翻訳/game_over

ページ名:翻訳/game_over


生存難易度:クラス 死の領域
》多数の危険が存在する。
》滞在が極めて困難。
》致命的なエンティティが存在する。

Game Over(ゲームオーバー)

ゲームオーバー内のエンティティ555。放浪者は彼らのゲームに何の努力もしなかった。


目次

概要

ゲーム オーバーはエンティティ 555によって作られた異様なレベルだ。このレベルは何処にもつながっていないように見える棄てられた廊下で構成されている。時折アーモンドウォーターがあるが、リキッドペインにすり変わっている場合があるので注意することだ。スマイラーやスキンスティーラーなど敵対的なエンティティが廊下を彷徨っているが、パーティーゴーアはいない。このレベルは敗者が放り込まれる場所として作られたものであり、すでに数が増えているエンティティを更に過密にするためではない。

このレベルに入るとエンティティ 555が目の前にいる。彼らがあなたをどのように見るかは、あなたが彼らのゲームをどれだけうまくプレイしたかによって異なってくる。時間と労力を費やし懸命にプレイした場合、出口に遭遇する可能性が高くなる。また、エンティティ 555はゲームプレイの技術も考慮に入れることがある。もしあなたがゲームが下手であっても、下手なりに懸命にプレイしたならば同情して脱出を簡単にしてくれる。一部の人々はゲームにあまり長けてないということを理解してるよ!それも考慮に入れて、その場合は罰も軽くなるよ。一生懸命頑張っているのに負けちゃった場合もね。

時折、このレベルで部屋が見つかることがある。棄てられた寝室、居間、オフィス、想像できるあらゆる部屋。通常これらの部屋には物資があるが、エンティティがそこに住み着いている可能性が高いため、ハウンドに食われたくないならあまり長く留まるのは賢明ではない。

このレベルに放り込まれて24時間後、次のようなイベントが始まる。

イベント 1|1日後

ゲーム オーバーで1日過ごした後に発生。エンティティはあなたがどこにいるかを感知し、あなたを追い詰めようとする。

イベント 2|3日後

3日後、天井からリキッドペインが滴り落ち始め、エンティティに遭遇する確率が上がる。

イベント 3|1週間後

1週間後、エンティティが壁や天井から現れる可能性がある。ここで殆どの放浪者は死ぬ。

イベント 4|2週間後

2週間後、エンティティ 555があなたを追い詰め始める。ゲーム オーバーで1週間以上生き残った人が殆どいないからだ。

イベント 5|1か月後

出口が現れる。入るとPress Startに入る前のレベルに戻る。

イベント 6|2ヶ月後

すべてのエンティティの移動速度が上がる。

イベント 7|5ヶ月後

エンティティの出現率が大幅に上がる。精神状態が悪化し、アーモンドウォーターの置かれている頻度も下がる。

イベント 8|10ヶ月後

エンティティの移動速度がとんでもなく速くなる。ここからはもう見つかった瞬間に死だ。すべてのアーモンドウォーターがリキッドペインにすり変わるが、正気を失うことはもうない。見つからないことを祈れ。

イベント 9|11ヶ月後

エンティティが更に湧き出す。

イベント 10|11ヶ月と8日後

エンティティ 555がクローンを作り始める。

イベント 11|11ヶ月と15日後

出口が更に出現し始める。

イベント 12|11ヶ月と17日後

出口が更に追加で出現。すべてのエンティティが複製を始める。

イベント 13|11ヶ月と25日後

出口が更に更に追加で出現、最早角を曲がるとそこにあるレベルで現れる。

イベント 14|1年後

すべてのエンティティが即座に死に、何処かから声が聞こえる。 「おめでとう!君は生き残った!家に帰る時だ。」

コロニー又は前哨基地

セーフキーパーズ
  • なんと7人がこのコロニーにいる。
  • エンティティは壁の中の基地を見つけることができない。見つけたとしても、壁を壊すことはできない。
  • 放浪者にとって安全!
  • 彼らの基地に金庫がある(わかりますか?)

このレベルで生き残るのは本当に大変だよね?とにかく、彼らは1か月後に死んだよ。私たちはこのレベルでコロニーを作るのに反対しているわけではないけど、おそらく永遠には続かないだろうね。

入口

  • 私たちのゲームで3つのライフをすべて失う。
  • ああ...また、Level 3999の機械の改竄に対するゼロ トレランス ポリシーがあるんだ。

出口

  1. 1年生き残ればThe Frontroomsに帰れるが、其れはとんでもなく至難の業だ。
  2. Frontroomsに行こうと外れ落ちても更に悪いことになるだけだよ。
  3. 逃げようとして外れ落ちようとすると、より罰がキツくなる。
  4. 最初に赦しを乞うともう一度やり直せるけど、それで負けてもう一度懇願しようとしたら……悪い結果しか待ってはいない。
  5. このレベルを訪問することがLevel 3999のタスクである場合、そこに転移する。


この記事は "Game Over" を狩人の少女が翻訳したものです。 "Game Over" は TheAgentAnonymous が作成したものです。



特に記載のない限り、コミュニティのコンテンツはCC BY-SAライセンスの下で利用可能です。

シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。


最近更新されたページ

左メニュー

左メニューサンプル左メニューはヘッダーメニューの【編集】>【左メニューを編集する】をクリックすると編集できます。ご自由に編集してください。掲示板雑談・質問・相談掲示板更新履歴最近のコメントカウン...

階層の一覧

目次1 無印通常階層2 通常階層 η3 通常階層 PL4 通常階層 IT5 通常階層 PT6 無印番外階層7 番外階層 ηThe Backrooms の階層の一覧です。亜階層については亜階層の一覧を見...

階層

階層 (level) は、 The Backrooms の内部に存在する様々な空間を分類したものである。目次1 概要2 歴史3 識別子4 関連項目概要階層 (level) は、 The Backroo...

翻訳の一覧

翻訳記事の一覧です。このウィキは改変を加えない純粋な翻訳に限り様々なルールの例外となることが定められています。この一覧は、そのような記事を集めるものです。目次1 通常階層1.1 0-991.2 100...

翻訳/虚空幻想

一──██──再び目覚めたか、「特解」は再び却下された、否、「近傍」ボース陨石、彼の窓はもう開くな──な、なんだ。──お前、謂「旧人類」か──?(無意味な微雨、損害、擡頭の時、再び「端」が現れた)x9...

翻訳/game_over

生存難易度:クラス 死の領域》多数の危険が存在する。》滞在が極めて困難。》致命的なエンティティが存在する。Game Over(ゲームオーバー)ゲームオーバー内のエンティティ555。放浪者は彼らのゲーム...

翻訳/You_Win!

生存難易度:クラス 生存可能»⠀安全である。»⠀確立されたコミュニティがある。»⠀有害なエンティティはいない。目次1 概要2 コロニー又は前哨基地2.1 従業員2.2 危機管理者3 入口4 出口概要「...

翻訳/You_Cheated

生存難易度:クラス 5e-環境»⠀安全でない。»⠀不安定である。»⠀エンティティ以外の危険が多数存在する。You Cheated(お仕置き部屋)何も弄るな目次1 概要1.1 5分1.2 10分1.3 ...

翻訳/The_Whole

「退屈だが恐ろしく、煩わしく広大な — 「The Whole」での経験は、私にとってそこにいた時間は短いにもかかわらず誰にも言えない程恐ろしい経験だった。溢れ返る物質の海...なんとしてでもでこの場所...

翻訳/The_Whiteout

Class 0 Icon.png生存難易度: クラス 0安全である。開拓が完了している。エンティティは存在しない。The Whiteout:白い闇The Whiteoutの部屋の画像だと思われるもの。...

翻訳/The_School

階層区分生存難易度1/5階層内は探索するには多少危険ではあるが、生存に必要な物資は簡単に手に入れられる。しかし、欲張って物資を集めようとするのにはリスクが伴う。実体数2/5この階層特有の実体が生息して...

翻訳/The_Metro

生存難易度:クラス 1»⠀安全である。»⠀若干不安定だ。»⠀エンティティとの遭遇可能性は最小限。The Metro(地下鉄)Metroでの唯一知られている画像。The Metroは、The Backr...

翻訳/The_Flooded_City

階層区分生存難易度3/5海洋環境が放浪者の傷害と溺死のリスクを高めている。実体数4/5この階層特有の敵対的な実体が大量に生息している。安定度0/5外見上でも構造上でもこの階層は安定している。総合危険度...

翻訳/The_Dark_Metro

生存難易度:クラス 可変»⠀安全性が変動する。»⠀非常に不安定。»⠀多様なエンティティの遭遇可能性。The Dark Metro(闇色の地下鉄)The Dark Metro唯一の既知の写真。目次1 概...

翻訳/The_Crimson_Prison

主危険タイプ:クラス 未定》エンティティの数 - ?/10》資源不足 - 7/10》環境的危険 - ?/10》脱出難易度 - ?/10》精神的危険 - 7/10真紅の監獄はThe Backrooms内...

翻訳/The_Body

生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。目次1 ディール1.1 細い骨1.2 目1.3 皮膚1.4 儚い心臓1.5 完璧な純度1.6 純粋な鼓動2 概要3 入...

翻訳/The_Blue_Channel

生存難易度:クラス 3》安全でない。》不安定である。》エンティティとの遭遇可能性は低い。The Blue Channel(青い外界)ブルーチャンネルの虚空にある高層ビル群。ブルー チャンネルは、The...

翻訳/The_Afterparty

生存難易度:クラス 0»⠀安全である。»⠀安定している。»⠀エンティティはいない。The Afterparty(パーティーの後)Afterparty内で非常に珍しい部屋の1つ。撮影者の所在は不明。Th...

翻訳/Restless_Restaurant

階層区分生存難易度3/5実体は時間帯が夜の間に出現し且つこのメカニズムが分かっていないということが生存難易度を引き上げる要因となっている。実体数3/5時間帯が昼の場合は実体に遭遇することはないが、夜に...