アンデッドアンラック - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
スに色々な虫が混ざったキメラみたいな巨大な怪物。サーストの次にアンディに襲い掛かるがあっさりとアンディによって討伐。昆虫の概念が消滅した結果地形の変動が起こってしまい、地面が沼地になるなどの悪影響が生じた。ヒート「熱」の概念を司るUMA。焼死体のような姿の巨人であり、全身から高熱
スに色々な虫が混ざったキメラみたいな巨大な怪物。サーストの次にアンディに襲い掛かるがあっさりとアンディによって討伐。昆虫の概念が消滅した結果地形の変動が起こってしまい、地面が沼地になるなどの悪影響が生じた。ヒート「熱」の概念を司るUMA。焼死体のような姿の巨人であり、全身から高熱
→A++ 種別:対軍宝具螺旋、準備!真の虹霓をご覧に入れよう……!『虹霓剣カラド…ボルグ』ゥ!!カラドボルグ。別名、螺旋虹霓剣。螺旋剣とも。地形破壊さえ可能とする、高威力と広範囲を誇る対軍宝具。伝承では、振り抜いた剣光が「丘を三つ切り裂いた」という恐るべき力が示される。伝承には「
定していなくとも正位置の効果を受けられるようになる。サンラクが引いた「愚者フール」の効果は、スキル及び魔法のリキャストタイム半減。状態異常・地形等によるスリップダメージが倍増。回復及び蘇生アイテムの成功率が50%になる。逆位置の効果は、スキル及び魔法のリキャストタイム倍増。状態異
でもある。4コマ漫画劇場やモトちんマリオでは紅一点のためか他のコクッパよりも出番が多い。主に中盤や後半に登場する。初登場のマリオ3でも見せた地形で反射するリングは彼女を象徴する技。その他、作品によってはアクロバティックなジャンプやスケート移動など軽やかな動きを見せる。マリオ3の頃
も、反動がマイルドなため良好な命中精度を発揮した。この命中精度の高さは前線からも好評をもって迎えられ、特に市街地やジャングルなど、入り組んだ地形での近接射撃戦で活躍した。相手側の主兵装といえばKar98Kや三八式歩兵銃であり、これら前近代的な長銃身小銃に比べ、当初から取り回しに特
く世界からも消し去られた。この際、どうやら日本(或いは地球?)の創生からやり直したらしくついでに何か気に食わないところがあったのか、北海道の地形が上下逆さまに変更。千葉県の銚子付近の地形が消滅。といった形に世界そのものが変更。世界と歴史は「そういったもの」と定められ、穏やかに今回
レウスの影が橙色の光に変化、更に眼は青色から緑色に変色し残光を引くようになるなど、目に見えて大きな変貌を遂げる。この怒り時に近づくと熱による地形ダメージを受け、更には火属性やられ【特大】も持っているため、根性殺しとなりうるスリップダメージ要素が多い。しかしその一方、コンボ攻撃は翼
シリーズには「スタンダード・フォースH」名義で登場。使用可能なレーザー弾種は赤青の幾何学模様をしたレーザーを水平方向に発射する対空レーザーH地形滑走機能のついた青い幾何学模様のレーザーを斜め方向に2本撃ち出すサーチレーザーH従来型と違い、地形滑走機能を持たない黄色い幾何学模様のレ
ある。味方ユニットの周囲4マスに特殊技能「援護」を持つ別の味方ユニットが存在すると発動する。援護する側のユニットが、援護される側のユニットの地形に侵入出来ない場合は発動できないので注意。1ターンにおける発動回数は技能レベルに準じているのだがシステム上、味方機の周りには4機しか置け
とする説もある。FINAL2では威力がスタンダード波動砲と同等まで下がり、ある程度硬い敵は貫通できないなど大幅に弱体化したが、それでもやはり地形貫通の強みは大きく、頼りになる機体である。(むしろ2ループでボス級のバイドを沈めていたFINALのメガ波動砲が異常だったので妥当な調整と
体型のフィールドに覆われている。フラクタルレーザーの応用理論でレーザー2本を同時発射可能。レーザー弾種は対空レーザーをフラクタルタイプにし、地形追従機能を持たせた感じのダブルフラクタルレーザー斜め上下に放たれるこれまた地形追従機能付きのスラントフラクタルレーザーフラクタル化した対
くと吉。上の世界でこの数値を上回るのはバラモスしかいない。まほうおばば、ごくらくちょう、グリズリー、ばくだんいわ、デスストーカー(DQ3)「地形を飛び越えて隣のエリアの敵が出現」というケース。本来は竜の女王の城周辺の敵だが、カザーブ東で遭遇する事がある。カザーブの目標到達Lvは1
て『分身』を持っており、気力が上がれば攻撃力のみならずサバイバビリティも大きく向上するので敵機のトドメは積極的に狙っていきたいところ。何気に地形適応が優秀で、陸と宇宙が共にS。よって地上戦では地面に下ろした方が強い(空もAなので適正が低いわけでは無い)。さらにアルティメットランサ
出する。アップグレードによって一度にロックできる数が増え、総ダメージ量も増加する。近接攻撃は一瞬振りかぶってからの右ストレート。 LFEガン地形を貫通する巨大な低周波エネルギー弾を射出する兵器。このエネルギー弾は弾速がとても遅く、射程もかなり短いが、ザコは一撃で片付けられるほど威
でダメージを回復するというやり方もあり。●フリージオこおりタイプのけっしょうポケモン。「れいとうビーム」に当たると凍りついてしまう。ビームは地形を貫通する上に射程、速度も優秀で回転追尾してくるため放っておくと惨事になる。素直に炎属性で攻撃してやろう。MOTHER シリーズ●スター
けた腹いせなどで無闇に通報した場合もペナルティの対象となるので注意。さらに前作で発生した「終点厨」の反省も踏まえ、ほぼ全てのステージを終点の地形に変更できる「終点化」の機能を追加し、またオンラインの部屋も、ステージが終点以外からランダムで選ばれ、アイテム有りの「エンジョイ部屋」と
撃でいぶり出し遊真が瞬殺して完封勝利を収めた。この時は修は怪我が完治してなかったので欠席し遊真と千佳の二人で闘った。第二戦の諏訪、荒船隊では地形を上手く利用し、千佳がやられたが諏訪隊全員と荒船を主に遊真が倒し快勝。第三戦の鈴鳴第一、那須隊は河と橋の地形により分断されたが日浦、村上
、チャージ完了までの時間は武器ごとに違うため、いつでも確実に出せるようタイミングを体に覚えさせておきたい。○ブーメラン初期装備。敵だけでなく地形をも貫通して飛んでいく、ただし地形に触れると威力が落ちてしまう。チャージしなければ投げられないチャージ攻撃専用武器。これもモデルによって
上バイクエリアがある。時給戦隊アルバイター“ウェーブ・ブルー”。特殊武器は「ウォーターウェーブ」高圧力で圧縮した水を柱状に噴出させる。水柱は地形に沿って進み、敵の弾をかき消す効果を持つ。壁は登れず、地上でしか出せない。ただでさえ繊細な上に威力も低く弾のかき消しもそこまで有用とは言
宙に逃げれば、それだけでもうサイヤ人に勝ち目はない。あるいは、窓が割れたり壁が破れるだけでも宇宙に放り出される。とすると大技も使えない。2.地形を把握していないベジータ王は「フリーザはどこだ!?」と言っている。つまり彼は船の間取り、地形を把握していなかったということになる。探して
かもプレイングを拘束しないのがヤバかった -- 名無しさん (2020-07-05 03:44:11) ヒストリックの状況を見る限り特殊地形対策さえあれば正常な強さを発揮できるのだが如何せんWotCが土地破壊カードを環境から根絶したのが悪かった -- 名無しさん (202
の渾身4』Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、魔防-3となる『速さ魔防の遠影3』【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)*3Cスキルには
ルド】といった死儀礼を4枚投入するデッキが長期間に渡って環境を掌握しており、「3色・4色デッキのくせにマナトラブルも少なく、不毛や月など特殊地形対策もかわせる」「容易に多色化できるため強力なカードを詰め込み放題=メタゲームで対処できず多様性が減る」「ナチュラルに墓地対策してくるた
で全ロボ中ワースト。一発で大ダメージを受けるため立ち回りには慎重にならないといけない。リトルレイダーにも言えるが地上戦主体のロボはステージの地形の影響を受けやすい。そしてこれも激闘では攻撃力に-5%の補正がかかるデメリットをエアリアルビューティー型から引き継いだ。アタックは威力が
J(ウルトラマンティガ)α号は主翼先端に超低温のハイパーコールドビームを、β号は機首に超高温のハイパーメルトガンを装備している。【氷炎属性の地形】炎と氷が一体となって同じ場所に存在するという奇異な土地も時折登場する。ホットアイスやま(バンジョーとカズーイの大冒険2)溶岩の海に囲ま
兵器で攻撃ウルトラマンの科学特捜隊の兵器や、ゴジラのメーサー殺獣光線車等が有名。専用に開発されたものや相手の弱点を突くものでないと厳しい。●地形を利用する巨大な相手は地形に阻まれやすい。逃げ回って身動きが取れない場所に誘導したり、転倒させることで対抗できる。とはいえ強大な相手ゆえ
る。5.ベースデコレート・トップコート最後の工程は地面を作り、塗料がはがれないようにコーティングを施す。「テクスチャ―」カラーは台座の地面や地形を塗るための塗料でペースト状になっている。乾燥後に「シェイド」や「ドライ」を使うことで更にリアルな地面を表現できる。慣れて来れば実際の芝
。 一見明るいが実はかなりネガティブな性格で、このゲームにおける「調律」とは何なのかをプレイヤーに教えてくれる。 ユニットとしては飛行により地形を無視し遠距離から攻撃する弓手。回復も覚えるが打たれ弱いので運用は慎重に。彼女の歌は中盤までの主力。敵が行動を封じられている間に遠慮なく
米の街/町-テキサナテキサスからルイジアナにかけての南部海岸を占めるメガ=シティ。悪く言えば保守的な田舎で、よく言えば純朴な人々の住む都市。地形的に平野と直に接していて遠出が楽で、ここを拠点とすることが推奨されている。それゆえか設定は詳細になされている。ヴェーダとの戦争を経て都市
神を制御できるエネルギー量が増える。それはすなわち、〈渾沌の領域〉における支配する領域が増えるということだ。各領域では神々の特徴を反映させた地形や風景が生成されている。しかし、その地形や風景は同じ光景を目にすることはなく、常に変化し続ける。文字通りの渾沌を体現した世界であり、終わ
ラ。一応育てればSR相応の強さにはなるのだが…レアリティの違いから目だたない印象は受けやすい。とはいえ、飛兵は移動力5、山岳を始めとした一部地形の移動力減少効果無効、空中移動可能、指揮官の攻撃速度は最速(兵士の攻撃速度は遅いが)というメリットを持つ優秀な兵種である。隠し宝箱回収、
が舞台である本作では、ACVに登場したステージのその後と見られるステージがいくつかある。ほとんどが水没していたり経年劣化が進行していたりと、地形や一部の建造物に名残を残す程度だが、見覚えのある地形が寂し気な姿になっている様は一種の感慨を覚えるだろう。また「財団」も、最終ミッション
るとゲームオーバーとなる*5。PS1作品という事でグラフィックは当時としても粗く、特に今作のトンネルミッションは主にグラフィックが粗いせいで地形が見辛いという理由でシリーズ屈指の難易度となってしまっている。しかしながらこれでも相当画期的なゲームであった。本作の舞台が現実世界なのか
、「むずかしい」モードかつ初期レベルのヴァネッサでもタイマンで勝てる相手。ただし、バールは高い山にいるため防御+2、回避+40という凄まじい地形効果がかかっており、細身の槍ではまず太刀打ちできず、鉄の槍でもダメージがあまり通らない上に中々攻撃が当たらない。そのまま戦っていれば傷薬
エト連邦およびロシア連邦の1~3人乗りの有人宇宙船の名前の由来にもなった。チェルシー・チャイルド南米で石化解除された地理学者の少女。世界中の地形を頭に入れている若き天才地理学者。好奇心旺盛で、自ら歩き回って地図を作るのが好き。SAI本名、七海 才(ななみ サイ)。龍水の兄(異母兄
タンク型脚部と、先端に銃口を備えた両腕から、初見のプレイヤーを「TOT(亀)型の様な高火力のメダロットなのか?」と警戒させるが、その実態は、地形の持つ特殊効果を強制発動させる「地形効果」での妨害に特化した補助型メダロット。つまり直接的な攻撃能力を全く持たない。更にコクエンとの戦い
撃魔防の渾身4』Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、魔防-3『攻撃魔防の遠影3』【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)*5■余談メルセ
つ飛距離の長いダッシュに変化する。十字キーとの組み合わせで、真横・斜め上・斜め下の全6方向に高速でエアダッシュ。またブリッツダッシュ中に敵や地形にぶつかるとブリッツが1回復するので、上手くやれば着地せずに何度でもブリッツダッシュすることができる。斜めブリッツダッシュで地形にぶつか
もの。のちのスター・デストロイヤー級の前身となった戦艦。○AT-TEウォーカーAll Terrain Tactical Enforcer(全地形用戦術歩行兵器)。クローン軍が使用する全地形用強襲型戦車。12.4mの巨体を六本の足で支え、対歩兵用のレーザーキャノン6基と大型の汎用ヘ
差はないんじゃないか?夜叉猿に刃物が効かないって話なら不壊使った二虎にもナイフが刺さらない描写あるし、不壊より硬いのが若槻やユリウスの筋肉。地形を破壊してるって話なら若槻・ユリウスより筋力で劣るトアがニュージーランドの地形を削って形成してると説明されてる -- 名無しさん (
奇妙なキャラとなっている。この漫画のCCJキャラ基本こんな扱いである。シューターボム以外の遠距離攻撃手段を持つロール。飛び道具は各ブロックや地形を貫通する仕様であり、特に前衛の攻防支援がお仕事。全体的に鈍足低HPのため、接近されると脆い。飛び道具による施設へのダメージは半減される
からの射撃を弾くため防御力は高いが泳ぐのは不得手であり、放っておくと沈んでいく。特殊移動は「浮上」となっているため、ダッシュ移動もできない。地形に接触すると歩行できる種が多いのも特徴で、陸上に出ても歩行で移動可能*8であるため一部の浅瀬にある漁礁から出撃する際は甲殻類のほうが行動
化、キャンセル等)Bスキルは再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の速さ、魔防-3『速さ魔防の遠影3』【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は上記の行動前に移動した分の残り。*5Cスキルにはターン開始時、周囲1マス以内に味方
それっ!」と大きな音や声を立てて熊を特定の方向に追い込む3: ブッパは銃を構えた射手で、勢子に追い立てられた熊を撃ち殺す4:シカリがその山の地形やそこにいるであろう熊の習性まで完全に把握して勢子とブッパを的確に配置し、ムカイマッテが「イタズ(熊)出たぞ勢子叫べー!」「 1番勢子も
の一撃3』Bスキルは【再移動(残り)】を発動可能。戦闘中、敵の攻撃、守備-1になる『攻撃守備の遠影3』【再移動(残り)】自分から攻撃、補助、地形破壊の行動をした後、直後に移動できる。移動できる距離は、上記の行動前に移動した分の残り(ワープ移動時は残りは0として扱う)*3Cスキルに
メ放送事情はそこまで劣悪ではない。地理概要でも触れたように、津市は三重県を斜めに横断する形で存在する。大別すると、伊勢平野に属するなだらかな地形の地域(海側)と、布引山地周辺の山がちな地形の地域(山側)に分けられる。海側は、交通が比較的良いためか割と賑わっている。伊勢湾に隣接して
る能力。密偵の大きさは凡そ掌サイズ。この密偵を媒介とすることで無限城に居ながら安全に外の状況を把握し、広範囲を索敵して標的を探す事ができる。地形操作無限城決戦で披露した能力。空間操作を戦闘に応用した技だが応用力は高く、●部屋の1区画をブロックの様に区切って猛スピードで伸ばし敵を圧
ッコなどチュートリアル的なステージ構成だが、一つ一つのステージは序盤ながら長い。BOSS:ポンピー巨大なアシカ。ハーフパイプのような形をした地形を舞台に戦う。地形を利用したスライディング攻撃やアイカショーのように画面外から器用にウニや魚を投げつけたり、雑魚敵のペンゴーが加勢したり
使う→移動中に回復」でリソース管理の意味合いが薄れてしまうことが挙げられる。アクション要素の強い作品や、シミュレーションゲームだと「スキルや地形効果の効果で、時間経過で回復」「敵にダメージを与えるか敵からダメージを受けると回復」のようになっていて、管理に戦略性が要求される。ドラゴ
種類のオーブだが、持っているだけで効果を発揮するタイプのアイテムで、星のオーブは「装備中の武器の使用回数が減らなくなる」、光のオーブは「敵の地形効果を無効にする」という強力な効果を持つ。特に星のオーブが極めて優秀なアイテムで、最高クラスの武器だろうが、神竜石であろうが、遠距離射程