スーパー戦隊シリーズの殉職者 - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
れながらも、かつてコウ達と会ったばかり頃のように自らを奮い立たせ、必死に食らいついていくが、ここでウデンに刺し貫かれてしまう。しかし、これを勝機と見たナダはウデンの急所めがけて頭突きを食らわせ、コウを救い出した。……のだが、先の一撃が致命傷となり、コウに自身の延命よりも残りのメン
れながらも、かつてコウ達と会ったばかり頃のように自らを奮い立たせ、必死に食らいついていくが、ここでウデンに刺し貫かれてしまう。しかし、これを勝機と見たナダはウデンの急所めがけて頭突きを食らわせ、コウを救い出した。……のだが、先の一撃が致命傷となり、コウに自身の延命よりも残りのメン
助長したと言われる。エピソードツー限定戦エピソード2期のカードのみが使用可能なルール。略称は「E2限定」。E1と打って変わって様々なデッキに勝機がある。【アリバイマドンナ】【獰猛覇】【ターボゼニス】【ドロマーコントロール】など様々なカードが登場し盛り上げてくれたようである。E3限
備、魔結界による呪文ダメージの軽減、雷と風耐性を付加するストームタルトを事前に使用し、可能な限りジゴデインのダメージを減らしていけば、自ずと勝機が見えるだろう。【第二形態】色は金色となり、もうヒ●デガーンか何かを思わせる風貌となった。偽者とはいえ元は勇者姫だったのに…。この戦闘か
でも致命傷になるのは地味に面倒。 -- 名無しさん (2015-01-17 14:34:29) ルーシーを見捨てれば他のスタンド使いでも勝機はあるよね -- 名無しさん (2015-01-17 16:38:27) 大統領が不死身に見えるのはあくまで外野の話であって本人自体
め、それまでに突入する必要がある)また航空部隊はすでに壊滅していたため、航空援護が全く無い状態で敵の警戒線を強行突破するしかなく、はじめから勝機の薄い戦いであった。10月23日より戦闘が始まった。まず、旗艦にしていた愛宕と随伴していた高雄・摩耶が相次いで被雷。愛宕と摩耶が沈没し、
一言である。結界に影響されない通常攻撃に対しても「ディフェアップΩ」で守りを固めるなど油断できない。いかに怒涛のPSI攻撃を耐えしのげるかが勝機を分けるだろう。ちなみに村への帰りはハチに送ってもらえるので安心。追記・修正お願いします。&link_up(△)メニュー項目変更&lin
今までの木ノ葉の忍達や九尾の力を振るうナルトとの戦いに加えて、特大の神羅天征や大技の地爆天星まで使ってしまったことで息も絶え絶えという絶好の勝機。最後の一騎打ち、ナルトは神羅天征を多重影分身でムリヤリ耐え、五秒のインターバルを突いて影分身で本体を投げつけ、螺旋丸で天道を撃破した。
は、「感情を残しておいた方が有利になる奴らもいるだろーしね」というカブトの判断から、人格は生前のまま。カブトェ…。酷ではあるが、教え子で最も勝機のあるシカマルたちが封印に向かう。しかし、師であったアスマ相手の戦闘は厳しく、特にチョウジは戦意喪失気味。それでもチョウジは最終的に覚悟
体力満タンの状態から一撃で死に至る場合もあり、どんな相手でも気が抜けない。逆に言えば能力が低い序盤でも、プレイング次第で格上の剣豪達に対して勝機があるということになる。更に倒した相手の形(剣術のモーションや待と懸)を覚えて使えるほか、自己流にアレンジできる。自流派を立ち上げること
もかかわらず無駄に豊富な力技を使わせて、命中重視技で反撃してやれば苦戦はしないだろう。なるべく飛爪と仙酒火の間合いは避け、張り付いてしまえば勝機が見えてくる。追記・修正はカギ爪と酒とたばこの三点セットを準備してお願いします。この項目が面白かったなら……\ポチッと/#vote3(t
フを上げておきたいところ。ある程度のライフがあればパンチくらいならそこまで怖くなくなるし、フライングプレスで即KOされるリスクも減らせるので勝機を掴みやすくなる。また、コイツに関しては一発の被弾から逆転に持っていかれることがザラにあるため、KOを狙えそうな状況になったらそのまま押
い。防具どころか皮も肉も無いもんだから防御力は皆無というかむしろマイナス、敵に触れただけで即死亡である。しかし、こんな姿になりさらばえても、勝機は常にそこにある。このホネイサン、1/8の確率でSTR3000の巨大な骨を投げることができる。直撃させればボスキャラ相手に1000ポイン
るどころか自身が吹っ飛ばされる結果になった。これにより、日番谷も自身の始解では相手にダメージを与えられないと悟り、嫌でも卍解を発動しなければ勝機を見出せない事が強調された。◇─ 完聖体フォルシュテンディッヒ『 ????? 』日番谷の能力から脱出する際に使用。形状、能力共に不明であ
徹甲弾を積む戦術も編み出されている。甲の場合はその耐久値の高さからか戦艦でもたこ焼きのワンパン撃沈は難しくなるため、一斉砲撃も視野に入れれば勝機は見えてくる。随伴艦隊が気になる場合は開幕後に一度でいいので砲撃や雷撃を加えておけば、半分近くは数を減らせる可能性もある。ちなみに丙作戦
軍人将棋における「地雷」のポジだが、ボロミアは人間なので他の駒と同様に動き回れること*9、前述のカードの上乗せシステムで理論上はワーグ戦にも勝機がある事などからそれの上位互換に当たる駒である。●トライピオ(爆転シュートベイブレードシリーズ)プロペラ状の巨大なアタックリングを持つ防
でも相手の隙を突くのは基本。サイコは戦闘中に何かしら隙を見せることがある(カールの射撃後やランディーの息切れ等)、その隙を狙っていくだけでも勝機はある。特に低レベルの場合は、時間がかかれども無理にゴリ押ししようとせず確実にダメージを取っていきたい。OTRではサイコの見せる大きな隙
些か影が薄いが、それでも難易度は全クエスト内でもかなり高いレベルに位置する。モドリ玉を使用することで分断は可能なので、分断して1体ずつ戦えば勝機はあるだろう。それでも相手が相手なので気を引き締めて戦わねば勝つのは難しい。依頼文の通り全力を持って立ち向かおう。以下、ネタバレ(?)実
砲採用のライオン級さえ完成していれば…もっとも、イギリスはレーダーが発達していたので、優秀なレーダー射撃装置に支えられた遠距離砲戦では十分に勝機はあるかもしれない。副砲は前級で欠陥が露呈したMark I 13.3cm(50口径)連装両用砲が新型砲塔で受け継がれたが、ぶっちゃけ「人
無しさん (2015-07-21 06:22:43) 残虐チームや剛力チーム相手ならいい勝負するかもしかしたら勝ててるかも。血盟軍でも十分勝機がありそう。さすがに知性チームはチート揃いだから厳しいか -- 名無しさん (2015-07-21 07:40:17) 何気にチーム
望的である。サポート仲間を入れて戦闘する際は自キャラ僧侶、回復役の僧侶に火力枠の職業二人を入れ、聖女の守り等で致死量のダメージを抑えていけば勝機は見えてくる。後半戦を考えて自分が前衛をやるならとにかく自分だけは全ての攻撃を避けるつもりで挑みたい。戦闘後、特に怯んだ様子も見せないア
るけど。 -- 名無しさん (2015-07-10 07:41:49) 打倒御使いのためなら手段を選ばぬ覚悟でやってきたのに、結局最高の勝機である真化に相乗りすることを潔しとせず、今まで喰い物にしてきた人々の魂に殉ずるっていう自分ルールを取っちゃうのが歯がゆい。そういう意味で
17-05-14 21:34:25) 黒化しても意識下で愛歌に反抗しようとしているのが流石 それでも流石にどうしようもないけど、プロトギルの勝機に繋がりそう -- 名無しさん (2017-05-14 21:52:37) ↑×3 獅子王の一撃は単純な物理火力だと威力4000のエ
は回転×回転である。負ける気がしない。宇宙Gメン・ザッカルを返り討ちにし、一時はウルトラマン80すら追い詰めた凶悪犯ガモスもこれによりついに勝機を失い、最期は80のバックルビームでトドメを刺され、炎上しながら影のように消失した。ガモスもまた人の心のマイナスエネルギーによって生まれ
くしたくない!!夢と絶望は表裏一体。絶望の痛みも今の自分を育ててくれた経験の一つとする境地に至ったフローラ。怒り狂うクローズの攻撃をかわし、勝機を掴んだフローラだったが、あえてとどめは刺さず、クローズに語りかける。「絶望は消えない」「そうだ、これからも現れ続けるぜ」「乗り越えてい
かな -- 名無しさん (2015-03-10 06:53:27) 敗因:マカオのサスペンダーのせい。 実際3回ほどサスペンダーのせいで勝機を逃してるw -- 名無しさん (2015-03-10 12:00:57) あのダンスからの追いかけっこ終わるまでの流れだけでもこの
」と涙声ですり寄る有様。この時はエネルギー強奪作戦の実行を優先して裏切りを有耶無耶にするも、この回のラストでまたしても裏切り、サイバトロンに勝機をもたらすというとんでもない展開で幕引きとなった*1。そしてスタースクリームの裏切りと命乞いの連鎖はこれに留まらず、以降もほぼ全編に渡っ
味だと判断したのか地上戦開始から100時間後にイラク軍は大量の捕虜を出しながら撤退する。 どちらにせよイラクは四方八方を敵に囲まれ、最初から勝機など見えてなかったのだ。イラク側の勝機が見えないような戦闘計画を練ったからでもあるが。1991年2月27日アメリカのブッシュ大統領が停戦
ドバトラーを探し自らの前に表れた利家の心意気を認め、彼とチームを組む。使用デッキは紫。その荒々しい性格の通りに、多少のリスクはいとわず一瞬の勝機に全てをぶつける戦いを取る。切り札は、登場直後からその圧倒的な除去性能でもって環境を席巻すると思われたが実績を出すまでえらい時間がかかっ
行するため、水たまりに嵌るような真似はしないのである。今まで培ったテクニックをフル活用して、1つのミスも無く正確に操作しなければ冗談ではなく勝機は無い。ピプシーなどの一部キャラならばロケットスタートで先に走り、後ろからウィズピッグに蹴り押してもらうことでアクセルオフダッシュなしで
かかってしまう。しかしこの世界では相手も状態異常にかかりやすくなっている。この点を活用して相手にラリホーマをかけて体勢を立て直すなどすれば、勝機は見えてくる。魔法構成のパーティーだと幻惑を気にする必要が減るので、楽かもしれない。くれぐれもランドインパクトで纏めて戦闘不能、なんて事