久遠の魔術師ミラ(遊戯王OCG) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
……?」「カードを二枚伏せてターンエンド」(伏せたカードは魔宮の賄賂と奈落の落とし穴。俺の残りライフは1500……手札0の満足状態のあいつに勝機はない!)「くっ、俺のターン……ドロー!」(このカードはっ!?)「さあ、どうする? このターンでどうも出来なければ、次のターン私の最強の
……?」「カードを二枚伏せてターンエンド」(伏せたカードは魔宮の賄賂と奈落の落とし穴。俺の残りライフは1500……手札0の満足状態のあいつに勝機はない!)「くっ、俺のターン……ドロー!」(このカードはっ!?)「さあ、どうする? このターンでどうも出来なければ、次のターン私の最強の
る。機動力も450相応で非常に掴まえにくい。しかし武装が全て足が止まる為ドラグーン持ち機体や肩バルを一方的に相殺できるBMG持ちの機体ならば勝機はある。ストライクノワール…グリーンホーミング(略称グリホ、GH)と呼ばれるテクニックと特殊射撃が非常に噛み合っており、超遠距離からいや
遂にその時は訪れコークスクリューブローを撃つ。しかし、それすらもエルボーブロックで防がれ不発に終わり、その所か右手は粉砕骨折に陥ってしまう。勝機を失った彼はかつてのように心が折れかける。しかし、愛子の激励によって闘う理由を思い出す。自分は愛子に格好いい姿を見せたかった。闘う理由を
た吹雪で相手を氷漬けにする。瞬のネビュラチェーンを封じ込めたが、それが逆に瞬に切り札ネビュラストームを使うところまで追い詰めるキッカケとなり勝機を与える結果になった。追記・修正お願いします。&link_up(△)メニュー項目変更&link_copy(text=項目コピー) &li
期決戦型のようで、遠距離ではミサイルしか撃って来なくなる。距離を詰められないよう、遮蔽物に引っ掛からないよう注意しながら引き撃ちしてやれば、勝機は見えてくるはず。その苛烈な攻撃にびびりがちだが所詮はAI、人間様の意地を見せてやろう。それでダメならこの際プライドは抜きだ、ガチタンに
やコンボがしづらい。だが計略は元より性能も良い為、漢軍の2.5コスト槍を軒並み死滅させてしまった。○栄光の神速行 士気5所持武将:張郃「今が勝機ならば、ただ武を尽くすのみぃ!」漢軍張郃も超絶に。士気が多ければ多い程武力・移動速度・突撃ダメージが上がる。士気12で使えば士気対効果以
断物の多い場所なため苦戦は免れない。ただ装備を見れば分かるが遠距離には対応できていないので、近距離戦を避け引き撃ちを徹底し距離を取り続ければ勝機は見えてくる。あるドミナントはとっついたりするがな!!○余談頭が「干」のため、あのゲドのようにゲイヴン扱いされる事もあるが、彼の存在感が
う。とは言え、居るだけで全てを火の海に変えるチリドックを、力で水場に持ち込むのは至難の業である。こいつが生み出す火の海をどうにかしない限り、勝機は遠のく一方といってもいい。騎士たちとの因縁チリドックは銀河大戦の時代から既に生息しており、この時は追っ手としてメタナイト卿を追跡。彼を
化し、とうに人間ではなくなっていた羅暁の前に敗北。捕らえられ、全裸でお尻をペンペンされるという屈辱を味わったが「命ある限り…この鬼龍院皐月に勝機あり!」当然諦めてなどいなかった。両足の親指の爪に仕込んだ縛斬と同じ硬度のつけ爪を研ぎながら機会を伺っていた皐月様は、四天王を始めとする
ジャベリンズであったが。その後、メモリア魔法陣に出場するが、彼の戦う第一段階目、第五戦の相手は前述の夜馬。もう一人も三十指のドルチルであり、勝機が薄い上に命の危険がガチで高いこともあり、ここはむやみに争ったりせずに夜馬に勝ちを譲って終わりであろう。追記修正お願いします。この項目が
-09-11 13:32:15) ↑それどこ情報?個人的にはジオーガの方がデスより好きだし嬉しいが、ジオーガはデスザウラーの弱点を砲撃したら勝機あり、程度だったぞ。非常に残念だが対デスザウラーの勝率いは30%とかなり低い。格闘戦に持ち込めばデスに勝てるのはギガだ -- 名無しさ
界を超えて魔人化。勝ちを確信するも、十兵衛に自分が吐き出した残りの薬剤を飲まれ、両者魔人化しての打ち合いの末に薬の有効時間を読み負け、完全に勝機を失う。負け惜しみも十兵衛に完全論破され、「煉獄」の前にこれまでの悪行を悔いながら失神KOとなった。試合後、メリケンサックを持ち込む反則
as four legs.こちらもイギリスの諺。日本でいう「河童の川流れ」や「弘法にも筆の誤り」と同じ意味。たとえ百戦錬磨の黒森峰が相手でも勝機はあるとでも言いたいのだろう…彼女なりの応援。「勝負は時の運、と言うでしょ?」「土壇場を乗り切るのは勇猛さじゃないわ。冷静な計算の上に立
は昨今のヒロインとしてはむしろ珍しいかもしれない。しかし、ダンス、お菓子作り、裁縫など上手と言う器用さがあり、機転や洞察力が利くためサトシが勝機を掴むキッカケになりやすく(パンジー曰く「起爆剤」)、更には可愛くて性格も良いため良くできた少女であるといえる。いわゆる、才色兼備。その
ングの補正以外にも父親の因縁もあるため、一対一でぶつけてみるのもいいだろう。この2人を軸に、支援効果や他の神器を総動員すれば、厳しいながらも勝機は見えてくるはず。単発火力だけならロプトウスはおろかナーガをも凌ぐが、再攻撃や必殺攻撃は仕掛けて来ない為、ファラフレイムの一撃さえ耐え凌
元のマジンパワーに一番近い能力といえる。第4の魔神パワー:「高次予測」あらゆる状況をシミュレートし未来を予測する。性能の劣るロボットが少ない勝機を手繰り寄せるために使うなら可愛いものの、チート性能のZEROが使ったらダメだろ。……ん?ZEROが未来予測……?ちなみに平行世界も観測
ぬ外交交渉。連合艦隊司令長官に就任した山本五十六や駐米大使・野村吉三郎の懸念も虚しく、日本は遂にアメリカとの戦争を決断する。山本長官は日本の勝機は短期決戦でアメリカの戦意を失わせること以外に無いとして、奇襲攻撃を発案した。その目標は、ハワイ・真珠湾!一方、アメリカも日本の怪しい動
割いた結果、各艦隊はかなり額面割れしていたのだろう。後方に機雷群を設置して戦いを挑む同盟軍だが、確かにこの程度の戦力差なら地の利を考慮すれば勝機がないわけではない。もっともこの時点で勝利を収めてもすでにもたらされた大損害を補えるわけではなく、「一方的に負けたわけではない」という言
からプレイヤーを本気で殺しにかかるポケモンその1全ステータスが異常に高く、特にHPは29~35もあるため、ポケモンにもよるがまともに戦っても勝機は薄い。1Fでは♂のポケモンしか出現しないためとくせい「スナイパー」の餌食になりやすく、チンタラ戦えば「どくのトゲ」で毒を貰いやすい。幸
京楽なら艶鬼とか駆使して勝てそう。修業前の剣八でも完聖体になったこいつに勝てそうな気がする。白哉はジェイムズが力の鍵だと見抜いたら修業前でも勝機があるかも… -- 名無しさん (2014-08-27 19:15:05) ジェイムズくんは細切れにしても復活するからなぁ。戦闘力は
ど。死ななければ安いというほど攻撃力が高く、回避すら困難。総合ステータスだけ見ればあの漆黒の騎士にも匹敵する。でも、動かないのであればきっと勝機はある。しかし……「やはり来ぬか… では、我が自ら出向いてみせようぞ」!!?今までにも魔竜(笑)とか魔王(笑)は動いて攻撃することはあっ
い悲劇であり、残酷な運命に翻弄されて道を誤ってしまうのも無理からぬことではある。猛自身も己の行動の根幹にはエゴがあることを認めており、充分な勝機がありながら覚悟との戦いを放棄した理由を憐に訊かれた時には『歓声が無ければ、九十九猛は電池切れさ』と自虐的な言葉を漏らしている。初登場時
ラーシュを初めとした特殊召喚メタに引っかかって上手く回らず、どうしようもなくなる。相手が貪欲を引けず、そのうちにエクストラデスを決めれば多少勝機が見えてくるが…◆手札事故轟雷帝を使う場合、とにかく素早く場に出して自爆ないし相手の光属性を破壊するのが第一目標であり、エクストラを使う
していきなり小物三人抜きし、圧倒的な強さを見せ、準決勝・梁山泊十六傑戦では副将の宋江将軍と対決。斬岩剣を封じられ窮地に陥りながらも万分の一の勝機にかけた「血栓貫」で宋江将軍を倒し男塾二号生筆頭の重さを見せた。七牙冥界闘では三号生に進級。…毎日あの天動宮に通っているのだろうか?第三
でマトモな戦いでならストラウスと並ぶ力を手に入れた。ストラウスの討伐チームの一員、刃蓮火からは好意を寄せられていた。ストラウスに対して十分な勝機があったのだが、よりによって蓮火の霊剣が起死回生の一手に利用されたことで敗北した。ステラに似た容姿であり、非常にさっぱりした性格。娘が成
るなど近接の選択肢は強化された。結論から言うとより腕前が問われる方向性に変化した形になった。キンケドゥのように冷静に、時に熱く諦めずに戦えば勝機は見える玄人志向の機体。EXVSMBではマントがリロード化され、ビームの防御耐性が格段に上昇した。また後格闘が抜刀モーション抜きで発動で
抗。高度優勢に頼らず甲鉄を穿つ槍による攻撃も磁力障壁でなんとか防御し互角の戦いを展開する。これほどの炎気は初めて練り上げるが…これを御さねば勝機無し!!迦楼羅紅焰翼を発動し迫る村正伝に対し全力の磁力障壁を発動し受け止める村正。…負けぬ 負けられぬ!この信繁を信じ戦う十勇士の義に応
て苦戦。なんとか水中に飛び込み、水中で機能低下した一号機を押し込むが、そこに第二小隊まで到着してしまい、さらに石和のど根性反撃も加わり完全に勝機を見失う。やむなく煙幕を展開して撤退、第二小隊の太田が石和がいるにもかかわらずショットガンを発射するなどの無茶をしたため、なんとか窮地を
第1話で中断された局面からスタートするエキビションマッチを実施。最終的に佐倉さんが勝利したので、展開次第ではあのまま戦っていても遊月にも十分勝機はあった模様。ちなみにTVアニメ放映終了後に公開されたWIXOSSのCM「WIXOSSしよっか!」シリーズでは、るう子・ひっとえー・あき
死すら受け入れるストラウスは非常に対極的である。『黒き白鳥』の存在についても、ストラウスの強大な力に対してブリジットやセイバーハーゲンですら勝機は薄く、討伐の最中に命を落としかねない危険性があったうえにアーデルハイトが復活し再び暴走すればそれを止める手立ては二人に無い。つまり単独
アニメではるう子が勝っていた可能性がある。ちなみに現実のイベントで両者の担当声優が中断箇所から再開した時は遊月が勝っているので、一応彼女にも勝機はあったといえる。vs植村一衣こちらも中断しているが作中の描写から一衣の負けにカウントされている。まあどう考えても主役を覚醒させたら勝て
らの登場人物であり、白凰率いる『白い騎士団』の上位集団“四天衆”の一人だった。デュエルでは、序盤は可愛らしい態度と稚拙なプレイングで惑わせ、勝機と見るや態度を豹変させ一気に追い詰めるという、二面性を持って対戦相手を翻弄する戦法をとる(徐々にそういった描写は減っていった)。それとは
に喰らえば大ダメージと猛発熱で一気にスクラップにされてしまう。軽量ニ脚に武器腕と装甲は薄いため、実弾防御を固めて撃ち合いに持ち込めば、充分に勝機は見えるはず。また武器腕マシンガンは瞬間火力こそ優れているが弾数が少ないためすぐに弾切れしてしまう。まずは逃げ回る事に集中し、その後で攻
当たらない龍拳や隙だらけの元気玉を除けば、10倍かめはめ波は扱える範疇で最強の技であり、これによって過剰なエネルギーでパンクさせる戦法以外、勝機を見出すのがどの道困難だったからである。実際、よだれを垂らし何ともアレな醜態を超17号が晒したのは、10倍かめはめ波のエネルギーを吸収し
ベルトーゼはその隙を逃さなかった。自身の全冥力を解放する大技「ファントムエクスプロージョン」によって、五人に大打撃を見舞ったのである。もはや勝機のなくなったゼノン戦士団。彼らは、残り少ない生命力を自身の「才牙」に込めて託した。ビィトを救うために、そして彼の持つ可能性に懸けるために
ル程の戦士と組めばシディアス卿相手でもワンチャンいけるかも…」と語っていた、逆に言うと彼ほどのダークサイドの使い手ですらモールと組んでやっと勝機が見えるレベルなので「パルパティーンの8割」というのは実に規格外な強さである。この辺りの力を取り戻していき、名実共に帝国の恐怖の象徴とな
彼の戦争は終わらなかった。□各種ボイスカセット全編コメディチックに進む作品では、「トレーズに負けたことで落ち込んでいたところを、口論で勝てば勝機が見えるとデュオに乗せられて話術の修行をし始める」「ヒイロからカトルは女かもしれない、と聞かされてことあるごとにカトルを庇ったりする」な
なくなったが、命中率と破壊力を両立しており、開幕の「炎のカベ」「魔神の怒り」と、脅威は形を変えて健在。守りは紙なので命中重視技が数発当たれば勝機はある。2でもアージュワン同様、移植前はボーナスキャラ、そうでなくなったあとは真面目な強さのライバル選手になった。タナトスやカーマインほ
マーダー惑星でもRXと戦うが、アマゾンの活躍で思うようにいかない事を創世王に罵られていたのを偶然聞いており、怒って創世王を串刺しにし、RXに勝機を与えてしまう。マーダー帝国崩壊後は再戦を誓って去った。さらにある作品ではその昔、アイドルの追っかけをしていたことが判明。その熱狂ぶりは
貴重な搭乗員を無駄に死なせたとか批判されるだけだろうな -- 名無しさん (2015-10-09 21:02:08) 庇護意見ばかりだが勝機皆無なのに戦争した時点で日本が悪い。負けなければ少なくともここまで日本が落ちぶれる事はなかった。 -- 名無しさん (2015-10
よる回避を行わない…。それは総統のコルニグスとの交戦経験があり、それに敗れていった先輩達を見ていた彼だからこそ気付けたことだったのだろうか。勝機を見たドレックはミノルの危機に、彼の言葉も聞かず突っ込む。限界を越えた動きをしなければ勝てない敵。優れたNTなどのエースパイロットしか発
ていたせいでセンサーの誤認による影響をモロに受け、彼の目にはこれらの金属片が「質量を持った残像」として映り、これに混乱したことがシーブックの勝機に繋がった。ガンダムF91の特徴的な武装(?)としてヴェスバーなどと並んで挙げられる、『質量を持った残像』の正体であり、ファンの間で「メ
、で遊戯に1000ダメージ・城之内に3700ダメージ与えており、削ったLPは多かった。因みに大岡は「勝てる裁判しかしない」との事。その割には勝機を見逃していることは視聴者からよく突っ込まれている。おまけに城之内戦の最後はブラフに騙されての敗北なので駆け引きをウリにするはずの弁護士
明け渡さぬ為に各里が一丸となって作られた忍連合軍の戦いである。白ゼツの能力によって撹乱され一時はピンチに陥るも、新たな力を得たナルトの参戦で勝機が連合軍側に傾き始めたその時。穢土転生によって本物の『うちはマダラ』が現れたのだ。真っ先にマダラと対峙する事となった我愛羅やオオノキは当
能さも長所。事実、VSチョコラータ戦では多数のピストルズが戦闘不能になり、ミスタも動けなくなるが、残った『No.5』の活躍により、ジョルノは勝機を得た。とまあ、このスタンドの実用性を説明したが、やはりこのスタンドを語る上で欠かせないのは、その可愛さだろう。性格はそれぞれNo.1…
上で魔王オディオ出現後、引き返すと再びここに戻される。この時のみヘッドプラッカーが出現。圧倒的な戦闘能力だが、囮作戦で疲弊したところを狙えば勝機がある。撃破するとエリアルブーツを入手。ヘッドプラッカー撃破後は最終編開始時と同じ方法でルクレチアに戻れるが、戻る地点まで最終編開始時と
版では搦め手も通じやすくなったので、バリアバーストを狙わなくても「ゴッドボイス」等の麻痺、「パープルストレイ」の停止などの追加効果が入れば、勝機はある。以下ネタバレ魔王打倒に成功するも、ハッシュは「魔王ではない!」と断言*6。魔王の力はこんなものではないと。また、アリシアも行方知
。また、火の技を喰らうと攻撃パターンが限定されるというマニアックな要素も存在する。リメイク版では飛び道具による攻撃が有効。射程の死角を突けば勝機がある。淀君CV:甲斐田裕子尾手の娘を自称している妖艶な美女。正体は豊臣秀吉の側室だった女性の怨霊。後方にも攻撃範囲を持ち、様々な状態異
(2016-02-15 09:44:27) 「救いのない魂は流されて消えゆく」がグリード消滅、「消えてゆく瞬間にわずか光る」がエドに最後の勝機を託し、もう何もいらないと満足を示すところだと解釈してたな -- 名無しさん (2017-03-26 18:35:40) ぶっちゃけ
音が神速の剣を振るえるのは基本理念があればこそである刈流には多くの技があり、それぞれに想定する状況がことなる。敵の数、配置、得物、構、行動、勝機特に勝機は重要で、勝機を想定してない技は勝てる確証もないのに仕掛ける技と言うことになり意味がない。技は勝てる機に勝てる行動をするマニュア