦闘法。相手のスプラッシュポーションの射程圏外から攻撃を加えることで被弾しないようにする。デメリットは森林や洞窟など狭い空間では行えないこと。混合攻撃消費物を抑えながら安全さも求めた戦法。ウィッチはダメージを
ックを活かしきるのは難しい。ただ弾はかなり頻繁に手に入るため、他の武器を手に入れるまでの繋ぎとしては使える。因みに後述の実写トレーラーでは、被弾した海兵隊員を大きく吹き飛ばして後ろの壁に縫い付けるほどの威力を発揮する凶悪な武器として描写された。ゲーム中での使い勝手が微妙なのはあく
気付かず、知らずに父親を殺してしまう。敵旗艦の撃破に喜ぶクェスだが、その直後得体の知れない感覚に襲われ、更にクラップ艦の最後っ屁のミサイルに被弾してしまう。ギュネイに助けられ撃墜は免れたものの、あれだけ嫌っていた父親だったがそれでも肉親を手に掛けたという衝撃、そしてその衝撃の正体
と併用することで戦艦と思えないような高機動をとることも可能。下手な砲撃はまず当たらない。防御力も優れており、ビスマルク二世と対峙したときには被弾したが、艦の機能にはなんら影響しなかった。旭日艦隊の旗艦ではあるが、作中ではもっぱら単艦行動することが多く、航空巡洋戦艦虎狼や航空戦艦信
とし「に〜に〜に〜!」天井に舌でぶら下がり、大量の棘を五月雨式に落とす攻撃。棘の隙間でやり過ごすしかないが、落下スピードも速く隙間も狭いので被弾しやすい。威力が低いのがせめてもの救い。「イレギュラーハンターX」では棘の落下パターンが変化し、一列に並んで落ちるようになった。棘の数自
えば、ラスボス前の授乳か、道中サキュバスのガチキスか -- 名無しさん (2022-06-24 21:11:49)#comment*1 被弾時にカウンター攻撃を行うアイテムは存在する。ただしボスには弾かれるため雑魚にのみ有効*2 イラストレーターのオリキャラ。他作品に登場した
経過で自動回復するエネルギーシールドと、自動回復しない体力ゲージの2段階で構成されている。シールドが全損しない限り体力は減らないため、多少の被弾であれば無視することが出来る。ただし、集中的な攻撃を受ければあっという間に削られるし、爆発系武器や落下ダメージなどでシールドと体力両方の
アイテムを入手することはできない。特定の地形を動かすこともできる。威力は通常版と変わらないのでもっぱらギミック向けの武器。その代わり、わざと被弾することで敵を吹き飛ばしながら動けるようになる小ワザが使える。エクスプローズ・ホーネックの弱点であり、適当に撃つだけでダメージが与えられ
ドル】キャシー・グラハムアメリカ系江戸っ子アイドル。『シンデレラガールズ劇場』394話にてキャシーにバッキュンと鉄砲を撃つマネをした所見事な被弾リアクションをしてくれたので、コンビを組む決意をした。その後2人の名前を合体させたユニット「ERICATHY」を結成した。野々村そらはっ
ツンドラマン等、そこそこ存在する。GB移植版「ロックマンワールド4」では前半戦のボスの1人として登場するが、微妙に行動パターンが変わっており被弾時ではなくこちらがショットボタンを「押した」際にレインフラッシュがキャンセルされるようになっている。そのためFC版同様その場でチャージシ
れる。そのためスプラチャージャーなどの後衛型の常識は通用せず、自陣近くの高台に引きこもるなどもっての外。味方と一緒に前線で敵に立ち向かおう。被弾が多いガチルールでは蓄積ダメージと合わさって擬似的に1擊キルが取れる機会も増す。塗り視線を固定し カニ歩きしながら フルチャージを連続で
た。ディーゼルはガソリンエンジンに比べて重い!デカい!その割に出力が低い!取り扱いが難しい!と難点も多いのだが、燃費の良さやトルクの大きさ、被弾時の引火しにくさなどの長所もあり、そちらが買われたためだった。しかしフル装備でも16tに満たなかったチハたんに対し、五式は本体重量だけで
えられる。そのほかの変更点としては、チハは車体装甲の大部分をリベット接合されていたのに対し、チヘは溶接をより多用した設計となっている。これは被弾の際にリベットが千切れて搭乗員が負傷する可能性を心配していたためと解説されることが多いが、生産性の向上も狙っていたとされる。でもぶっちゃ
こと。ミスになる条件は「LIFE(HP)が0になる」、「コースアウト時のペナルティが支払えない」、「時間切れ」のいずれか。LIFEは敵からの被弾やダメージ床への侵入の他常時見えるヨッシーの後頭部を誤射することでも減少する。コースアウトは敵の攻撃で弾き飛ばされたりコースの切れ目を飛
まう。このゲームはインク量が戦闘における生命線ともなっているので、無暗な使用は控えて適切に使うことが求められる。一方で爆破系は味方や自分には被弾しないので、チームを気にする必要は全くない。遠慮なく投げ入れていこう。どの位インクを消費するのかは、インク回復中に表示されるメーターの目
ない上、当時は習得していなかった思考加速スキル「真界観測眼クォンタムゲイズ」の存在もあり、サンラクにとっては「当たり」の部類。+ 攻略条件-被弾回数5回以下。上記条件を達成し、特殊技「晴天大征」の「天晴」を攻略する。金晶独蠍ゴールディスコーピオン『───夜空、空に月光、照らし、蓄
いものから2回爆破しなければいけないものや、爆弾でダメージを与え、半透明になってる間 というアクションゲームのプレイキャラクターによくある「被弾直後の無敵時間」のような演出の間に再度爆弾で攻撃しなければいけない、という変わり種もいて、一筋縄ではいかない。他のモンスターより巨大なボ
しかし伸縮のペースは非常に速く、初見でタイミングを見切るのは難しい。また、日陰には必ず炎が伸びるようになっているので、日陰で突っ立っていると被弾してしまう。フレイムファン「それそれ〜!」「みたいな〜?」炎のブーメランを二つ投げ飛ばす攻撃。緑と赤の2パターンが存在する。ブーメランを
で到達したプレーヤーなら初見撃破も難しくない部類。ただし、わからん殺し要素として回復能力を持っており、対処を誤ると戦闘が長引き集中を切らして被弾を重ね敗北…なんてことも起こりうるので、回復の仕掛けを見破れないうちは戦っててしんどいボスになる。行動パターンは「攻撃→待機→攻撃…」を
象徴する武器と言える。武器性能装弾数は最低6発、マガジンを拡張すれば最大8発で1発のダメージはペレットフルヒットで90と非常に高く、まともに被弾すれば青アーマーを一発で粉砕する程に一撃が重く、連射速度もEVA-8と同程度の速さを誇る。その上にショットガンでありながらADSをして狙
ーポインターを出した後、少し間を置いて極太ビームを発射する。タイミングよくダッシュして避けるのが正攻法なのだが、少しでもタイミングがズレると被弾する上に「レーザーポインター出現から一定間隔後にレーザー発射」以外に目安になるものが何もない。構えてから発射するまで結構な間があるのも嫌
チュエーションが後半には多い。危険そうならとりあえず分離すべし。また、シールド機能が搭載されており、メイン画面左上の(S)が残っている限りは被弾でのパワーダウンは発生しない。三機合体時に出現するソルエンブレム(S)を取得することでシールドの数が増える。シールドなしで被弾しても一機
効果「愛嬌」について「愛嬌:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「10秒間維持」つまり、単一対象の攻撃対象にならないが、範囲攻撃に被弾すると効果が解除される。単一攻撃:「単一ニケに」「敵1機に」という文言が含まれている攻撃、またニケの通常攻撃解除条件:攻撃ターゲットが2
.ライトニング!」敵機の指先から雷の刃が迸り、まだ余力を残していた電磁シールドを掠めた。詠唱も無しに飛んできた咄嗟の魔法に対応できず、思わぬ被弾を受けてしまう。ドロシー「ちっ...速い....!」BT「ドロシー。敵アンドロイドは恐らく、上級の魔法使いに準ずるものと予想。これまでの
れた。ミドリこうらトリプルミドリこうらまっすぐ飛んで壁に当たると反射する甲羅を投げる。今作では反射角度が独特なものになっており、過去作よりも被弾リスクが上がった。アカこうらトリプルアカこうら一番近いプレイヤーを追いかける甲羅を投げる。変更点はほとんどない。トゲゾーこうら1位のプレ
主な症状と回復手段 症状 原因 回復方法 説明 肉体 ダメージ 被弾 衝撃 包帯 継続的に痛みが発生する場合、肉体にダメージを受けている事が多い。 軽
】・高所に居る敵は、こちらに攻撃を当てやすく不利・PTの場合、可能ならタイミングを合わせて同時に狙撃し初弾で敵を減らす・停止状態で撃ち合うと被弾率は大幅に上がる、ある程度したら壁に隠れる【撃ち合い始めたら】・同じ場所から頭を何度も出さない、短時間でも出し続けない、出る場所を変える
うに走り回ったり、ターミネーターのように歩き回ったりすることではないはずだ。カバーの間を素早く移動し、膝を曲げて頭を下げて走るようにしよう。被弾を避けるために、できるだけ小さくなりたいものだ。カバーを見つけても、小さくいること。頭を下げたまま、素早く飛び上がり、ターゲットを見つけ
で阻止できる攻撃を選べる阻止しなかった場合、全ての特殊攻撃が発動する基本的には右を阻止してクリスタルを撃たせるのが良いただし、バリアがあると被弾するのでスキルタイミングなどには注意SKILL1:ビッグクリスタルミサイル(迎撃、回避可能)耐久値500SKILL2:クリスタルライト(
1点を失う。その後、銃を構えたまま20からカウントダウンする。この間、弾薬を拾ったり歩き回ったりすることはできるが、発砲することは許されず、被弾することもできない。最後の5つの数字を大声でカウントダウンし、「戻った」と言えばゲームに戻る。ヒットポイントが0になった場合、永久にゲー
平常時 警戒時 発見時 条件 デフォルトの状態。 発見後に見失ったり、銃声や足音によって移行。 目視や被弾により移行。 (至近弾でも発見判定になる) 昼間行動 立哨や動哨がパトロールを行っており視界が広い。 視界
必要があります。しかし極端な場面では3マスも利点がないわけではありません。たとえば遠距離攻撃する敵との距離が近めなら、ちょっと遠くに歩かせて被弾を減らすことができます。しかし99%の場面では優先的に特化3した方がいいです。スキルレベルの縛りなんてことは攻略班に任せればいいでしょう
させるスキルを選ぼう。また、できるだけ近接攻撃を使えるようにスタミナバーを上げておくといいだろう。ディフェンススキルも役に立つ。近接戦闘では被弾することが多くなるだろう。推奨スキル近接攻撃レベル3(近接攻撃のダメージ+50)コンバット・ゲージ・ブースト レベル2(スタミナ・バーの
クエストを削除できるようになりました。-エクストラクションゾーンにインジケーターとして緑のフレアが表示されるようになりました。-スコープ中に被弾した場合、画面境界に赤いHUDが表示されるようになりました。-武器のジャムを解除するための専用キーバインドが追加されました(デフォルト:
ことで、銃撃を避けることができる。気絶させられたり、気絶させられたりしないように、マップ上の障害物を探して身を隠そう。マップを移動する際は、被弾を避けるためにカバーからカバーへと移動し、決して開けた場所に長く留まらないようにしよう。走りながらジグザグに移動すると、狙われにくくなる
%のダメージを出すことができ、アニバーサリーシリーズを除くとトップクラスの性能を誇ります。カウンターで手数が増えるスキル1を使用することで、被弾した際に相手に追加ダメージを与えることが可能です。かばうと併用すれば毎ターン1度攻撃回数を増加させることができます。特効と防御DOWNの
評価を編集するスキルの説明文にある「僅差分配」の計算に癖があり、更にスキルも被弾前提の効果な為、被ダメが強制的に1になるユニオンの射撃訓練場では効果を実感する事が出来なく、実際に入手して体感してみないと、強さが分かりづらい。有志者の検証によると、スキル1は五人編成だと誰が受けても
探索セット、コーヒーは自由基本的には、修羅の足枷なしとあまり変わらないため、相違点だけ述べる。・絶対に穢人に捕まらず、落雷攻撃・触手の攻撃に被弾しないこと。(基礎体力か治癒結界術が封じられた時点でほぼ詰みである。)・禍津分神に2回目の攻撃をするまでは勾玉結界を展開しないこと、それ
恋人の跳躍を行うには、6-5のサイコロの目が必要。これらの手を使って24点目のチェッカーを13点目に出す。このムーブはもう片方のチェッカーを被弾させることになるが、もう片方のチェッカーでホームに向かって大きなアドバンテージを得ることができる。ダブルで戦略的にダブリングキューブを使
を行う。 散弾は突っ込めばそうそう当たらないが、射程距離自体は長く、後ろに引くとかえって当たりやすい。 ただし密着時に使われると全部被弾してしまう可能性もあるので注意。 またその性質上、建築物に大ダメージを与えることもある。 灰の地の敵の数の多さも相まって、多数戦
を受ける(初級なら1.5ダメージ)。 蜘蛛の巣は通行速度が低下するうえに除去不能。 1マス分をダッシュで通ろうとすると、7回は被弾する。 歩きだと約18回、しゃがみだと約39回被弾。 歩行術付きの歩きで約14回、運足の極意付きのしゃがみで約23回の被弾。
でHPを減らすことはできるものの、1ターン目からスキルを発動できることは特効イベントを除いてまずありません。攻撃UP・防御DOWNのスキルで被弾ダメージを上げるか、EXPERT+ボス等攻撃力の高い敵相手に輝く可能性はあります。編成時に確保しておきたいスキル・HPを減らす手段ここは
ない。 開けた場所にいる場合はレッドゾーンを避けよう。 マップには赤いゾーン、砲撃の弾幕も表示されています。 外出中にレッドゾーンが来たら、被弾する可能性が高いが、建物の中ならうまく乗り切れるだろう。 ダメージから生き残るために医療品を積みましょう。 敵の弾丸や投げ