恐竜の森(FF6) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
いでガス欠すらまともに狙えない。ラスピルしている合間に全員死ぬか吹き飛ばされていくのがオチ。「あやつる」などして防御面のわずかなスキを突けば勝機もあるが、出現率が低い上に上記のティラノサウルスのせいで、ボスキャラと違って万全の態勢を整えてから戦いに臨むという手が使いにくいのも、そ
いでガス欠すらまともに狙えない。ラスピルしている合間に全員死ぬか吹き飛ばされていくのがオチ。「あやつる」などして防御面のわずかなスキを突けば勝機もあるが、出現率が低い上に上記のティラノサウルスのせいで、ボスキャラと違って万全の態勢を整えてから戦いに臨むという手が使いにくいのも、そ
、ハッサムに縛られやすくなったのは地味に痛い・・・かな? -- 名無しさん (2014-07-21 20:47:10) ↑舞われなければ勝機はある -- 名無しさん (2014-07-30 19:24:22) ムーンフォース覚えられないのは何の嫌がらせだ、ゲーフリ? -
令をどうにかできるんだろうか? -- 名無しさん (2015-06-27 11:39:09) ↑空飛ばなくて触れてもOKな相手ならマジで勝機有り。このおっさんを倒したければノイズ嗾けるか爆撃機でも持って来い! -- 名無しさん (2015-06-27 11:47:54)
中に時間停止を発動すると、ディアボロの姿が見えないまま当たり判定だけが発生する。つまり、ディアボロの目前で時間停止さえすればDIOや承太郎も勝機がある。・あくまでも「時間飛ばし終了後の奇襲」がメインなので、時間飛ばし中に何をするかは自分で考えなければならない。・レクイエム発動中の
冷静に戦えばヒソカに善戦くらいはできた」とは大きな欠点が多々あるにせよ、この使い方(連携)と精神部分も重要だったと示唆されている。逆に言えば勝機があったとすら書かれていないので現段階の実力及び、この能力の向上の余地の無さ*16と正々堂々戦う天空闘技場という場での対抗は難しかった*
」という派生形態も登場する。超サイヤ人ゴッド超サイヤ人 進化変身キャラベジータ(ゲームのみ)ゴジータ力の大会の終盤、ジレンとの戦いで彼に一切勝機が見いだせず、しかし消滅した第六宇宙のサイヤ人であるキャベを超ドラゴンボールで復活させるべく勝ち抜くことを改めて決意したベジータが覚醒し
ていたものの、こちらは当たり前であるが権限フル使用である為1プレイヤーに過ぎないキリトは何ひとつできずにボコボコにされるだけであり、文字通り勝機無しである。最終的には茅場の助けがあって普通の戦いに持ち込めたものの、そこまでの時間も須郷が絶対に負けないという油断でキリトをいたぶって
を受け継いでるという考察がどっかにあった -- 名無しさん (2014-04-25 23:42:20) リキエルが仲間になったら神父戦も勝機があったかも知れないなァ。承太郎「何だコイツ、イカレてるのか…?」 -- 名無しさん (2014-04-26 00:01:22) こ
が、失敗すると反撃確定なのが痛い。とはいえ、スタンドボタンで出せるハイエロフェイクの性能は良いので、相手の動きをある程度読める腕前があれば、勝機は充分にある。また超必殺技でバックブリーカーが出せる。彼のエンディングでは「マイク・タイソン並みにラッキー」という表現がまずかったのか「
6 - 解放への戦火出典↑ 1.01.1 ACE COMBAT 6 - 解放への戦火 Mission 08 サン・ロマ強襲 -弾幕下に奪う勝機- ブリーフィング↑ ACE COMBAT 6 - 解放への戦火 Mission 09 重巡航管制機要撃 -南洋に巨影を屠る- デブリー
2016↑ 4.04.1 ACE COMBAT 6 - 解放への戦火 CAMPAIGN Mission 08 サン・ロマ強襲 -弾幕下に奪う勝機-↑ エースコンバット6 解放への戦火 コンプリートガイド p171↑ ACE COMBAT 6 - 解放への戦火 CAMPAIGN M
のする薬草であり、副作用はない。法月と戦うことを見越して、法月を油断させるため依存性の高い薬物であるように振る舞っており、実際にこれが最後の勝機を呼び込むこととなる。追記・編集はあんたに頼むよこの項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(time=600,3)▷ コメント
イコロがこの花に隠されていることを。九死の場面に立った時、彼女は手品師のような手つきで花からそれを取り出し、観衆の目がある中、密かに交換して勝機を作り出すのだ。Item_Gambler%27s_Feather_Accessory.png 博徒の羽飾り大型鳥の羽根、運命を変えられる
/wiki/File:Vo_dqaq106_1_yaemiko_11.ogg 八重神子: 千手百目神像の前で、雷電将軍の「心を開かせれば」、勝機は必ずやってくる… 最善を尽くす。http://genshin-impact.fandom.com/wiki/File:Vo_dqaq1
イコロがこの花に隠されていることを。九死の場面に立った時、彼女は手品師のような手つきで花からそれを取り出し、観衆の目がある中、密かに交換して勝機を作り出すのだ。その他の言語[]言語正式名称直訳の意味 (英語)日本語博徒の花飾りBakuto no Hanakazari中国語(簡体字
ッスル・ドッキングを完成させ1回戦を勝利する。しかし、足のふらつきから観戦していた超人達に正体はベテラン超人と気付かれ、「長期戦に持ち込めば勝機がある」と確信を持たれる。その後、観客席にて試合を観戦していたが、第3試合終了後に、完璧超人のヘル・ミッショネルズ(ネプチューンマン、ビ
キッド&ケンダマン組の乱入で負傷し試合続行不可となったため、形式上バッファローマンがフォールし勝利している。↑ ゆでたまご「未来の”情報”に勝機あり!」『キン肉マンII世 究極の超人タッグ編 13』集英社〈週刊プレイボーイ・コミックス〉、2008年6月24日、ISBN 978-4
」を見た八重神子: 願いがひときわ強く輝いた時八重神子: 神はその者に眼差しを送る八重神子: ある願いは八重神子: 痛みを拭い八重神子: …勝機をもたらし八重神子: 希望を呼び起こす八重神子: ある願いは八重神子: たとえそれを持つ者の身が滅び八重神子: 魂が天に帰ろうと八重神子
が大幅に強化されるS.png斬撃統一のページ。「指令の加護」や斬撃威力ダイスの値 ±Xパッシブと組み合わせると3コストの単ダイスページにすら勝機が見えてくる。1ダイス目と2ダイス目の強さに大きな差があるため、1ダイスページと2ダイスページの中間のような独特の使用感を持つ。指令の意
、巧や草加、そして海堂との共闘では十分に活躍しており、終盤では精神的成長と草加の死もあって弱音を吐くこともなくなり、北崎との対決では決定的な勝機も作り出した。普段は里奈と共に養護施設「創才児童園」(スマートブレインが“流星塾”と同様の目的で設立した養護施設であったが、戦いが終わっ
☆3で戦闘終了 団体戦の指揮が本当に得意なんですね。 ☆2以下戦闘終了 仕合でポイントを取られれば、その分の勝機が失われます。 作戦失敗 ゲホッゲホッ……私の……せいなのか&h
が見つかったことが転換点となった。塩通商人は資源と大陸という市場の近さから、三ヶ嶋を経て久羽港へ接続する鉄路を整備することにで南海道諸都市に勝機を見出した。塩通銀行三ヶ嶋支店長であった小佐野道隆を初代社長に迎え、塩通鉄道が発足した。当初の原則鉄道は国有とするとした宣言は不況に見舞
が大幅に強化されるS.png斬撃統一のページ。「指令の加護」や斬撃威力ダイスの値 ±Xパッシブと組み合わせると3コストの単ダイスページにすら勝機が見えてくる。1ダイス目と2ダイス目の強さに大きな差があるため、1ダイスページと2ダイスページの中間のような独特の使用感を持つ。指令の意
泣く泣く諦めたやり方。少しの間は私を悔しがらせたかもしれない。より多くの人を守るために少数の死を手放しで悲しむことが出来なかった私は、そして勝機を掴むべきという考えのもと足の踏み場さえ生じれば進撃する私にはやり抜けなかったやり方。私の力量は全てを包みこみ、抱いて行けるほど深くはな
ことは出来ない。脚注[]↑ 更に無数の傷がある↑ ショッカーライダーはバイク4台に分乗していた(1人乗×2台と2人乗×2台)。バイク同士では勝機無しと見てとったか、ショッカー側は待ち伏せ戦法に切り替えた。関連項目[]本郷猛 (仮面ライダー THE FIRST)仮面ライダー1号特に
ン-イレブン。ライダー達は集合し各地で戦うもシャドームーンらの前に次々と捕らえられてしまう。遂にユウスケただ1人になってしまったライダー達に勝機はあるのか。スタッフ[]監督 - 柴﨑貴行アクション監督代理 - 永徳脚本・プロデュース - 白倉伸一郎プロデュース - 武部直美、和佐
奴を脅かす存在はなく、周囲の取り巻きの存在だけでなく、本体は電気を纏っており近付くことができない。しかし、奴のさらに上に行くことができれば、勝機が見つかるかもしれない。飛行の手段を探し、奴を上から攻める方法を考えるのだ。„~ 待つ者「待つ者」#23[]NoteSheWhoWait
トが2人しかいないことを考えれば、力を最大限発揮するのは無理だろう。ただし、私はUREのエースだ。エンジンが動き、武器が充填されている限り、勝機はあるはずだ。休憩は終わりだ。ここからは全力で戦場を目指すことにしよう。„~ ダイアナダイアナの日誌#23 (Extinction)[]
合口が悪く、通算5勝27敗(うち不戦勝と不戦敗が1回ずつ、他に決定戦1勝1敗)に終わった。右でも左でもがっぷりになると勝負にならず、長びくと勝機はなかった。活路は得意の突っ張りで先手を取って大鵬に上手を許す前の決着といわれたが、それをさせない強さ、巧さが大鵬にはあり、正攻法の佐田
サリー必要レベル60バインド取得時にソウルバウンド“あなたのリーダーシップがなければタールは私たちを妨げるでしょう。私たちはあなたのおかげで勝機を持っています。 — Legionnaire Kress Rustmaw 未使用のアップグレードスロット— ゲーム内の説明Iron Le
捕らえられた脱獄王・白石を救うべく杉元、土方一行は「白石奪還作戦」を決行することに。迎え撃つは総本山・旭川第七師団本部!! この作戦に需要と勝機はあるのか!? 冒険・歴史浪漫・文化・狩猟グルメ! LOVE&GAG! 全部煮込んだ和風闇鍋ウエスタンついに大台・第10巻!!!!!!!
ナスとついに対面する事となる。しかし、アンダーシティを放棄する覚悟で残存する毒ガスの全てを流出させたシルヴァナスの計略により、アライアンスは勝機を逸した。爆発に乗じてシルヴァナスは逃亡し、奪還するはずだったローデロンの楼閣は疫病の海に沈んだ。アライアンスが得たものといえば、ホード
ーンで語られた。破面篇では、京楽から「日番谷隊長は天才だから、あと100年もしたら追い抜かれてしまう」と評されているが、藍染からは「若さ故に勝機と見れば真っ先に飛び込むのが最大の欠点」と酷評されており、この部分は京楽も案じている描写がある。十三番隊隊長・浮竹十四郎からは「じゅうし
ン-イレブン。ライダー達は集合し各地で戦うもシャドームーンらの前に次々と捕らえられてしまう。遂にユウスケただ1人になってしまったライダー達に勝機はあるのか。スタッフ[]監督 - 柴﨑貴行アクション監督代理 - 永徳脚本・プロデュース - 白倉伸一郎プロデュース - 武部直美、和佐
後述のテンクウシンケンオーとなるが、シリーズ上類を見ない「敵怪人との合体」も可能。一度、流ノ介の機転(勘違い?)により、これを活用した作戦が勝機となったことがある。ダイカイオー[]海老折神が「変」の電子モヂカラを受けて侍変形した侍巨人。ゴールドが単独操縦する。操縦席の海老ディスク
高校バレー宮城県大会・決勝戦。烏野高校排球部の前に立ちはだかるのは、絶対王者と呼ばれる白鳥沢学園高校。最強のスパイカー・牛島を前に、果たして勝機はあるのか!?全国大会出場へ向けた激闘がいま始まる。スタッフ[]原作 - 古舘 春一(集英社「週刊少年ジャンプ」連載)監督 - 満仲勧副
陸斗(しぶや りくと、Shibuya Rikuto)声 - 相楽信頼2年4組。背番号10。ミドルブロッカー。182cm。池尻の些細な一言で勝機を見出し、仲間を鼓舞する真面目でポジティブな性格。坊主頭。3年[]池尻 隼人詳細は名前をクリックした個別記事に記載。駒木 輝(こまき ひ
集英社ISBNコード978-4-08-870482-1>あらすじ部内対抗の3対3に挑む日向と影山! 月島の高さを破るため、速攻での連係攻撃に勝機を探る。日向の能力を最大限に活かすべく、最高のタイミングでトスを上げる影山。二人の力が重なる時、名コンビが誕生する!!収録話[]第8話
と言わんばかりに出番は遠ざかるだろう。しかし相手は黄ばんだヨシオとも称されるあのエース。かつて幼き弟のソーセージを下したあの強ささえ蘇れば、勝機は十分にあるだろう。果たしてこの戦い、ティーダのパンチが気持ちよすぎる試合となるのか!? なれればきっと、素敵だね7/12 20:00
ber】にじさんじ有ンチスレ27588【えぺさんじは続くよどこまでも】【バーチャルyoutuber】にじさんじ有ンチスレ27589【今こそが勝機】【バーチャルyoutuber】にじさんじ有ンチスレ27590【ガイジ人狼】【バーチャルyoutuber】にじさんじ有ンチスレ27590
最終決戦に臨んだ(出撃を前にしたトッドは「やりようによってはビルバインだって落とせる」と自信を見せており、本機の持つ機動力と火力を駆使すれば勝機を掴めると考えていた)が、増大したオーラ力によるハイパー化の末に敗れ爆炎の中に散った。「いい夢を見させてもらったぜ」ショウにそう告げた彼
r.com/ReiyaDQX/status/540159687031672833@ReiyaDQX相手魔が300Pかかえるバカだったから一瞬勝機見えかけたけどやはりダメだった ANZAIいますぐお亡くなりにならないかなあhttps://twitter.com/ReiyaDQX/s
の差が出やすくなる。文明差や資源差が顕著な場合、耐えながら味方と繋げるのも一つの手である。(文明が不利であっても相手内政に速攻が刺されば十分勝機がある)・生きている文明が同数の場合長期戦になったとき内政差・軍量が不利 仮に生きている文明が同数であり序盤の資源量・進化に大して差が無
行を行ったりする。総評(A-)極悪な攻撃性能を有するが、その設計は他のGodlyビークルと比較すると比較的普通な設計。うまく後ろを取れば充分勝機はあるが、その前に叩き潰されては話にならない。元が旧式とはいえGodlyの称号を持っている以上、生中な戦車や航空機ではまるで相手にならな
で先手の勝ち。(8図) △4八金は詰めろだと勘違いしてしまった。打ってから気づいたが、詰ますためには駒が一枚足りない。△5一金と打って粘れば勝機が戻ってくるところだ。 リードした局面をいかに危なげなく運んでいくかに課題が残った。
回~第1回幻想杯-その名前から「奇跡(の勝利)」を常に期待されていたが、普通にボコボコにされたり、勝てそうなところで延々とはたくを振り続けて勝機を逃して負けたりととにかく動きが悪く、結局奇跡を起こすことはできなかった。ほぼ毎回いけそうなところまでいって負けるため「期待させて負ける
ろうじて3段を作って動きを止め、余裕があるときにドームを作ることも候補に挙がるでしょう。まったく戦法は変わりますが徹底的に中央で戦うことにも勝機は見いだせます。このとき内部にドームが簡単に作られると結局外周で戦わざるを得なくなるので注意しましょう。閲覧数:
ある。基本とするのは相手のかける魔術に余計な負荷をかけさせたり、魔術そのものを打ち消す・反射させる妨害の術である。効果は一見地味だが、相手の勝機を逸らしたり、乱したりすることは青の魔術の基本と言える。「妨害」「反射」「対抗」はどれも相手の術が発動してから使うのが普通なので、青の魔
「オーヒロビ」にたどり着いた時にはすでに、三百万を超えた人々が列を作っていたといわれている。首都の人口をも軽く超え、常備軍を動員したとしても勝機はほとんどない相手に対し、「北方同盟」は事態の深刻さを受け止め、南部の支配を緩和させることを決定した。DT歴21年の春のことである。南部
からない。しかし、そんな彼にも一つだけ分かることがある。それは、「最終的に勝てば良い」ということだ。時にアイテム戦術で勝ち上がり、時に粘って勝機を伺い、時に相手の自滅で勝利を果たしたりと3試合を生き抜いただれ神。「彼はいったい誰なのか」そんな問いに答えを出す為に、自身の存在証明を