ライダークラス(Fate) - アニヲタWiki(仮) 非公式避難所wiki
全体Quick攻撃で、スカディと組めばめっぽう強い。本人は呂布を自称しているが、人型特性と猛獣特性と愛する者特性を持ち合わせている。但しHP偏重型なのでスキル等で補填しなければ素の火力は低い。◆マンドリカルドCV:増田俊樹ILLUST:ギンカシャルルマーニュ伝説に登場するタタール
全体Quick攻撃で、スカディと組めばめっぽう強い。本人は呂布を自称しているが、人型特性と猛獣特性と愛する者特性を持ち合わせている。但しHP偏重型なのでスキル等で補填しなければ素の火力は低い。◆マンドリカルドCV:増田俊樹ILLUST:ギンカシャルルマーニュ伝説に登場するタタール
。駒姫の方は健気で天真爛漫だが、割と言うコトは言うタイプで怒らせると怖い。利休とは声色もかなり異なり、園崎氏の演じ分けが光る。初のQuick偏重構成のバーサーカー。カードはQ三枚で宝具もQ全体攻撃と、茶人なだけあってかとにかく緑色。全体へのQuickバフと味方単体へのNP付与とい
の被弾NP獲得量アップ&味方全員の弱体耐性ダウン)」「忘却補正(自身のクリティカル威力アップ)」「自己回復(魔力)(毎ターンNP獲得)」火力偏重で守りの薄いアタッカーが多く、スター集中率も合わせてバーサーカーをマイルドにしたような印象を受ける。ただし、敵として出てくると耐久面のデ
登録日:2018/12/12 Wed 06:39:05更新日:2024/03/28 Thu 13:10:15NEW!所要時間:約 146 分で読めます▽タグ一覧弱いボスとは、弱いボス敵である。対義語は強い雑魚。●目次概要ボス敵――それはゲームにおいて重要な立ち位置におり、ザコ敵と
るバリアを装備しており、本来は実弾兵器の威力を減衰させるための装備であるが、本機のものは実弾への防御力を下げた代わりに対VICブレード効果に偏重したセッティングがなされている。ICS用のクリアパーツの他に、頭部アンカーの為のリード線も付属している。似た形状の曲面装甲パーツが多数封
世の中に役立つもの」なら一通り作れるし、何よりその技術力から二足歩行できるロボットやジェット機まで作ってしまう恐ろしい子。ここまで来ると技術偏重に思われがちだが、古くはスーパーカブ、最近ではミニバンのフリードやN-BOXシリーズなど実用性を前面に押し出してヒットした車も多い。早く
。特にメガテンでは「氷結」「感電」など1ターンだけ相手を行動不能にする状態異常が存在する為、先手の優位がより顕著に出る傾向にある。よって速さ偏重は最もスタンダードな育成方針なのだが、これを知らずに極限まで速さに振ってしまうと、只遅いだけのポンコツ主人公が出来上がってしまうというわ
イアンの無念やマックイーンの想いを背負い、ドーベルと共にメジロ家の新たな新星として実力を示し続け、更にはアルダンやパーマーも交えて、スピード偏重の時代の到来の中、メジロ家はどのような走りをしていくべきかが議論されるなど、当時実装されていたメジロ家ウマ娘が総出演する、正にメジロ家総
はこれをもって芸能界を引退する予定だったが、舞台の面白さを改めて実感したことや現場からの要請もあったという。特に近年の新喜劇は座員のギャグに偏重しすぎており、本来の喜劇面が疎かになっている状況を改善したいとも語っている。小籔千豊大きい声出したら、アバラが折れました…2001年入団
に打ち込んでるってのがよくわかると思う -- 名無しさん (2022-09-18 07:30:10) 今はタフ自体が関節技じゃなくて打撃偏重の流れになってるから、朝昇が再登場しても活躍できそうにないんだよね -- 名無しさん (2022-12-08 20:01:59) 若
ー」を入手したことや、PKを抹殺する超強力なNPC「賞金狩人」がアップデートで実装されたことを切っ掛けに活動方針を「PKによる利益の獲得」に偏重するようになり風向きが変わる。当時№3でクラン内の支持者も多かったサバイバアルが独立したことを皮切りに方針変質に反発した主要メンバーが相
ネスにおける対人関係においても隙が無くなりつつある。各章ごとの活躍セクチャン編老舗ITグループのドラゴンバンクに最終面接まで行くが、コミュ力偏重評価となっていた面接官により落選*5。その後ビル清掃のバイトで偶然にも内定式中のドラゴンバンク本社を担当するが、内定式当日に内定を蹴った
演出としてのみ解説しますので、詳細を知りたい方は原作項目またはシンフォギアタグの各種項目を参照して下さい。☆先読み関連前作同様に今作も先読み偏重バランスになっており、初当たりの約8割は何かしらの先読みが絡む。この辺は好みが分かれやすい所。新規では保留のギアペンダントとダインスレイ
巡1~2。第二艦隊に軽巡1+駆逐5の水上打撃部隊が基本。道中が短い上にボスもA勝利は確実、S勝利も陸攻がうまく刺されば十二分に狙えるため輸送偏重でもOK。戦艦枠には特効持ちのIowaやWashigton、South Dakotaなどを投入しておきたい。軽空母はFBAを維持するには
を起こすのが基本。例えば水元素のキャラの元素スキル攻撃を当ててから氷元素キャラに交代してスキルや元素爆発で凍結させるといった感じ。よほど物理偏重でもない限りダメージ出力においても元素反応の占めるウェイトは大きく、いかにして効率よく、敵に合わせた元素反応を発生させていくかが本作の戦
の攻撃、魔防を-4する『攻撃魔防の牽制3』。ステータスは緑魔としては実装時点でトップの攻撃58を誇るのに対しHPが低く、その他は平均的と攻撃偏重型。5部組おなじみの「4ターン限定だが元々の移動力そのまま動ける再移動」を搭載しており、ヒットアンドアウェイで安全に敵を減らせる。条件付
、戦場での性能はあくまで相対的なものであるので精鋭が操る高性能機部隊にぶつかれば余程の数の差が無ければ普通は負ける。他にも陸上での邀撃戦闘に偏重して設計した高速戦闘機が海上に誘き出されて巡航性能と低速での操縦性に勝る艦上戦闘機に蹂躙されるように、『本来想定していない戦場』に駆り出
バランスを維持しつつもミサイル適性・ロック速度が向上したFCS。GN-JUDITH軽量ながら比較的EN容量が大きいジェネレーター。KP出力に偏重したLINSTANTやEN出力と軽量以外を棄てたSOBREROほどの極端さがなく、多彩な要求に応え得るポテンシャルを持つ。CB-JUDI
5:44:19) デモンズドライバークソ売れたんやろな -- 名無しさん (2023-01-10 12:33:15) チラミがエンタメ性偏重の運営方針で参加者の足引っ張りまくってる現状を見ると、ほんと独り善がりではあるけどそれだけ「世界を守る」ことに真剣なGMだったなぁ…と思
なかったのか?あれは嘘だ。貴様のような者を欺くための実際、私のカラテの力量を知るグランドマスターは、独りもいない!周囲からはカラテの低い知識偏重の男とみられていたが、実際は深く精通したカラテ学を自らの肉体で完璧に実演できる非常に高いワザマエの持ち主。普段のカラテに長けていない腰巾
ートが少なからず必要という性質から、スペル・グレートブルーを中心に呪文を踏み倒す専用デッキも開発された。しかし、このような専用デッキは呪文に偏重しやすい性質から妨害や速攻に弱く、後に登場した《ヴォルグ・サンダー》で大ダメージを受ける欠点もあった。ところがこれは後に登場したツインパ
A. ものつくり大学とは、建設業や製造業の実務現場で活躍するスペシャリストを養成するための大学です。机上の理論教育に偏重しがちな大学の工学教育に一石を投じ、ものづくりの基本に立ち返って、実践的な教育を行っています。参考URL:https://ja.wikipedia.org/wi
ね -- 名無しさん (2023-06-09 16:49:51) ↑一や六、龍旼、蘭城は普通に武器使ってたしね。技術的には臥王流より素手偏重になったし、習得者上位陣も素手特化ばかりだけど、本来は前身の臥王流同様武器も使う流派なのかも -- 名無しさん (2023-06-1
悪なのと、ヒット判定が長く伸びている脚部部分まで付いているので被弾リスクが高いのが懸念点。ドラッツェ改はコスト250の汎用機で参戦。射撃補正偏重という思い切った仕様で、ガトリングやシュツルムファウストによる中距離戦は得意。格闘もドラッツェ由来のものを揃えている。高速移動の加速力は
、いざ始まってみれば「前のウルトラマンよりもかっこ悪く、ずっと弱い」という全く逆の皮肉なものとなってしまったのである。このようにテーマ主義に偏重した作風から、ついには第一クール終了直後に視聴率は15%を切ってしまうようになり、こうした番組の醜態は生前の円谷英二が目指していた「子供
体内部に数多くの改良が施されており、フォトンコーティングを初め、「ハイパーアクセラレーターFZエンジン」「軽量特殊メタルフレーム」「超高密度偏重力金属装甲」など、「トライランブラー」で培われた新技術や新素材を採用し、総体駆動力の高速化が為されている。「トライジェッタ―」【概要】戦
いが、いわ技はこれ以外もいわなだれやストーンエッジなど命中不安なものばかりなのでそういうものと割り切ってしまおう。初登場した世代では超・攻撃偏重型ポケモンのラムパルドの決め技的な立ち位置で登場し、インパクトを刻み付けた。いしあたま持ちの多くは遺伝技を経由しなければいけないため習得
用編成ありきくらいのポジションに戻ることに。グランドライブは友情重視かつ一点集中有利の傾向が強かったため、採用がスピード・賢さタイプにかなり偏重していたが、アオハル杯シナリオのように各トレーニングレベルが自動上昇すること、スピードの上限が100少ないこと、賢さ友情が多少マイナス調
になり、それを用いて上位ランクの鍵を作れるようになる。無垢の鍵は使い捨てで複製も不可能だが、使用回数増加・キーメイク成功率アップ・乱数プラス偏重・レアリティアップといった効果を得ることができる。レアリティが上がると2つ以上の効果が発現する。バースト効果が複数あったりなど、4種のう
が初めてこれに触れると大抵はデータの流れや配線で混乱する。また多くのDAWは経験者向けに作られる傾向があるのだが、見た目のスタイリッシュさに偏重したUIが多く、DTMに慣れた人ですら新しいプラグインは操作したい部分を探して右往左往するのが普通である。モノによっては代表的な操作すら
ーからは寄せられており、なんかめっちゃエラー落ちする一見種類が多そうに見えるアーツだが、実は武器種毎で比較しても大きな差異がそんなにない物理偏重の戦闘バランスであり、頑張って鍛えても威力の低い攻撃魔法全般6人存在する主人公の誰を選んでも、大きな変化のないメインシナリオクリア者間で
反転……つまり入れ替える聖杯。振り直しではなく反転のためバランス良くステータスを割り振ったキャラビルドでは恩恵が少ないが、特定のステータスに偏重したキャラビルドであればそれを維持したまま一時的にスタイルを切り替えられるという、この手のゲームにおいては破格の効力を持つ。サンラクの場
王宮の勅命、王宮のお触れ、各種カウンター罠など《フォッシル・ダイナ パキケファロ》の方がメタ範囲が広いという欠点は相変わらずだが、モンスター偏重が進んだ現在では「自分の特殊召喚も完璧に封じる」という点が無視できない問題にもなり得る。その点、デッキ構成や召喚タイミングを工夫するだけ
ったり、高順位を求められる傾向にあるため。逆にハルウララなどは条件が比較的緩め。*30 逆にサクラバクシンオーなど短距離系のウマ娘はスピード偏重である程度ゴリ押せるため比較的難易度が低め。*31 アニメで「高速で走るウマ娘が転倒すれば命を落とすこともある。」という予後不良の存在を
でありながらも踏み倒せる呪文はコスト以外の制限がないため、様々なコンビネーションが可能となっている。一方で呪文を利用する性質からクリーチャー偏重のデッキ構築になりやすいアバレチェーン系統のデッキとは意外と相性が悪いという一面もあったりもする。~アニヲタWiki(仮)のルール~情報
加者の力を集約することの2点にあるわけでアニオタ的に最も知名度の高い部類であるその二つがないのは違和感ある。逆に例に出てる食戟のソーマは能力偏重主義で一部の傲慢な生徒の行いを黙認してる面こそあれ学園としては滅茶苦茶厳しいカリキュラムなだけで潰し合いというより切磋琢磨の域を出ないし
産ですら費用対効果的にマズい時代だったのでは -- 名無しさん (2020-12-24 11:28:17) ↑2 単に皇帝陛下がナマモノ偏重趣味だったという可能性は(不敬罪 -- 名無しさん (2020-12-24 11:53:52) ↑3 帝国って軍産経済だから消費者
「阿修羅会」に所属していたが活動方針の変質に反発して脱退、フリーの期間を経てクラン「旅狼ヴォルフガング」に加入した。ビルドはTECとDEXに偏重した技量剣士。アバターは長い黒髪を一まとめにした狐耳が特徴の女性型。阿修羅会脱退後、大型アップデートで新大陸が解禁されるや単身渡航し、獣
ンパレード。格闘漫画を執筆しているという都合もあるのだろうが、やたらと暴力的・差別的な言葉遣いの台詞も目立つ。上記の「緻密な作画力」と「勢い偏重の作風、台詞回し」が融合し、独自のグルーヴ感・ドライブ感を形成しているのが猿作品の大きな魅力と言えるだろう。現実の格闘家やプロ野球選手な
ある。どちらも古くから存在するために付き合い自体は古いが、価値観は合わないよう。夏鳥思想連盟懐古主義思想を掲げる団体。過去を大切……というか偏重し執着する彼らは、忘却を良しとする酩酊街とは正反対の思想であることから、良い顧客と事業者という関係を結べている。東弊重工御存知、カラオケ
》のコストになる他、展開途中の妨害対策を担う。いずれも《イーバ》や《サイバー・エンジェル-弁天-》によって容易にサーチ可能。モンスター効果に偏重した環境のため、《朱光の宣告者》の優先度が高いが、現在は制限カードに指定されている。従って《緑光の宣告者》、《紫光の宣告者》を併用する場
ブデストロン/ディセプティコンの幹部。どの作品でも顔がモノアイで、また片腕がレーザー砲になっているのが特徴。スーパーリンクを除けば沈着で論理偏重主義な科学者枠。メガトロンへの忠誠心は絶大だったりその逆だったり。ビルドロン/コンストラクティコンブルドーザーやパワーショベルなど建設機
シンクタンク(研究機関)など国内最大の電機メーカー。運営は代々、創業者の瓜田一族が務めている。現在は31人もの闘技者を抱えながらも特定の者を偏重せず、最適な駒を相手にぶつける方針をとっている。『ダンベル何キロ持てる?』では名前のみの登場で、同作主要キャラの奏流院朱美(奏流院紫音の
した。西住しほOG。西住姉妹の母親にして西住流家元。何代上の先輩かは年がバレるから不明。✠保有戦車劇中で登場した戦車は「プラウダ対策の重戦車偏重編成」だったらしく、他にも多くの戦車を有している可能性が高い。ドラマCDではアンチョビの為に豆戦車を持ってきたりもしているが、II号戦車
制限を受け、当然盾も装備できないため耐久面には難がある。習得した時点でバトルダンサーでのみ使用可能な追加の宣言特技を1つ獲得し、火力や妨害に偏重したグラップラーとは異なる柔軟でトリッキーな戦闘が得意。Lv7になると特技《舞い流し》で、「形状:射撃」の魔法などに回避力判定で対抗可能
(2021-07-19 21:40:18) 菌糸類は人の心がない -- 名無しさん (2021-07-25 20:47:31) HP偏重のカレスコ来たな -- 名無しさん (2021-08-02 22:24:09) 実質全鯖NP20%チャージが可能になったから未凸カレ
/ 大雅射撃寄り・放出特化に調整。やはりクロスは近接戦がやや弱体化しているが、得意ギアがスナイパーでギアスキルが上下共に射撃なのでそちらに偏重した感じか。SPスキル ジュノン・ルキナラケット型ランチャーを召喚するSPスキル。例によってショットとギアスキルの性能が変化する特殊タイ
ーネード。いつぞやの火属性付与とは流石に火力が違い、降り注ぐサメはほぼ火の玉。大仰に演出した割に有り合わせの消火器で火属性を失ってしまう攻撃偏重スタイル。ラーヴァネードイエローストーン国立公園を経由して発生した溶岩属性シャークネード。超高火力でラシュモア山へと迫るも、これ以上信頼
も、元は相手に平伏した状態から隠し持った武器を突き立てる不意打ちの動きが源流*3 臥王流と二虎流は共通する技法が少なからず存在し、また素手に偏重しているとはいえ二虎流も修めれば「中」でも通用する実戦武術であるため、龍鬼に双方を併伝させると言う選択肢もあった筈だが、鵡角がそうしなか
たりする。人間自身が父親が子育てに参加する例外である他に、イヌ科の動物やライオンと言った身近な種や認知度の高い種に父親と子供が家族を作る種が偏重しているのであまり意識され辛い。逆に、哺乳類とは両生類時点で別れた鳥類では雄の子育て参加は珍しくない。*17 ベビー(DBGT)の回想に