ベガルタ(地球防衛軍) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
タ。カラーは緑。両腕のコンバットバーナーの威力はすさまじく、巨大生物なら身動き一つ取らせず焼き払える。だがそれでも多数の巨大生物に囲まれると被弾は免れず、他系統のベガルタより装甲でも劣り、また対空手段にも乏しい。なので大型~中型の敵に一撃離脱戦法で戦うか、一か所からまとめて出てく
タ。カラーは緑。両腕のコンバットバーナーの威力はすさまじく、巨大生物なら身動き一つ取らせず焼き払える。だがそれでも多数の巨大生物に囲まれると被弾は免れず、他系統のベガルタより装甲でも劣り、また対空手段にも乏しい。なので大型~中型の敵に一撃離脱戦法で戦うか、一か所からまとめて出てく
say:Nyeh heh heh!(「ニャハハ!がくちグセ」)攻撃は骨型の弾幕を放ってくるタイプなのだが、画面枠に沿ってしか動かないので、被弾する方が難しいだろう。サンズに事前に警告された「ブルーアタック」も、骨が青くなるだけなので、動かなければどうということはない。と思いきや
ネックとなったのは、ジラートで追加された「忍者」の存在である。詳細は忍者の項を参照してもらいたいが、当時の11では忍者の『空蝉の術』を使って被弾そのものを徹底的に避ける戦術が一般化しつつあり、白魔道士の回復力はオーバーパワーで無駄とされるようになってきたのである。この為回復力こそ
くしすぎたのも悪かった。カウルが小さすぎたのが災いし、放熱がうまくいかずにしょっちゅう過熱。さらに上記の表面一体型ラジエーターはちょっとでも被弾すればぶっ壊れて冷却できなくなる。もひとつおまけにエンジン内でオイルとガソリンの配管が接近しており、熱々のオイルでガソリンが加熱されてこ
ば便利である。短所溜めなきゃ意味がない上記のメリットは全てゲージを最大まで溜めきった後、という一番の前提条件がつく。そのため、途中でホイホイ被弾してロストしまくるようでは、肉質軟化も機動力UPもいつまでたっても得ることはできない。ノーモーション突進などの理不尽な攻撃は仕方ないであ
なっている。言語プログラムにもエラーが出ているのか、音声を口に出すと吃音交じりになってしまう。至近距離から拳銃を連射されてもびくともしない。被弾衝撃で直立不動のままスライドしていく様子には謎のカッコよさがある。●ゴミ収集車の二人組ゴミ収集車と聞いて嫌な予感がした人、正解です。こち
馬ユニット。異世界の英雄が集うアスク王国を気に入っており、クロムと再戦する事を望んでいるようだ。イラストを担当されたのは添田一平氏。攻撃絵、被弾絵共に不動を貫いている。添田氏はヴァルハルトを描くにあたり、現実に赤い鎧はあまりないので、朱漆の上に透漆を薄く塗り重ねた赤いメタリック感
の威力が痛いものばかりでHPを大きく持って行かれるので距離を取って戦いたい。相性的には中距離カスタマイズが有利だが、有利とはいえガンを外すと被弾に繋がりやすいため、あまりガンに頼り過ぎずにボムポを活用した牽制および迎撃も重要。爆風を盾にするようなつもりで常に相手とボムポを挟んだ位
きは、ミスとゲームオーバーの判定。多くのSTGのように残機やライフでは管理されておらず、残り時間がライフに相当するものである。このゲームでは被弾は「SOSOU」と称される。SOSOUすると残り時間が突然減ってしまう(お店の人に叱られているのか?)。しかし、ザコキャラの編隊(届いた
なる。さらば宇宙戦艦ヤマト謎のメッセージの解読や、多弾頭砲の組み立てなどに活躍する。しかし最終決戦で佐渡先生の助手をしているときに医務室への被弾で佐渡先生やミーくんともども死亡した。小説版では古代が都市帝国から脱出した際に救命艇で救助活動を行っている中で被弾して戦死する。いずれに
もよし、遮蔽物を使って撃ち合いもよし、地形をつかった待ち伏せもよしと、対応できる戦況の幅が非常に広い。アメリカンサイズな車高の高さゆえに若干被弾しやすいという欠点もあるが、バランスが取れた性能と懐の深い対応力を持つ、中戦車の鑑ともいうべき一台。ちなみにシャーマン系列基本であるこれ
普段はリカルドのファイトスタイルを模倣した徹底した技巧派ボクシングを見せるものの、それはあくまで「本性」を覆い隠す枷であり、怒りが爆発すると被弾を厭わず荒々しく暴力的に殴りつける「モード・ミキストリ」に変貌する。ゴンザレスにとってミキストリは心身ともにタフな選手を破壊するための「
アタックを決めれば黄ゲージになり、操作ユニットが三すくみで不利だろうとも必殺の連撃をブチ込める可能性がある。デュアルガードはゲージ満タン時に被弾すると後衛のユニットが割って入り、互いの動作を中断して被ダメージを0にする。前衛・後衛の無双ゲージがどちらも1本以上溜まっている状態で無
ーチャロンシリーズに登場する紙飛行機バーチャロイド。いかにも空が飛べそうな背中の翼、見るからに攻撃性が高そうなトゲトゲしたライン、どう見ても被弾=死の気配を予感せざるを得ないひょろひょろシルエットなど、「軽量高機動!!!」な雰囲気を全身から醸し出す素敵な機体。OMG(初代)、オラ
を務めた日中戦争以来のベテラン・志賀淑雄少佐*6は戦後紫電改を高く評価した一方で、烈風に対して「格闘戦重視で速度と高高度性能がイマイチ」、「被弾面積が大きいのに防弾装備が不十分」として、「実用化されなくてよかった」と散々な評価を下している。こんな性能では真っ当な評価だが、志賀少佐
いれば割と簡単に倒せる。岩が剥がれて違う顔が現れれば勝利は目前だ。逆にSwitch版ではあまり大きくは怯まず、壁をガンガン跳ね返るので思わぬ被弾に気を付けたい。実は、裏技の爆弾矢を使うとショートカットできる場所がある。・ゼルダの伝説 神々のトライフォース2ロウラルのダンジョンの1
ライドできるなら…わかるな?造形的にもとにかく手が込んでいる。3Dポリゴン数55万 、アニメーション271種類、ビジュアルエフェクト67種、被弾アクション60種類……と、これだけで初代PSゲームが一本作れそうなほど。◆ロックブレイカーサンダージョーやストームバードと並んで戦闘型機
にするととんでもないスペックを誇る。が、当然ながら強くなりすぎないように調整されており、尖った性能の技が多く全体的に隙も大きい。その体格ゆえ被弾しやすく、リーチこそ高水準なものの多方向を同時に迎撃できる技がほとんど無い。また、重量級の中では特別重い部類ではないので重さも過信はでき
瞬間、グラファイトはニコが放った「ライダークリティカルフィニッシュ」の一発を躱す素振りすら見せず、寧ろ自ら受けるように身体を向け両腕を広げて被弾。 これでいい……。ニコの一撃を自らの意志で受けたグラファイトは、自身の誇りを侮辱した檀正宗への意趣返しを果たしたことと、「敵キャラ」と
名無しさん (2018-08-17 19:41:12) 水着カムイは今でも青魔ブレードユニットとして活躍できるいい子。そして何より可愛い。被弾絵のエロさもさることながら初めての海や魚の図鑑に浮かれてるのも可愛い。 -- 名無しさん (2018-10-28 20:36:54)
故率が高かった。E-2特定の空襲マス兼、トリプルゲージの3番目のボスとして登場。空襲マスの厄介さは第2ゲージ攻略時に空母を連れて行けるものの被弾率がやや高め。ボスとしては装甲220の個体の空母棲姫が登場。…なのだが、空母棲姫マスへ行くための最適編成が潜水艦6隻編成。空母棲姫は正規
、戦艦ビスマルクの舵破壊などの輝かしい武勲を打ち立てた。特にその回避率は目を見張るものがあり、幾度となく航空雷撃・爆撃を受けたにも関わらず、被弾したのは最期に受けたただ1本の魚雷のみであった。アークロイヤルの轟沈時、高速魚雷艇に救助された乗組員の1人は「かわいそうな老嬢だ。彼女は
型だが実用性もある華美と武骨の間のようなデザイン。最新鋭の兵器システムとジェダイ特有の反射神経を組み合わせることによって抜群の戦闘力を誇る。被弾箇所によってシールドの強弱を調整する機能もあり、アストロメク・ドロイドを機体に搭載して様々な操縦支援も付加できる。さらに、リング状のハイ
有名な帰還劇は、大和・矢矧らの最後の作戦となった天一号作戦への出撃。月刊正規空母ことエセックス級のネームシップ、エセックスの艦載機2機により被弾した涼月は150kg爆弾が艦内で炸裂し電源途絶など後述の大破状態に追い込まれてしまう。大和沈没後、臨時艦隊旗艦となった冬月が雪風艦長の作
かというとそれはカザハナ本人に装備させた時で、追撃出来なくなるので高い速さが生かせず、また回避が大前提のような性能なのに回避が-10になって被弾しやすくなる、と全くもって彼女の性能にかみ合っていない。つまりこの刀、肝心のカザハナ本人にとっては完全な地雷武器なのである。カザハナ自身
いことばかりじゃない。この戦車の弱点はその装甲であり、車体はTier8中戦車Centurion Iとほぼ同一の装甲厚しかなくこのTierでは被弾することはダメージを受けることを意味する。それ以上の弱点となっているのが砲塔の装甲であり僅かに14mmしかない。この数値はTier2軽戦
備が+14される。練成を経ても肝心の速さにフォローは一切入らず、相性激化の効果で有利な緑属性からのダメージはあまり期待できないので、自分から被弾しに向かうよりは仲間が受けたダメージを「相互援助」や「献身」で肩代わりして効果を発動させていきたいところ。下準備は必要なものの、攻撃65
ることなく突破できるだろう。注意点として、ボス前の索敵判定がやや厳しめ。足りなければ戦艦か軽空母の偵察機を増やそう。ボスは潜水棲姫。うるさい被弾ボイスが特徴的なノーマルバージョンである。…つまり、先制雷撃もないのもいつも通りである。「イタァイ!ヤメテヨォ!」前回と同じく随伴艦隊に
るのだが……そこで考案されたプランの1つがこの「二型(乙型)」。射程と火力を上げて足の遅さを補い、機動性が低下した分は増加装甲を被せ、多少の被弾はものともせず先述の通り輝鎚は敵拠点に有効打を叩き込む……という、どこぞの社長が歓喜しそうな仕様。でもガチタンじゃないからダメか本体には
ちだけズルして無敵モード!」なんてことは不可能。ただしTCS展開時の防御力自体はかなりのもので、殆どの通常兵器を無効にしてしまう*1。さらに被弾によるエネルギー消費はほとんど無いようで、数押しの攻撃では貫通できない。外観から「ベリルユニット」とも呼ばれる。ベリルショット・ランチャ
ーマーガンダムとか地球で無理言うなよ・・・ -- 名無しさん (2018-06-10 19:35:39) 早々にサブレッグ片方失ったけど被弾率高いから後世には受け継がれなかったのかねえ -- 名無しさん (2018-07-24 20:14:10) 余談読むと、アトラスガン
し。 -- 名無しさん (2017-03-03 18:30:27) そもそもハーフビークの2~3倍くらい大きいスキップジャックが一本だけ被弾した所であっさりダメコンできそうなのよね。機関直撃を狙うにしても位置がわからんし狙点も限られている。クタンかなにかで大きく回り込んで狙撃
ィの内容は後述するが、実装後からユーザー間で交わされている欠点をざっと列挙するだけでも「敵対心上昇効果が心許ない上にLBでの補填も不可能で、被弾率をあげようとすると別途介護が必須」「条件が揃えばイングヴェイを上回る瞬間火力を出せるがその前提となるアビリティの発動条件が限定的すぎる
ている。反面、機体を軽量化するために防御力を犠牲にしている。これが原因で厄祭戦当時は実に9割以上の機体が撃墜されているが、通常他フレームでは被弾率の高い胴体中央に配されているコックピットを胴体に依存せず頭部や背部などに配置可能な当フレーム独自の構造のおかげでパイロットの生存率を高
8 「JX-25F/RC ジィダオEA仕様」の取説より*9 設定上、最強の空戦FA乗りの可能性がある*10 一応、この時使われた輝鎚は多少の被弾と足が潰れるだけで済んでいる*11 仲間を巻き込みやすい上に単機のほうが都合がよい*12 フレズヴェルク=ルフス、ジェンタオ、ゼルフィカ
ツを探る映画『ゴンゾ宇宙に帰る』が上映された*5 ちなみにこの時クリフォードは「この曲結構当たったな(Hit)」等と呑気な事を言うもその直後被弾。リゾに「大当たり(Direct Hit)」とツッコまれた。*6 なお脳ミソはクルミ2個分しかないらしく知能はかなり低い。*7 感謝祭で
ム初期ライフ=シールド5つの体力制ルールを採用。攻撃を喰らったり、橋やパイプや木々等のオブジェクトに接触するとシールドが1つ減り、0の状態で被弾するとゲームオーバー。ステージをクリアするとシールドが補充される。初期設定では1つ回復だが、店舗側(オペレータ)設定によって無回復・2つ
巡ネ級。乙以上でeliteとなる。装甲ゲージの類は持っていないためダメージは通りやすいが、乙以上の難易度で艦隊にル級が混ざるようになるため、被弾に注意。扶桑型や妙高、羽黒、時雨などが特効艦として採用されているため、彼女らの砲撃で大ダメージを狙うことも可能。余裕があれば試してみよう
るが、史実でのアッドゥ環礁の英軍秘匿泊地がモチーフの1つ。*9何やら望まない形で深海棲艦となったのか、悲嘆と怨恨を艦娘にぶつけてくる。さらに被弾しても、不気味に笑うヤンデレキャラ。泊地といえば艦これ初期のイベントで登場した泊地棲鬼・泊地棲姫がいたが、あちらが(まだ陸上型という概念
をバラしたことや仮面ライダーブレイドのデータを使ったことで自ら計画頓挫の切っ掛けを作った他、新檀黎斗の方のバックアップはうっかり味方の攻撃に被弾して死んでしまったり、調子に乗ってハイパームテキガシャットの性能を自慢げに語りまくったせいで無敵時間が終わり、クロノスにボコられてムテキ
も気密処理もシールド発生装置も緊急脱出装置もハイパードライブも無いのだ。つまりTIEファイターとは「宇宙服を着ないで乗ったら死ぬ」「一発でも被弾すれば容易に撃墜される」「母艦とはぐれれば広大な宇宙を死ぬまでさ迷い続けるしかない」というとんでもない人命軽視設計の欠陥機、空飛ぶ丸い棺
て設定もあるようだね。 -- 名無しさん (2016-12-22 07:34:49) 反乱軍「貴重な戦力やし絶対に持ち帰らんと…」帝国「被弾したらすぐにポイーで」 高性能故に未帰還機が増える皮肉 コンテナに物資を積むこともあったらしいから尚更失う訳にはいかないって意識が強か
飛ばしてくる。大体こいつに初めて会うのはゾーラの里のイベントか、ラネール参道東口あたりなのだが、このときのこちらのライフは大方4~9。つまり被弾1〜2発で即死。また、今作ではストーリーを無視していきなりラストダンジョンに挑むこともできるが、そこにも当然のごとく配置されており、調子
や緊張感を高める要素として味方への攻撃(FF)が標準的に可能になっている。当然FFによってダメージを受けるし、ガジェットも破壊され、頭部への被弾は即死である。そのため射線上に味方がいないか、不意に出て来た味方を撃たないように気を付ける必要がある。特に爆発物は注意が必要である。この
。瀬戸 斉明あさぎり型護衛艦3番艦『ゆうぎり』の艦長を務める。階級は二佐。護衛艦に搭乗する乗員を家族と考える人物であり、中国軍との決戦の際に被弾した際も『ゆうぎり』よりも-リスト負傷者の確認をしていた。艦隊の前衛を担うことに誇りを持っていたが被弾による艦隊の立て直しの際し、秋津か
いう部分は変わっておらず、強化された攻撃力と相まって鬼畜の一言。ターゲットを取っていないロボにはホーミングはしないがデカいものが拡散するので被弾しやすい。1:3でも有利に立ち回れる。さらに、この手のガンではお約束の密着発射では威力が大幅に減少する*7といったこともない*8。元ネタ
共バラバラの砲撃をしていた事、みほの懸念通り聖グロは作戦を読んでいた事等から作戦は崩壊、聖グロからの盛大な反撃を受ける事になり、38(t)も被弾の余波で履帯が外れて擱座する。だがトドメは刺されなかったようで、その後履帯を直してから街中でピンチ陥ったIV号の許に駆け付けるも、不意打
ーランリレーや2015年のセーブ成功率100%もあり、守護神第一候補だったが怪我で離脱。昨季は不調で筒香や松田ら代表の主軸に決勝ホームランを被弾するなど救援失敗が続き代表から脱落。○中崎翔太(広島)中崎精肉店。高卒下位指名から這い上がり、ツーシームやフォークを武器に中継ぎエースを
背後もカバーできるため強力。欠点として、単発の攻撃力がそこまで高くないのと、各種強攻撃がどれもその場で立ち止まってしまうものばかりであるため被弾しやすいという点。■その他敵として対峙した際の登場ムービーは、シアの全身を映し出し、セクシーさをこれでもかと見せつける演出。また、プレイ
改造によってのみ変更することが出来る荷台0、拡張も不可能なためアイテムを一切持てないヒナタ(正確には主人公枠)が搭乗した場合のみ、搭乗者への被弾を全て肩代わりするなど、シリーズ中でも類を見ない独特な性能を持っている。ゲーム最初期から無条件で運用できるシャシーとしては非常に優秀。特