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勝つか、ゲームオーバーか。
press startは「press start」と「Paused」の2つの部屋で構成されている。最初の部屋「press start」は約400平方フィートの暗い部屋で、ドアも窓もない。全体が暗い紫色で塗られており、壁には暗闇で光る星が嵌め込まれている。これらの星が唯一の光源だ。
壁、床、または天井を壊そうとするとすぐにYou Cheatedに叩き込まれるため、部屋自体についてはほとんど分かっていない。いたずらはだめだよ、いたずらは。ルールに従ってゲームをプレイすれば、ここから出られるから。
レベル全体と部屋の名前は部屋の中央にあるアーケードマシンに表示されている「press start!」に由来している。マシンの見た目はレベルに入る人によって異なり、ボタン、ジョイスティック、その他のコントローラー諸々に差があるようだ。
アーケードマシンに近づくと自動的に起動し、imacデスクトップコンピュータの起動音に似た音を発する。マシンが起動して約1分でロードが終わる。そして放浪者には、Frontroomsのtosと同様に受け入れるか拒否するか選択できる基本的情報が提供される。情報は次のとおり。
プレススタートへようこそ![理解できない文字]によって作成されたこのゲームは、あなたの人生にチャンスを与えるよ!この簡単なゲームに勝てば、報酬が手に入る。現実世界への出口だ!
プレイすることを選択した場合は、全ライフを失わないように注意してね。そしてきちんと覚えておいてね…不正行為をした人には特別なお仕置きがあるよ。
プレイしたくない場合は、別のレベルに送ってあげる。でも、もう一度考え直したくなったら、いつでも戻ってきて!
>プレイヤーである私は、このゲームを全力でプレイすることに同意します。私は、リスクが伴うことを認め、損害、生命の損失、または罰がPress Start Ltdの責任ではないことを認めます。ゲームのセッション中は如何なる手段によってもこのレベルから逃れようとしないことに同意します。
© Game Creators for all time.全著作権所有。
ほら、私たちは悪い奴じゃないよ!ちゃんと選ばせてあげる!アーケードマシンがロードするゲームは、人によって異なる。ただし、共通のテーマがあるが。The Frontroomsにあるようなゲームはないが、いくつかは模造品のようだ(「BuildMake 2.0」や「Duty Calls」など、すべてマシンのコントローラ向けに調整されている)。全てのゲームは何らかの形で脱出か救助をテーマとしている。また、プレイヤーを少し不安にさせたり怖がらせたりするように設計されているようだ。最後にこれらすべてのゲームは、「ゲームクリエイター」によって作られたものとしてリストされている。
嘘は全部嘘どのゲームでもライフは3つ。ゲームに勝つか主要目的を達するとすぐに勝者の場所に移動するか、出口にリストされているランダムなレベルに外れ落ちる(「You Cheated」「Level Fun」を除く)。
このレベルについての言及は、エンティティ 555と、エンティティ 555に対抗しているらしい未知のエンティティによって書き換えられている。
生存難易度が変動する理由は、放浪者ごとに変化するアーケードゲームのためである。それは来てのお楽しみだからね!次に何が起こるか、何をプレイするかは決してわからない!試してみてね!
この部屋にいる間、他の人やエンティティに会うことはできない。
大丈夫!ゲームを一時停止する?もう一度プレイする準備が整うまで、ソファに座ってて良いよ。
"Game Paused"は、メインの"Press Start"部屋と同様、ゲームを一時停止したときに移されるレベル内の部屋だ。暗い待合室のように見え、雑誌とアーモンドウォーターのボトルが置かれたテーブルがある。着ている服以外のこのレベルに持ってきたものはすべて、メインのpress start部屋の方に残る。戻ったとき(アーモンドウォーターのボトルを飲み干すと戻る)、一時停止前のままのメインの部屋に戻る。
この部屋で他の人に会うことはできないが、「Game Paused」には1~10人のグローフォークがよくいる。彼らは友好的で、ゲームクリアのヒントやコツを教えてくれる。ただし、チーターと思われる者は厳罰に処すけどね。
また、ゲーム中最大4回まで一時停止できるよ。ゲームはまだ続く
ソファに外れ落ちると、勝者の行先であるYou win!につながるという噂が確認されたことがある。しかし、エンティティ555はすぐにこれに気付いたようで、今はソファに外れ落ちると非常に不安定なレベルである「You Cheated」につながるようになっている。
このレベルにはコロニーや前哨基地はない。他の人には会えないよ!
私たちは悪い奴じゃないよ!彼らは私たちを邪悪に見せようとしてるけど、そうじゃない。私たちはあなたを傷つけない。チャンスを与えたいだけ。私たちのゲームをプレイするチャンス。勝つチャンス!安心できるチャンス。愛する人の所に戻るチャンス...かも。ただの友好的なゲームだよ、信じて! 私たちは危険ではないよ!3つすべてのライフを失うことなく、ゲームを終えるだけ。簡単! プレイしたくないならプレイする必要はないけど、信じて試してみて!痛くないよ?
今、あなたは真実を知らなければいけない。私たちは皆、彼らの駒でしかない。彼らのゲームに閉じ込められた。彼らは、これを、この捻れたものを、没入型のゲームではなく加虐的なジョークとして作った。このゲームの目的は、プレイヤーを拷問すること—その高い賭け金、現実への脱出口というぶら下がっているニンジンで拷問し、立ち去ろうとする人々を約束された地獄で拷問すること。プレイしないなら残りの短い人生の間、閉ざされたこの部屋たちの中でで苦しむことになる。私は目の前で見た—これらの挑発に狂った男を。彼はそこで死ぬところだったし、彼らが「チーター」のために作り上げたあの恐怖の中で、また死ぬところだった。走れしかし、彼は先に進みたくなかった。彼らは出口を約束し、彼のところへ行った。ゲームは彼を壊し、出口への憧憬を心と脳に焼き付け、食らっていた。私は同じような犠牲になった。その忌まわしい渇きは今も私の魂を蝕んでいる。それが私を食らいきる前に、どれだけ長く持ちこたえることができるかは分からない。あなたは自問している…私は誰?鏡を見て。
この記事は "Press Start" を狩人の少女が翻訳したものです。 "Press Start" は TheAgentAnonymous が作成し、 RiverMan18 が多少改稿したものです。
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目次1 無印通常階層2 通常階層 η3 通常階層 PL4 通常階層 IT5 通常階層 PT6 無印番外階層7 番外階層 ηThe Backrooms の階層の一覧です。亜階層については亜階層の一覧を見...
階層 (level) は、 The Backrooms の内部に存在する様々な空間を分類したものである。目次1 概要2 歴史3 識別子4 関連項目概要階層 (level) は、 The Backroo...
目次1 0 η2 1 η から 9 η まで3 10 η から 99 η まで4 100 η から 999 η まで4.1 100 η から 199 η まで4.2 200 η から 299 η まで...
翻訳記事の一覧です。このウィキは改変を加えない純粋な翻訳に限り様々なルールの例外となることが定められています。この一覧は、そのような記事を集めるものです。目次1 通常階層1.1 0-991.2 100...
一──██──再び目覚めたか、「特解」は再び却下された、否、「近傍」ボース陨石、彼の窓はもう開くな──な、なんだ。──お前、謂「旧人類」か──?(無意味な微雨、損害、擡頭の時、再び「端」が現れた)x9...
生存難易度:クラス 死の領域》多数の危険が存在する。》滞在が極めて困難。》致命的なエンティティが存在する。Game Over(ゲームオーバー)ゲームオーバー内のエンティティ555。放浪者は彼らのゲーム...
生存難易度:クラス 生存可能»⠀安全である。»⠀確立されたコミュニティがある。»⠀有害なエンティティはいない。目次1 概要2 コロニー又は前哨基地2.1 従業員2.2 危機管理者3 入口4 出口概要「...
生存難易度:クラス 5e-環境»⠀安全でない。»⠀不安定である。»⠀エンティティ以外の危険が多数存在する。You Cheated(お仕置き部屋)何も弄るな目次1 概要1.1 5分1.2 10分1.3 ...
「退屈だが恐ろしく、煩わしく広大な — 「The Whole」での経験は、私にとってそこにいた時間は短いにもかかわらず誰にも言えない程恐ろしい経験だった。溢れ返る物質の海...なんとしてでもでこの場所...
Class 0 Icon.png生存難易度: クラス 0安全である。開拓が完了している。エンティティは存在しない。The Whiteout:白い闇The Whiteoutの部屋の画像だと思われるもの。...
階層区分生存難易度1/5階層内は探索するには多少危険ではあるが、生存に必要な物資は簡単に手に入れられる。しかし、欲張って物資を集めようとするのにはリスクが伴う。実体数2/5この階層特有の実体が生息して...
生存難易度:クラス 1»⠀安全である。»⠀若干不安定だ。»⠀エンティティとの遭遇可能性は最小限。The Metro(地下鉄)Metroでの唯一知られている画像。The Metroは、The Backr...
階層区分生存難易度3/5海洋環境が放浪者の傷害と溺死のリスクを高めている。実体数4/5この階層特有の敵対的な実体が大量に生息している。安定度0/5外見上でも構造上でもこの階層は安定している。総合危険度...
生存難易度:クラス 可変»⠀安全性が変動する。»⠀非常に不安定。»⠀多様なエンティティの遭遇可能性。The Dark Metro(闇色の地下鉄)The Dark Metro唯一の既知の写真。目次1 概...
主危険タイプ:クラス 未定》エンティティの数 - ?/10》資源不足 - 7/10》環境的危険 - ?/10》脱出難易度 - ?/10》精神的危険 - 7/10真紅の監獄はThe Backrooms内...
生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。目次1 ディール1.1 細い骨1.2 目1.3 皮膚1.4 儚い心臓1.5 完璧な純度1.6 純粋な鼓動2 概要3 入...
生存難易度:クラス 3》安全でない。》不安定である。》エンティティとの遭遇可能性は低い。The Blue Channel(青い外界)ブルーチャンネルの虚空にある高層ビル群。ブルー チャンネルは、The...
生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。The Afterparty(パーティーの後)Afterparty内で非常に珍しい部屋の1つ。撮影者の所在は不明。Th...
階層区分生存難易度3/5実体は時間帯が夜の間に出現し且つこのメカニズムが分かっていないということが生存難易度を引き上げる要因となっている。実体数3/5時間帯が昼の場合は実体に遭遇することはないが、夜に...