アルフォンス(FE)

ページ名:アルフォンス_FE_

登録日:2017/11/21 (火) 00:15:41
更新日:2024/02/15 Thu 13:49:45NEW!
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僕はアルフォンス。さっそくで悪いけれど、君の力を貸してくれるかい?







出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS



概要


『アルフォンス』とは『ファイアーエムブレム ヒーローズ』の主人公……おそらく。
ゲームのシステム上、クラスは特にないがサイファに出演した際には『ロード』だった。
デザインはコザキユースケ氏が担当。


CV:鈴木達央


アスク王国の王子であり、特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』の一員。家族構成は妹のシャロンと母ヘンリエッテ・父グスタフがいる。
シャロンによればヘンリエッテとは同じ城内にいながらほとんど会えないとのこと。
シャロンとの兄妹仲はよく、シャロンとアルフォンスで支援を組ませるエクラはかなり多く、
支援ランキングで総選挙リンラインハルトコンビを抜いて堂々の1位だった。
グスタフとは、アルフォンスが父の反対を押し切って特務機関に入ったため現在喧嘩中らしく王宮でも会う事ができない。



この世界には異界への扉を開ける力を持つアスク王族と、異界の扉を閉めるエンブラ帝国の皇族がいた。
しかし近年エンブラ皇族は扉を閉める事を拒否し異界へ侵攻、異界の英雄を支配してアスク王国に侵攻してくるようになった。
英雄の力で劣勢になったアスク王国は、特務機関『ヴァイス・ブレイヴ』を結成し異界から英雄を召喚できる召喚師を召喚する。
こうしてアルフォンスはプレイヤーの分身であるエクラと対面する事になる。


性格は真面目であり、正統な王子様系。
王子なのに何故かヴァイス・ブレイヴではアンナさんの部下になっている。
博学なのが特徴的で、妹が読めない古代アスク文字もちゃんと解読できる。
王子様系の「甘い」部分は少なからずあるが、「多くの民を救うために少数の民を見殺しにしなければならない」という状況になった時、
悩んだ末に少数の民を見殺しにするという決断をちゃんと下せる冷静さも持つ(もっとも、これは狼煙で民たちに逃げるように指示したうえでの判断である)。
外伝では事あるごとに金儲けを企むアンナさんや祭りに浮かれる妹に振り回されるのがお約束の苦労人枠。



過去に親しかった英雄を戦場で散らせてしまって以降、仲良くなると傷ついてしまうから英雄と距離を一歩置こうとしており、
英雄と仲良くしようとしているシャロンにも思い入れを持つんじゃないと常に言っている。
このあたりは、根っからの甘ちゃんタイプが王道とされるFE主人公としては異質な振る舞いなのだが、
一方でシャロンはレベル40にならないとエクラを友達認識すらしていない*1のに対し、
アルフォンスは40になるとエクラにメロメロになってしまっており、その言動はガードの甘さの裏返しであることは明らかである。



第1部は死んだと思われていた親友ザカリアとの関係が主にクローズアップされる内容であった。
もっとも、第1部はストーリーそのものの薄味さゆえにその点では評価されにくかったが、
第3部では仲違いしていると噂だった父王グスタフが初っ端から登場し、前半では二人の関係が主に掘り下げられる。
そして後半ではアルフォンスと深い因縁のある謎の剣士リーヴとの対峙が物語の要となっており、ようやく主人公の名に恥じない活躍を見せた。
(第2部でも活躍はそれなりにあるが、ストーリー的に主人公としての存在感をやや譲っている)



ルフレからエクラの半身認定されており、エクラとの間にルフレとクロムのような特別な絆があるらしい。
しかし『召喚師との絆の契り』はアルフォンス固定ではないうえ、ランキングではトップ20に入ってすらいなかった。どういうことなのエクラ……。
主人公とマイユニとの関係性もあってかクロムとはかなり縁があり、ステータスもかなり類似している。
そんな縁もあってか投票大戦でクロムと対決した事もあったが……結果は察して欲しい。
また戦渦の第一回『覚醒を覆う暗雲』では本来クロムがいるべきボーナス20%枠にしれっとアルフォンスがいた事もある。



本作はマイユニットを導入しているが、ストーリー上はエクラの行動はほとんどなく、アルフォンスが事実上の主人公と言ってもいいだろう。
無双スタッフもインタビューで主人公姉弟を作ったらヒーローズの主人公兄妹とキャラが被ってしまったと言っているし……。


しかし歴代の主人公と大きく違う面があり、それは「任意出撃」なうえ「負けるとゲームオーバーではない」事。
これはお手軽がコンセプトゆえに出撃枠が4つしかないことと、ヒーローズがお祭りゲーである事が原因。主人公を固定できる余地がないのだ。
この辺は出撃枠が3つしかないのに強制出撃で控えと交代不可の蒼井樹とは対照的である。


しかし出さなくていいがゆえに、正直アルフォンスの使用率は高いとはいえない。ぶっちゃけ少ないとも言える。
歴代キャラを使う事を目的でゲームをしている人が新主人公を使う訳がないという問題は序の口で、一番の問題はアルフォンスが歩兵の剣士だった事である。
歴代主人公と人気剣士が集まる激戦区においてアルフォンスが生き残るのはあまりに難しいのだ……。



演じた鈴木氏は暁の女神でライ、Echoesでベルクトを演じている。
Echoesは本作のサービス開始から数ヶ月後に発売したため、主人公の直後に敵役として出演するというシュールな流れができた。



性能


当然、最初から仲間になる。
赤属性の剣・歩行ユニット。チュートリアルキャラなので素材にしたりは出来ない。


武器スキルはターン開始時、自分のHP50%以下なら攻撃+5『ファルクヴァング』
Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃+6『鬼神の一撃3』
Cスキルは周囲1マスの味方は戦闘中、攻撃+4『攻撃の紋章3』


ステータスは攻撃と守備が高めで魔防と速さが低い。
攻撃特化した性能を誇り、攻撃力は高水準。性格は王子様系なのに性能はイケイケ
しかしその力も速さのなさが足を引っ張り、ろくに追撃ができないため、フォルクヴァングに鬼神の一撃を入れても総合的な火力はイマイチ。
魔防が低く追撃も不可避なため魔法やマムクートは天敵。魔道士を見かけたら逃げるしかない。
全体の水準で見ても強いユニットとは言えず、更に剣は他の属性に比べてインフレが激しいので彼を使うには愛という名の魔改造が必要になってくる。
星4から星5への覚醒には20000もの英雄の翼が必要になるが、ミッション等のクリアで必要になる場合があるので覚醒は優先的にさせておきたい。


空いたBスキルには、HPを確保さえしていれば鈍足も気にせず確実に追撃を行える「~殺し」系スキルを差し込めば高い火力を存分に発揮できる。
SPに余裕があるなら両方とも継承させ、ケースバイケースで使い分けるといいだろう。
一定以上のHPの時に相手から攻撃されたら絶対に追撃する「切り返し」も王道なのだが、中途半端さゆえに追撃を止めないと即死することもあるのでやや順位が下がる。


余談だが、ユーザーからは『ア』とか『アさん』という愛称で呼ばれる事が多い。
由来はおそらく、これまで記載した主人公キャラにしてはかなり微妙な性能ゆえか。
まあ、FEシリーズのロード系ユニットらしいと言えばらしいかもしれない。


言うまでもないがネタ扱いにも線引きは肝要。節度とTPOをわきまえてネタにしよう。


2018年8月のアップデートでついにチュートリアル組の専用武器が練成可能に。
錬成すると戦闘開始時、自分のHPが80%以下なら、戦闘中、攻撃、守備+7
「攻撃の覚醒2」が「攻撃守備の大覚醒3」へ超強化。
特殊錬成は3すくみ有利時、さらに攻撃+20%,3すくみ不利時、さらに攻撃-20%
所謂相性激化の効果を獲得して緑属性にはすこぶる強い。


「鬼神の一撃3」を捨てることになるが、Aスキルに「攻撃守備の大覚醒3」を継承させることで効果が重複し、HPが80%以下なら戦闘中に攻撃と守備が+14される。
練成を経ても肝心の速さにフォローは一切入らず、相性激化の効果で有利な緑属性からのダメージはあまり期待できないので、自分から被弾しに向かうよりは仲間が受けたダメージを「相互援助」や「献身」で肩代わりして効果を発動させていきたいところ。
下準備は必要なものの、攻撃65、守備46というあらゆる剣士が裸足で逃げ出すような重火力ユニットが誕生する。
聖印にも「攻撃守備の大覚醒3」をセットすることでHP80%以下にするとフォルクヴァング、A枠、聖印全ての効果が重複するため、攻撃、守備+21
上手く起動すれば攻撃72、守備53を誇り、生半可な剣、斧、獣は返り討ちに出来る。
相手に奥義が無かったり、ダメージに絡まない回復系の奥義の場合、多くの相手を止められる。


さらに特筆すべきは特殊練成
一見、他の錬成武器より地味な効果のように見えるが、先述の攻撃守備の大覚醒と合せれば、対緑の火力は(51+7+7)*1.4=91。
闘技場で猛威を振るうミルラやヘクトルを反撃を許さず一撃で叩き割るほどの超性能を発揮する。

「相性激化」は被ダメージにも影響するので受けも安定する。
斧や緑属性の物理武器を完全に止める壁になれる。


一方「相性激化」には苦手属性にさらに弱くなるというデメリットもあるので特殊練成ではなく攻撃や守備に補正をかける通常の練成を選び、対物理ユニットに特化するほうが得策。


その後、本編のアルフォンスの並行世界の人物がイースター祭ガチャに期間限定で追加された。
こちらは緑属性の斧・騎馬ユニット。


武器スキルは奥義発動時、奥義によるダメージ+10にする『ビッグスプーン+』
奥義は相手に与えたダメージの30%分HPを回復する『夕陽』


Aスキルは自分から攻撃した時、戦闘中の攻撃、守備+4にする『鬼神金剛の一撃2』
Cスキルに戦闘後、敵の周囲2マスの敵の守備-7になる『守備の紫煙3』


耐久力を引き替えに速さがすこしながら改善。
そして騎馬の機動力で通常版よりかは攻めやすい。
鬼神金剛で僅かだが固くする事は出来るが雀の涙程度。
騎馬特攻の欠点すら増えてるので用心。


このように今まで特筆した性能をしてないせいか使われる事は低かった。
……しかしそれから時が過ぎ、



あけましておめでとう。

アスク王国を代表してアルフォンスとシャロンが新年を祝うよ。




出典:ファイアーエムブレム ヒーローズ、任天堂、インテリジェントシステムズ、
2017年2月2日配信開始、(C) 2017 Nintendo / INTELLIGENT SYSTEMS



2020年1月にはヒーローズ兄妹が比翼英雄として登場。イラストはargon氏。
こちらは青属性の魔法・歩行ユニット。
このアルフォンスはイースター祭の彼とは違い本編の彼が正月の格好をしているらしい。


武器スキルは奥義が発動しやすい(奥義カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5、かつ敵は追撃不可の『神宿りの独楽』


奥義スキルは守備の50%を奥義ダメージに加算。与えたダメージの25%自分を回復の『開世』


Aスキルは敵から攻撃された時、距離に関係なく反撃する『近距離反撃』
Bスキルは戦闘で奥義を使用した時、戦闘後、奥義発動カウント-2となる『奥義の螺旋3』
Cスキルにはターン開始時、周囲1マスに味方がいれば自分の守備、魔防+5される『守備魔防の信義3』
比翼スキルは自身と自身を中心とした縦3×横3マス以内の味方歩行の奥義発動カウント-2。



今までと違い、かなり高性能。ステータスも通常版で比較して低かった速さをさらに犠牲して守備と魔防をより高めた。
奥義発動可能状態を維持していればステータスが伸びて追撃を封じてくれる。
一度奥義発動状態になったが最後、奥義の螺旋3によって永久機関となって君臨する。
そしてプレイヤー操作だと比翼スキルによって開始直後から奥義カウント0にすることができる
今までのピーキー・微妙さは欠片もなく、ハマれば単騎で敵全員を蹴散らしうる超強力ユニットとなっている。


欠点を申し上げるとキャンセル効果にはかなり弱い。
そうなってしまえば永遠に奥義と武器スキルが撃てないどころかただの固い魔法ユニットに成り下がる。
その永久機関も発動するには必ず一度は戦闘する必要がある。
隙を付いてしまうと大抵やられるので周りを見て動くしかない。


2023年4月のアップデートで『神宿りの独楽』の錬成が遂に実装。
錬成すると奥義が発動しやすい(発動カウント-1)
戦闘開始時、奥義発動可能状態の場合、戦闘中、攻撃、速さ、守備、魔防+5かつ敵は追撃不可、受けるダメージ-自分の守備の20%(範囲奥義を除く)
条件と強化共に手を一切加えてないが受けるダメージは守備の20%分減少するため、防御力は上がった。
特殊錬成は周囲3マス以内に味方がいる時、戦闘中、自身の攻撃、速さ、守備、魔防+4、敵の奥義発動カウント変動量-1
自分の【回復不可】を50%無効かつ奥義発動時、自分が与えるダメージ+守備の15%
自分自身にもキャンセルを得るほか、不治の幻煙対策にダメージ増加とかなり盛られた。
しかし欠点は改善してないので周りを見て行動する事に変わりは無い。


台詞


  • はじめましてエクラ。君が異界の大英雄か。
    お目にかかれて光栄だよ。僕はアルフォンス。特務機関の一員……そして、このアスク王国の王子だ。
  • 民たちが笑顔で、安心して暮らせる未来を……開いてみせる!
  • 民たちが笑顔で……安心して暮らせる国になればいい。
  • ……アンナ隊長、まだ諦めていなかったんですか……?
  • ……僕たちは問われている。民を守るか……民を見捨てるか……戦って死ぬか……逃げて生きるか……。
  • 僕は……ニフルへ向かう。これは、僕が決めたことだ。アンナ隊長の命令だからじゃない、シャロンのせいでもない。
    僕は民を見捨て……ニフルへ向かう。そして必ず……スルトを討つ。
  • 君はいつも僕のところに来てくれるね。傍にいるのが当たり前になってしまって、その姿を見ないと落ち着かないよ。
    実を言うと、本当は召喚師と、いや……君とこんなに親密になるつもりはなかった。大切なものが多いと、失った時辛いからね。
    僕は立場上、傷ついてばかりいられない。出会う全てのものと距離をとり思い入れないことが合理的だと思ったんだ。
    でも……だめだった。
    僕はもう君に、離れがたい気持ちを感じてしまっている。こうしてずっと隣にいたいと願ってるんだ。
    ……君も同じ気持ちなのかい? ありがとう。決して失わないよう、必ず守り通すよ。僕の相棒、エクラ……。



追記・修正はアルフォンスを一軍に入れてからお願いします。


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  • 闘技場のボーナスというよりはミッションの「アルフォンスでレベル40の○○を撃破」があるから鍛えてないと泣きを見ると思う -- 名無しさん (2017-11-21 05:45:21)
  • シャロンとの支援が多いのは支援が追加されてとりあえずやってみようって形で付けられたのが多そう -- 名無しさん (2017-11-21 18:29:20)
  • 「最近更新さたページ」で「来るぞ遊馬!」と並ぶとパトレイバーにしか見えない -- 名無しさん (2018-06-05 14:16:34)
  • ストーリーでちゃんと彼は話をまとめてるから活躍はしてるんだけどなんだろう……地味…… -- 名無しさん (2018-06-11 18:48:17)
  • 毎回凸ボナキャラ用意出来ないのんびり課金プレイヤーの身としてはトリプル大覚醒アルフォンスすげぇ役に立ってる -- 名無しさん (2018-10-26 19:47:58)
  • 緑属性対策キャラにしても…役割はマニキと被るんだよなぁ。 -- 名無しさん (2019-03-02 11:47:44)
  • 移動タイプが歩兵以外だったらまだ活躍の目もあったのだろうか…? -- 名無しさん (2019-07-09 20:58:19)
  • 大人エガちゃんとか緑の強キャラは闘技場でちょくちょく見るから役割に徹すれば意外と強い。それ以外できないけどよく調整した方だと思う -- 名無しさん (2020-10-20 07:02:43)
  • 総選挙でどんどん順位上がって来てて俺も鼻が高いよ…… -- 名無しさん (2021-02-05 09:56:32)
  • シナリオ面では想いを集めてで色んなキャラと交流しているシーンが描かれているし初期よりもい -- 名無しさん (2021-07-11 10:25:35)
  • ↑ミス。初期よりもいい意味で存在感が増しているしアルフォンスやシャロン好きなユーザーも増えてきていると思う。ここらで神装バージョンみたいなの来ないかな -- 名無しさん (2021-07-11 10:28:49)
  • ミッションもあるし強化してやりたいが、アルフォンスの活かし方はピーキーだなぁ。困る -- 名無しさん (2022-08-03 15:59:50)

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*1 「憧れの人故に友達認識するのを躊躇っていた」という意味合いであり、好意を持っていなかったわけではない。

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