Level_34_η

ページ名:Level_34_η

Level 34 η: "クレイドル"

Level 34 η の内部の写真

理解度

60%

危険度

2/5

Level 34 η は The Backrooms の 34 η 番目の階層である。

概要

Level 34 η は、14㎡程度の広さを持つ閉鎖的空間である。この階層へ侵入した人類は、意識の混濁を覚え、不明な記憶を獲得する。獲得する記憶は、それぞれにより異なるが、以下のような共通する特徴を含む。

  • 耳元でビニールを丸めるような音が聞こえ続ける。
  • 老婆に親切にされる。
  • 体が空中に投げ出される。

この記憶の意味するところは不明だが、身体が空中に投げ出される記憶の獲得後、その人を襲っていた意識の混濁は消失する。以降、この現象は発生せず、不明な記憶を獲得した他の影響は発生しない。

この階層の外壁は青色の不明な素材で構成されており、触れた際は石材の様な質感を示す。外壁には、外壁と同様の素材で構成された扉に見える構造物が存在するが、開閉する機構は存在せず、外壁と一体化している。天井部分に無影灯に見える構造物が存在する他、空間内部から医療器具に見える複数の物品が発見されているため、部屋の様相は手術室であると評価されるが、何れの構造物/物品も扉と同様に外壁と同様の素材で構成された模造品であり、稼働/利用することは出来ない。以下は発見された物品群である。

  • 注射器のような物体
  • ポンプのような物体
  • 鉗子にも鋏にも見える物体
  • チューブ状の物体

扉に見える構造物は空間を完全に隔絶しておらず、底部には扉の向こうを覗き見ることが出来る隙間が存在する。扉の向こうにも空間が存在しており、保育器の様なものが確認できる。前述の物品群の存在や、この保育器の存在から、この空間は産婦人科医院の特徴を持つと評価出来る。

扉の向こうの空間の奥には、更に扉の様な構造物が存在しており、さらなる空間の存在が示唆されている。ただし、この扉は構造が省略されていると評価できる外見を持ち、遠目に見ても開閉するようには見えない。これまでに複数の人が、扉の向こうにアクセスするために様々な手段を用いた試みを行ったが、成功した例は存在しない。これらの要素から、扉の向こうは視認情報としては確認できるものの、空間として実在しているかについては疑問視されている。

入口

  • Level 0 で一定の特徴を持つアーモンドウォーターの瓶を発見し、摂取することで、 Level 34 η に辿り着く。このアーモンドウォーターの瓶はラベルが酷く劣化しており、印刷されている文字/意匠を読み取ることが出来ない。また、味にも特徴があり、摂取者は薄い塩気と苦みを感じ、味への懐旧を訴える。
  • Level 33 η で不自然な円柱を破壊すると Level 34 η に辿り着く。

出口

  • 発見されていない。人間が Level 34 η に長期間滞在していると、不明なプロセスで Level 0 へ辿り着く。プロセスの発生タイミングは不明であり、短い例で数か月程度、長い例では数年を要する。但し、何れも生還したケースの実例であり、絶命しているケースなどでは更に長大な時間を要した可能性に留意するべきである。

この記事は indonootoko が作成したものです。



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

階層の一覧

目次1 無印通常階層2 通常階層 η3 通常階層 PL4 通常階層 IT5 通常階層 PT6 無印番外階層7 番外階層 ηThe Backrooms の階層の一覧です。亜階層については亜階層の一覧を見...

階層

階層 (level) は、 The Backrooms の内部に存在する様々な空間を分類したものである。目次1 概要2 歴史3 識別子4 関連項目概要階層 (level) は、 The Backroo...

翻訳の一覧

翻訳記事の一覧です。このウィキは改変を加えない純粋な翻訳に限り様々なルールの例外となることが定められています。この一覧は、そのような記事を集めるものです。目次1 通常階層1.1 0-991.2 100...

翻訳/虚空幻想

一──██──再び目覚めたか、「特解」は再び却下された、否、「近傍」ボース陨石、彼の窓はもう開くな──な、なんだ。──お前、謂「旧人類」か──?(無意味な微雨、損害、擡頭の時、再び「端」が現れた)x9...

翻訳/game_over

生存難易度:クラス 死の領域》多数の危険が存在する。》滞在が極めて困難。》致命的なエンティティが存在する。Game Over(ゲームオーバー)ゲームオーバー内のエンティティ555。放浪者は彼らのゲーム...

翻訳/You_Win!

生存難易度:クラス 生存可能»⠀安全である。»⠀確立されたコミュニティがある。»⠀有害なエンティティはいない。目次1 概要2 コロニー又は前哨基地2.1 従業員2.2 危機管理者3 入口4 出口概要「...

翻訳/You_Cheated

生存難易度:クラス 5e-環境»⠀安全でない。»⠀不安定である。»⠀エンティティ以外の危険が多数存在する。You Cheated(お仕置き部屋)何も弄るな目次1 概要1.1 5分1.2 10分1.3 ...

翻訳/The_Whole

「退屈だが恐ろしく、煩わしく広大な — 「The Whole」での経験は、私にとってそこにいた時間は短いにもかかわらず誰にも言えない程恐ろしい経験だった。溢れ返る物質の海...なんとしてでもでこの場所...

翻訳/The_Whiteout

Class 0 Icon.png生存難易度: クラス 0安全である。開拓が完了している。エンティティは存在しない。The Whiteout:白い闇The Whiteoutの部屋の画像だと思われるもの。...

翻訳/The_School

階層区分生存難易度1/5階層内は探索するには多少危険ではあるが、生存に必要な物資は簡単に手に入れられる。しかし、欲張って物資を集めようとするのにはリスクが伴う。実体数2/5この階層特有の実体が生息して...

翻訳/The_Metro

生存難易度:クラス 1»⠀安全である。»⠀若干不安定だ。»⠀エンティティとの遭遇可能性は最小限。The Metro(地下鉄)Metroでの唯一知られている画像。The Metroは、The Backr...

翻訳/The_Flooded_City

階層区分生存難易度3/5海洋環境が放浪者の傷害と溺死のリスクを高めている。実体数4/5この階層特有の敵対的な実体が大量に生息している。安定度0/5外見上でも構造上でもこの階層は安定している。総合危険度...

翻訳/The_Dark_Metro

生存難易度:クラス 可変»⠀安全性が変動する。»⠀非常に不安定。»⠀多様なエンティティの遭遇可能性。The Dark Metro(闇色の地下鉄)The Dark Metro唯一の既知の写真。目次1 概...

翻訳/The_Crimson_Prison

主危険タイプ:クラス 未定》エンティティの数 - ?/10》資源不足 - 7/10》環境的危険 - ?/10》脱出難易度 - ?/10》精神的危険 - 7/10真紅の監獄はThe Backrooms内...

翻訳/The_Body

生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。目次1 ディール1.1 細い骨1.2 目1.3 皮膚1.4 儚い心臓1.5 完璧な純度1.6 純粋な鼓動2 概要3 入...

翻訳/The_Blue_Channel

生存難易度:クラス 3》安全でない。》不安定である。》エンティティとの遭遇可能性は低い。The Blue Channel(青い外界)ブルーチャンネルの虚空にある高層ビル群。ブルー チャンネルは、The...

翻訳/The_Afterparty

生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。The Afterparty(パーティーの後)Afterparty内で非常に珍しい部屋の1つ。撮影者の所在は不明。Th...

翻訳/Restless_Restaurant

階層区分生存難易度3/5実体は時間帯が夜の間に出現し且つこのメカニズムが分かっていないということが生存難易度を引き上げる要因となっている。実体数3/5時間帯が昼の場合は実体に遭遇することはないが、夜に...