aklib_story_マリアニアール_MN-7_ミェシュコグループ_戦闘前 - Arknights wiki JP (アークナイツwiki)
す気力もなくなったか?[マリア] ……[左腕騎士] 息は乱れ、足元も覚束ぬ……もはや勝機など微塵も――[左腕騎士] ――! 貴様……? くっ!貴族騎士、上位商業騎士、メジャーの常連選手&helli
す気力もなくなったか?[マリア] ……[左腕騎士] 息は乱れ、足元も覚束ぬ……もはや勝機など微塵も――[左腕騎士] ――! 貴様……? くっ!貴族騎士、上位商業騎士、メジャーの常連選手&helli
ンシオディスの使いっ走り風情が侮るな! 命を賭すことになろうとも、貴様らにひれ伏しはせん![ヴァイス] どうか冷静に。皆様にはもう万に一つの勝機もありません。[ヴァイス] ここを突破することなどできませんよ。[???] いや、できるさ。[ヴァイス] 誰です?軒下の影になった部分─
の?ミミズの化け物かなんかと思ってた -- 名無しさん (2023-04-04 22:06:13) 万全状態だったら轟雷旋風神にもきっと勝機はあったよね..... -- 名無しさん (2023-10-05 21:45:56)#comment(striction)*1 ちな
ック、すぐに地下に戻るべきだ![ロックロック] 戻るのは……もっと危険だよ。[ロックロック] あたしたちの唯一の勝機はサルカズに地下を破壊される前に列車を動かすことだって、指揮官が言ってたでしょ。[自救軍戦士] だけどハマーが…&hell
備をより周到にできるということでしょうか?[パトリオット] ……君は新たな戦場を求めているのか?[タルラ] 私は勝機を求めているんです。[タルラ] それは多くの感染者に言わせれば、希望と呼べるものでしょう。そして、あなたや私のような戦士にとっては一つの
抜けな護衛部隊を片づけるには、残り四分の一の遊撃隊だけで十分だが……[盾兵] ここで助っ人が増えれば、より多くの勝機が掴める。[盾兵] 源石祭壇はもはやその効力を失っている。こちらの魔族連中の腕もなかなかだが、あの怪異譚に出てくるような大尉ほどの超人的
ないくらいだと思うよ。雪崩を正面から受け止めようなんて考える馬鹿はいないから。[ブレイズ] いや、ただの雪崩だったら、まだ正面からぶつかれば勝機もあるかもしれないね……。[ブレイズ] でも、君は雪崩なんかじゃ表現できない……
「抗議」のために南方へ行くと言うのなら、直接師兵団を見つけて討ち死にした方が話が早い。[タルラ] ウルサスは一枚岩ではないし、これは私たちの勝機でもある。レユニオンの目的は信念を伝えることであり、都市に行けばその機会も増える。彼らに伝えるべきメッセージだって用意している。[フロス
は私みたいね。傭兵としての考え方にとらわれすぎてるみたい。[ブレイズ] それでも、君だって直接手は出さなかったでしょ?[ブレイズ] 目の前の勝機に惑わされず、本来の戦術目標を見失わない。それが私が信じてる、戦地指揮官としてのアーミヤちゃんだよ。[ブレイズ] スノーデビルの様子を見
[ジェイ] ……アンタ、隙を狙って不意打ちしようとしてやがったな。ゲス野郎が。[ワイフー] 不義の拳を振るう者に勝機なし![ワイフー] あなた方が傍若無人に暴行を働いた代償、払ってもらいます。[董] ……おい、俺をこんなに待
法はない。それに……[ニアール] 多勢に無勢の状況ながら、個々の力量でいえばその差は歴然だ。――我々ロドスにも、勝機はある![ニアール] 総員、慌てず戦闘に備えよ! 防御陣形に移れ![ドーベルマン] ……それにしても&hel
レユニオンの連中は、個人単位の実力で言えば、我々には遠く及ばんだろうしな。[ドーベルマン] あの人数頼りの人海戦術をとらせなければ、こちらの勝機は強まりそうだ。[ニアール] となると、速さが重要になるな。一気に突き進んで、接敵を最小限に抑えれば実現可能、か。[ドーベルマン] 確か
起死回生_3-4_亀裂_戦闘前フランカはレユニオンの待ち伏せを容易く返り討ちにした。ロドスはそのまま勝機を掴むべく戦うが、敵方には手強い相手の姿もあった。[エクシア] アーミヤ、どうだった? ペンギン急便ってすっごいでしょ~?[アーミヤ] はい、とってもすごかったです![エクシア
快刀乱麻_5-10_長夜の黎明_戦闘後ロドスのエリートオペレーター・ブレイズの登場で、戦場に勝利の光が差しこむ。もう勝機はないと判断したファウストはメフィストを連れて戦場から撤退した。 今回の事件は一段落したようだ。[チェン] もう逃げ場はないぞ。[メフィスト] …
チェン] ここの通信施設を破壊すれば、全エリアの敵に大打撃を与えることができる。[チェン] 近衛局ビルへ向けての総攻撃を行う際、これが大きな勝機を生むだろう。[ホシグマ] ええ、その通りかと。[チェン] ただファーの情報のうち、あの一節が気にかかる。[ホシグマ] レユニオンの活動
破し撤退に追い込んだ。だが更にそこへロックマンを狙うブライまでも再び現れる。電波障壁を得て異常な強さを持つブライを相手にしては二人がかりでも勝機はないと判断したハープ・ノートはロックマンを弾き飛ばして逃がし、一人ブライの相手をした。ロックマンも当然すぐ戻るが、そこにあったのは絆を
てきたタイクーンをバッファに倒してもらうIDコアを集めて1位になり、バッファを脱落させるバッファには絶対勝てないものの、ギーツには僅かながら勝機がある……など一応は理にかなっていた。では、この作戦にはどこに問題点があったのだろうか?正解は……道長は大智のような強欲なライダーを誰よ
ンの鍛え上げた神拳と打の極の前に次第に圧倒され、最後は神の御光が顔面に直撃し戦闘不能となった。……しかしメデルはこの時点で「自分が正攻法での勝機を失ったこと」を自覚しており最終局面では密かに「たとえ倒されても勝つ」という考えから勝利の為の作戦を立案していた。ガオランの動きと意識を
かった。「毛の力」に圧倒的攻撃力を誇るこの力をもってすれば、聖鼻毛融合で現れる大人の女やパパパーパ・パーパパチといった強力すぎる融合戦士にも勝機があると思われるというビービビのチートっぷりを表す真拳。奥義名不明最初に使用した技。巨大な四本の腕で相手の四肢をつかみ、禍々しい手を背中
-09-25 14:05:18) 平常時でも高スペックなんだし、見栄で神魔使わなくても適度に憑神織り交ぜてた場合でも、腕を上げた若槻相手でも勝機はあったと思うんだけどなぁ -- 名無しさん (2023-09-25 14:07:30) (若槻比で)超モヤシなのに神魔無しで膝付か
、天津飯、ベジータ、セルがいる。逆に倒した章ボスは桃白白、ピッコロ大魔王、ピッコロ、フリーザ、魔人ブウだが、フリーザは超サイヤ人の覚醒までは勝機を見出せず、魔人ブウは元気玉で倒したが悟空自身の勝利感は薄かった。*9 というかドラゴンボールZ(PS2ゲーム版シリーズ)を筆頭に原作で
元を潰す」という二段構えの作戦でもあったため、上層部に自分の発言が聞き入れられない状況でも2度目の時間遡行で五色田夫妻の抹殺に成功していれば勝機はあった。だが、未来のセッちゃんからゼンカイジャーへの情報リークが成功していたためセッちゃんの行動への不注意とゼンカイジャーとセッちゃん
ルは人間の方の姿を使っている)。彼女曰く最終兵器は一発しか撃つことを考えていない。それゆえに、チャージにはかなり時間がかかる。その間に叩けば勝機があるというのがアイナの考え。当然ティアブレイドのエキスパートとして宇宙に向かうのはシュドということになる。そこにロウが現れる。すべてに
にした9なんかもいる。そんな中で武力6は少し心もとない。そういう低い武力の持ち主は大抵征圧力が高いのだが、攻城兵なので0。*2それなら将器に勝機を見出したい注目したいところだが、まず副効果がランカークラスでは避けたほうが良いと言われる復活×3。一つごとに復活速度が1秒短くなる。つ
験には当然の合格。晴れて一級魔法使いとなった。「最高の逸材」と評価されたのもむべなるかな。戦闘においてはメンタリティも見事の一言。沈着冷静に勝機を探り、身体に風穴が開こうが壁に叩きつけられようが泣き言ひとつこぼさず難敵に立ち向かう。情緒に訴えかけて油断させてくる対魔族に訓練されて
かは前述の通りである。フリーレン本人が言ったように、アウラは『服従させる魔法アゼリューゼ』を使わずそのまま軍勢による物量戦法を取っていた方が勝機があったと思われ、少なくとも軍勢を全て無力化されるまでは攻撃を続け、フリーレンの魔力を消耗させるべきだったのだが、フリーレンが施していた
、制限速度が存在するピットレーンを通ることで最終コーナーを避けることなどの対応策を提案した。しかし、いずれかの提案を飲んだ場合、ミシュランが勝機を失ってしまうことは明らかであり、ミシュランはそれらを受け入れることはできなかった。そして、いよいよ決勝レース。ミシュランタイヤを履くマ
フリーザには手も足も出なかったが、ネイル級やギニュー級が数十人で、かつ理性を失わず格闘技も備えて襲い掛かるなら、53万のフリーザにもあるいは勝機があったかもしれない。その大猿化をみすみす捨てては勝ち目はない。というか根本的に、惑星ベジータに招いて戦えば、エリート戦士のみならず下級
不遜な態度をとることが多い。後述するキロキロの実の能力で相手を拷問するえげつない戦術を平然と行う。しかし、慢心と残虐さゆえに相手をいたぶって勝機を逃すこともあり、作戦が思うようにいかない時は激昂して襲いかかる短気な一面もある。【能力】私の能力●●で…地面の下にうずめてあげるわ●●
劇は読者にとっては衝撃的で、言いようのないカタルシスをもたらしただろう。まさしく彼女の言う通り「あきらめたらそこで終わり」つまり諦めなければ勝機が掴める証だろう。続く「レッドキャップス」部隊をなぎ倒し、オリジナルARMS達を捕獲する為の作戦名「スナーク狩り」を潰す。「不死身の肉体
、「前借り」を発動しても「外し」を使用した雷庵に決定打を与えられなかったが、幻覚の十鬼蛇二虎との対話で自分自身の二虎流を見つけ出し、わずかな勝機を逃さず満身創痍の状態で辛勝する。しかし深刻なダメージを負ったことで、英の治療により一命をとりとめたものの仕合後すぐに意識を失い、3日目
る程度に数珠玉を集めてから挑む事が推奨される。が、いかに強敵とは言えまだまだ前半のボス。心折られずに挑み、少しずつ対策や弱点を見出していけば勝機は必ず生まれるだろう。弾きによってパターンを固定して隙を生み出すお蝶との戦いでは、特に「弾き」によって隙を作り出して攻撃を仕掛ける立ち回
しており、日万凛と八千穂の能力を把握するまで観察していた。アニメ1期10話ミニコメンタリーでは青羽に「ココと違いクールに戦えるが、慎重すぎて勝機を逃すかも」と評されている。隠れ里にさらった優希を追ってきた六番組・七番組との戦いで、醜鬼「アクラ」との連携で日万凛・八千穂と戦うが、姉
すると病みつきになる。恩恵:小 ~漢なら、己のヒキ一つで勝負せんかい!~遊タイムなんぞにすがるのは半人前。そんなものに頼らずとも己の運のみで勝機を引き寄せてこそ真のパチンカーである。それに、CR時代からのパチンカーならば経験している筈である。救済措置など無かったCRの名機の数々を
ム」。第10話におけるネオメガス戦ではデッカーと共闘。背中にドッキングする形でデッカーをサポート、超高速のドルネイドブレイカーを繰り出させ、勝機を見出した。後に、『OPERATION T/D/G』実行前に有人仕様に改造。GUTSファルコンと同じ形式のコックピットが施され、リュウモ
のダッシュジャンプでイーグリードの意表を突いて背後をとり、バスターを一撃食らわせ撃墜することに成功。“知恵”は生き延びるため“勇気”は一%の勝機をつかむためにそれは実力差を埋めてくれる最良のパートナーなんだ!!しかもエックスは雲の動きから直後に強風が吹くことを予期しており、甲板か
ジゲンを攻撃し、異空間に閉じ込められた竜達を救出する。変身後はバードブラスターとスワニーアタックのつるべ打ちでウラナイジゲンを追い詰め、見事勝機を掴んだ。【その後】バイラムとの決戦から三年後、竜への想いが通じ、彼と結ばれた。竜との間に生まれた子供の名前は「凱」である。B-CLUB
何かを探していた。宮村に将棋を教えてもらい、市内の大会に出場して以降、のめり込んでいく。作中最高と言える途轍もなく抜きんでた将棋の才を持ち、勝機を手繰り寄せる嗅覚と剛腕は随一。得意とするのは、多面指しによって培われた早指しとその結果得られる潤沢な持ち時間と天才的な閃きが有効な終盤
すべて「なにかをしてきた」表記となるほか、全体攻撃をかなりの高頻度で放ってくるため、タンクに引き付ける作戦だけでは勝ちにくい。こまめな回復が勝機を左右する。なお、本ゲームにはエーリエルを始めとして隠しボスが多数存在する。完全クリアには、ステージのどこかにいる彼女らを全員探し出して
「全人類ネイティブ化計画」について知ってしまう。頼みの綱であったカブトとガタックの暴走スイッチ(赤い靴)も既に知られており、ここに来て人類に勝機は無いと判断。ネイティブ側に寝返って自らZECTのトップに就任し、陸に暴行を加えた後更迭した。そして、ネイティブ化するネックレスによりグ
の高さゆえに適当に閃光玉を投げただけで勝手に墜落してしまうという一面も。体力も相変わらず低めな方なので、行動パターンを覚えて隙を突いていけば勝機はある。ちなみに今作では『塔』が無いため、『渓流』に姿を現す。[[【MH3G】>モンスターハンター3G]]MHP3では登場しなかったG級
チトセ・ギルベルト・ヴァルゼライドですら絶対敵わないと作者から太鼓判を押されている。一応ヴァルゼライドのみ長期戦に持ち込んで覚醒を繰り返せば勝機が生まれる
ニエスは完全に主人公にしか見えないとよく言われている。そんな彼女の決意に反応したかのようにゲネシスが光り出し、魔王の力を封じ込める。ようやく勝機を見出した解決事務所の仲間達は魔王と死闘を繰り広げ、遂にその力を削り取ることに成功。封じられていたヴァンも抜け出し、改めて魔王との決戦に
に成功、ジェットマンを完膚なきまでに追い詰めた。しかし、自身の権力を誇示するためだけにベロニカのコックピットを4人乗りにするなど、せっかくの勝機を慢心や仲間割れで逃してしまう場面も目立った。また第46話では、人間の創造力をエネルギー源にどんな姿にも変身可能なスライム状の異次元生命
シュ、ダイヤといったおせいそ三銃士終盤に爆発力のある先行または中盤に前へ進出しやすい差しが有力視されているが、逃げ・追込を含めどのウマ娘でも勝機を拾いやすい比較的バランスのいい環境となっている。ヴェニュスパークたちがシニア凱旋門賞でかましてくることでおなじみ追い比べの影響がかなり
生かし、「漁夫の利を狙う」「有利な敵をあえて見逃して不利な相手への牽制として残す」「一時結託をして厄介な敵を優先して倒す」といった立ち回りで勝機を掴むことも必要。頭脳戦略が要となる。ゲームシステムはソロ戦、または他のプレイヤーと協力して戦うペア戦全国対戦は一人で戦う「ソロ戦」と二
大きな予備動作や隙がある。強力な個体ではあるが、こちらが手も足も出ないような理不尽さは大技を除けばほとんどない。恐れず弱点を狙い続けていれば勝機は十二分にある。技もよく見ると通常のリオレウスの攻撃範囲が直線方向に伸びたようなものが多く、通常種の動きに慣れていれば、ヌシ個体の中では
(2022-01-27 18:27:51) ↑防げる攻撃はあくまでも自分が「見た」と認識したものだけだし、感知できない攻撃を続けられれば勝機は十分あるかもね。相手も馬鹿じゃないから工夫は必要だろうが -- 名無しさん (2022-02-23 12:56:23) 最期に嘘を
、その分析は的確。指示の傾向は「積極的」。上位入賞よりも上のトップをレースの最後まで狙う。セイバーと信頼し合っており、少しでも可能性があれば勝機を見出して大胆に攻め込んでいく。ノア / NOA〈性格〉テキパキキャリアウーマン風GT-Rメガトロンのパートナー。「チームG1D」に所属
いた。復讐を止めさせたい晃と自身の進退をかけてマスターデュエルを開始。何重にもロックをかけられ、追い詰められていくも、怒涛のリンク召喚により勝機を掴み、逆転勝利に成功。データを手に入れて帰還した遊作は、早速草薙とAiの手を借りてデータを解析する。その中からロスト事件の首謀者と思し