鏡屈折鉄道 2号線

ページ名:鏡屈折鉄道 2号線

概要

イベント期間中、9つの高難易度戦闘が発生します。 鏡屈折鉄道の進行状況によって報酬を獲得できます。

最終ステージクリア時点で特定の条件を満たした場合、 特別装飾バナーを獲得できます。
鏡屈折鉄道2号線の運行期間は 鏡屈折鉄道3号線出現と同時に終了します。

開催期間 2023年9月14日 (木) 12:00 ~ 次回鏡屈折鉄道3号出現時まで
参加条件 メインストーリー3章 3-22クリア
イベント形式 高難易度バトルコンテンツ
報酬 経過ターンに応じた特別装飾バナー

TIPS

イベント概要 ※公式発表引用

計9つの高難易度戦闘が発生します。

路線の上には8つの 駅があり、8つ目の駅(乗換駅)をクリアして循環を進行すると(循環回数が 1以上なら)路線の中央にある9つ目の駅(終着駅)がアクティブになります。

運行期間中にアイテム消耗なしで自由に入場でき、 運行期間は<鏡屈折鉄道3号線>出現と同時に終了します。

イベント期間中、 遺失物取扱所にてモジュールを最初に1回 消耗して鏡屈折鉄道の報酬を受け取れます。

入場時、管理人様が保有している人格とE.G.Oを選択し、編成します。 他の戦闘コンテンツとは違い、編成を完了して入場すると 編成以降に進行したレベルアップや同期化、 幻想解析は該当編成に反映されません。 変更された強化内容を反映したければ新たに編成し、 最初のステージよりリスタートする必要があります。

前回からの変更点

概要のみ

  • ステージの進行方法
    • 循環システム追加 8ステージ目クリア時に最初に戻ることで循環数が1増加。
      • 1増加ごとに:味方・敵へのバフを選択。(ただし直前に選んだものは選択不可)
      • 5増加ごとに:死亡した人格から1人を選んで復活。
    • 循環1以上で9ステージ目が選択可能になり、クリアすることで記録が更新される。
  • 最大人格数を下回った状態での侵入時の際、スロットが増えなくなった。(少人数複数回行動が不可)
  • ステージクリアの際の人格の体力・精神力・スキルの残存状況の引き継ぎが追加。(初期スキルリセマラ不可)
  • イベント報酬バナーの条件が、ターン数の短縮ではなく路線を循環した回数へ。

戦闘方式

全戦闘は、 味方のスキルを管理人様が敵のスキルと 直接対応させる集中戦闘方式で進行されます。

戦闘は最大7名まで入場できます。ただし、7名未満の人格が入場したときはターンが進行してもスロット数は増加しません

今回の鏡屈折鉄道2号線からは、 戦闘人数に合わせて 囚人を編成する方向で進行予定です。 (例:最大7名戦闘にて5名選択すると、 毎ターンスロットが増加せずに 操作パネルが5つに固定されたまま進行)

ステージクリア時に戦闘に参加した人格の体力、精神力、 操作パネルに配置されたスキル、人格別に使用したスキルと 残存スキルの状態が保存されます。

ステージ開始時、 前のステージにて保存された項目が 読み込まれ、人格と敵の速度が保存されます。 ステージギブアップ時、該当する駅に入場する直前の状態へ戻ります。

ステージギブアップ後に再突入時には、該当ステージに初めて突入した 際の人格の体力、精神力、速度、操作パネルのスキル、 人格別スキル使用状態、 敵の速度が同一になります。

ステージ敗北時、該当駅を入場する直前の状態に戻るか った人格で引き続き進行することが出来ます。

引き続き入場する場合、 ステージに出現する敵の体力が維持され、残体力がノードの上側に表示されます。

鏡屈折鉄道進行中は、入場時に設定した人格およびE.G.Oの編成を交代できません。

バフ一覧

味方バフ

バフ名 効果
選択回復 選択人格の体力を全快
全体回復 全人格の体力を25%回復
攻撃タイプ〇〇強化 選択した攻撃タイプの与ダメージ+10%
罪悪属性〇〇強化 選択した罪悪属性の与ダメージ+20%
デバフ強化(火傷・出血・振動・破裂・沈潜) ターン開始時に敵全体へ選択したデバフを1付与、すでに付与されていた場合回数を追加で1付与
呼吸強化 ターン開始時に味方全体へ呼吸を2付与、すでに付与されていた場合回数を追加で2付与
充電強化 ターン開始時に味方全体へ充電回数を2付与

敵バフ

バフ名 効果
日和見主義 1ターンの間、体力ダメージを受けなければ次のターンに攻撃レベル+3
(バリアのダメージは該当しない)
硬化 最大体力+15%
スロット加重値+1
加速 速度最大+1
吸入 スキル効果による体力回復量+30%
与ダメージの+8%体力を回復
乾き 囚人がE.G.Oスキル使用時に消耗するE.G.O資源の数量+1

 

報酬

イベント期間中にステージを初めてクリアすると、その報酬が「遺失物取扱所」に蓄積されます。
初回のみ「遺失物取扱所」からのアイテム引き出し時にモジュールの消費が必要になります。一度でもモジュールを消費すれば以後の引き出しにモジュールは必要ありません


取り出しに必要なモジュール数:25(初回のみ)

ステージ1 人格学習チケットⅢx15
ステージ2 紐x75
ステージ3 シーズン2 自我の破片ボックスx20
ステージ4 人格学習チケットⅢx20
ステージ5 シーズン2 自我の破片セレクトボックスx20
ステージ6 人格学習チケットⅢx25
ステージ7 抽出10回チケットx1
ステージ8 シーズン2 - 星3人格出現 抽出チケットx1
ステージ9 循環1:人格特殊強化チケット
循環2:紐x125
循環3:シーズン2 自我の破片セレクトボックスx40
循環4:抽出10回チケットx2
循環5:フレーム

イベント終了後の報酬について

イベント期間中、モジュールを消費して「遺失物取扱所」からアイテムを引き出した履歴がある場合、イベント終了後中に残っているアイテムは郵便箱へ支給されます。

モジュールが消費されていない場合、報酬が中に残っていてもイベント終了後にアイテムが消失します。

特別装飾バナー

最終ステージクリア時、 鏡屈折鉄道の装飾バナー [LINE 1 MADNESS 基本クリアパナー] を獲得することができます。
※ただし、最終クリア累計ターン数が999を超える場合は 装飾バナーを獲得することができません。

獲得条件 バナー
循環回数3以上で、 2号線クリア時に獲得
循環回数5以上で、 2号線クリア時に獲得
循環回数5以上で、 累計ターン数200以下で2号線クリア時に獲得
シーズン2 レミニセンス期間中に循環回数3以上で2号線クリア時に獲得
シーズン2 レミニセンス期間中に循環回数5以上で2号線クリア時に獲得
シーズン2 レミニセンス期間中に循環回数5以上、 累計ターン数200以下で2号線クリア時に獲得

 

特定条件を満たした状態で最終ステージをクリア時、 鏡屈折鉄道2号線記念バナー [LINE 2 MöBIUS] を獲得できます。 難しい条件を満たすと、 更に豪華なバナーが獲得できます。

※ただし、最終循環回数、 クリア累計ターン数が一定数値を 超過する場合は装飾バナーが獲得できません。
・鏡屈折鉄道2号線記念バナーをシーズン2レミニセンス期間中に 獲得した場合、バナーに特殊装飾が追加されます。
・最も高い順位の記録がバナーに表示されます。
※テストの過程にて内容が変更される可能性がございます。 予めご了承ください。

 

不具合情報

現在以下の不具合が報告されています

  • 終着駅(9駅目) クリア時、他のステージの報酬が循環回数条件に 関係なく全ての報酬が受け取れる現象
    • この不具合に対応するため、一時的にすべての管理人の報酬受領が制限されます。
    • すでに受け取った管理人は不具合修正の再回収される予定です。
    • 9/15 10:00(KST)に修正予定
    • 修正まで特定状況下でのギブアップが非推奨となっています。※クリアデータ消失の可能性あり
  • 以下9/21の定期メンテで修正予定
    • ステージ2の屈折された蒸気運搬機械パッシブ「消失した過去」の発動タイミングが破壊された次ターンからではなく、破壊されたターンから適用される現象
    • W社2級整理要員ホンルのスキルにて、 充電力場効果が付与されない現象
    • 鏡屈折鉄道 6ステージに出現する幻想体の危険ランクと図鑑が欠落する現象
    • 鏡屈折鉄道 6ステージに出現する幻想体討伐時、 観察レベルが上昇しない現象
    • 鏡屈折鉄道第6ステージに登場する幻想体のスキル効果タイミ ングが 「使用時」 に発動せず、 「スキル終了時」 発動される現象
    • 鏡屈折鉄道1ステージの戦闘にて、選択肢成功によって得る攻撃威力現象が適用されない現象

 

各ステージのデータ

循環5ルート

(循環0)始発駅→第2駅→第3駅→(循環1)始発駅→第2駅→第3駅→第4駅→(循環2)始発駅→第2駅第3駅→第4駅→第5駅→第6駅→(循環3)始発駅→第2駅第3駅→第4駅→第5駅→第6駅→第7駅→(循環4)始発駅→第2駅第3駅→第4駅→第5駅→第6駅→第7駅→第8駅→(循環5)始発駅→第2駅第3駅→第4駅→第5駅→第6駅→第7駅→第8駅→第9駅

ステージ1 始発駅:呪詛

屈折率:0% また、この場所だ。
過去に経たつらい戦闘と、 あちこちへと屈折される奇妙な感覚が再び全身に感じられる。

今回も慣れることができるだろうか。

 

推奨Lv. Lv35 初クリア報酬
出現敵

メモ

  • 「屈折沈潜負荷」により沈潜の威力と回数+1

 

ステージ2 第2駅:使役

屈折率:14% それはずっと働き続けている。
重く立ちこめた熱い蒸気が鉄塊を転がし始めた時代からずっとそうであった。
通り過ぎるには、その長かった循環の輪を 断ち切らねばならないだろう。

 

推奨Lv. Lv35 初クリア報酬
出現敵

 

メモ

  • 「屈折された火傷と出血」により火傷と出血の威力が30、回数が5まで蓄積
  • 「屈折沈潜負荷」により沈潜の威力と回数+1

 

ステージ3 第3駅:落雨

屈折率:21% 狐は時に鳴く。
その鳴き声が悲しみか、 ただの雨を呼び起こす呪文なのかは分からない。
しかしその身体に刺さっている沢山の傘が雨を防ぐためのものではなかったことは知っている。
狐が自らのために開いたことの無い傘だから。

 

推奨Lv. Lv35 初クリア報酬
出現敵

 

メモ

  • 「屈折された破裂と沈潜」により破裂と沈潜の威力が30、回数が5まで蓄積
  • 「屈折出血負荷」により出血の威力と回数+1

 

ステージ4 第4駅:滞納

屈折率:37% 時は金なりという話を聞いたこともあった気がする。
地下奥深くの金庫にお金をせっせと集めるけちんぼの話も聞いた気がする。
だから、 時間をお金の様に集めて奪うことも当然のことかもしれない。

…彼らの時計を見て、訳もなく頭が痛くなる理由はわからない

 

推奨Lv. Lv35 初クリア報酬
出現敵

メモ

  • 「屈折された破裂と沈潜」により破裂と沈潜の威力が30、回数が5まで蓄積
  • 「屈折火傷負荷」により火傷の威力と回数+1

ステージ5 第5駅:誘導

屈折率:49% 他の列車よりも屈折率が急激に上がっていく。
その分、一つ一つの駅が手に余る。
あの巨木と青々とした森は、しばらく休んでいくのにちょうどよさそうだ・・・。
木の枝の上に座った青緑色の光がまるでこっちに来いという風に、揺れているような気がする...。

 

推奨Lv. Lv35 初クリア報酬
出現敵

 

メモ

  • 「屈折された破裂と沈潜」により破裂と沈潜の威力が30、回数が5まで蓄積


 

ステージ6 第6駅:搾取

屈折率:63% 時に私たちは、生きていくために排他的かつ利己的なものになる。
自分が苦しみたくないが故に、 他のものを苦しめもする。
ふと、駅の前にある二つのボタンの前でまごつく。
これで合ってるのかな...?

 

推奨Lv. Lv35 初クリア報酬
出現敵

メモ

 

ステージ7 

屈折率:86% 「一杯やりましょう!」
列車の扉を開けてもいないのに、 早くも不快な酒の臭い が漂ってくる。
「早く~ぷはぁ! やっぱり妖精酒が一番だなぁ!」
・・どこからどう見ても、飲めそうな代物には見えない。
囚人が一人痙攣し始めたのを見るに、 そう思ってるのは私だけじゃないようだ。

 

推奨Lv. Lv35 初クリア報酬
出現敵

メモ

 

ステージ8 

屈折率:%  

 

推奨Lv. Lv 初クリア報酬
出現敵
  •  

 

メモ

 

ステージ9 終着駅:庭園

屈折率:∞% ここが真の終着駅だ。
迷子にならず、 この列車で正しく下車できる適切な場所。
既に屈折率は測定できない
初めて、この列車に乗って以来初めて・・・。 表示板というものを見た。
それは、ここが終わりだと言っているのだろうか。 あるいは・・・ここで私たちは終わりだという意味だろうか。

 

推奨Lv. Lv35 初クリア報酬
出現敵

メモ

 

 

 

おすすめ人格・E.G.O

囚人 人格 E.G.O
イサン    
ファウスト 握る者 水袋
ドンキホーテ W社 整理要員 電信柱
良秀 W社 整理要員  
ムルソー   執行
ホンル ポンポン派(同期Ⅳ)  
ヒースクリフ R社第4群 ウサギチーム  
イシュメール    
ロージャ    
シンクレア    
ウーティス セブン協会 6課部長 黒い枝
グレゴール 南部ツヴァイ協会 まやかし

人格別スキル属性の構成一覧

E.G.O資源の確保と相手の弱点も地下を調べるのにどうぞ

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囚人 人格名 スキル属性構成
イサン LCBの囚人 憂鬱x3 嫉妬x2 怠惰x1
セブン協会 6課 憂鬱x3 暴食x2 怠惰x1
剣契 殺手 傲慢x3 憤怒x2 嫉妬x1
開花 E.G.O::壇香梅  
ファウスト LCBの囚人 傲慢x3 怠惰x2 暴食x1
生き残った ロボトミー職員 色欲x3 憂鬱x2 嫉妬x1
W社 整理要員 嫉妬x3 憂鬱x2 憤怒x1
握る者 暴食x3 色欲x2 傲慢x1
南部ツヴァイ協会 4課 嫉妬x3 憂鬱x2 色欲x1
南部セブン協会 4課 嫉妬x3 憂鬱x2 暴食x1
ドンキホーテ LCBの囚人 色欲x3 嫉妬x2 暴食x1
シ協会 5課 憤怒x3 嫉妬x2 色欲x1
W社 整理要員 怠惰x3 憂鬱x2 嫉妬x1
N社 中鎚 色欲x3 暴食x2 憤怒x1
南部センク協会 5課 部長 色欲x3 憂鬱x2 傲慢x1
良秀 LCBの囚人 暴食x3 色欲x2 傲慢x1
セブン協会 6課 怠惰x1 傲慢x2 暴食x1
黒雲会 若衆 暴食x3 傲慢x2 色欲x1
りょ・ミ・パ 厨房長  
   
ムルソー LCBの囚人 怠惰x3 傲慢x2 憂鬱x1
リウ協会 6課 色欲x3 怠惰x2 憤怒x1
W社 整理要員 嫉妬x3 憂鬱x2 傲慢x1
N社 大鎚 怠惰x3 憤怒x2 傲慢x1
バラのスパナ工房 フィクサー   
R社第4群サイチーム   
ホンル LCBの囚人 傲慢x3 怠惰x2 色欲x1
黒雲会 若衆 色欲x3 傲慢x2 怠惰x1
ぽんぽん派 ボス 嫉妬x3 色欲x2 暴食x1
リウ協会 5課 傲慢x3 色欲x2 憤怒x1
K社 3級 摘出職職員  
ヒースクリフ LCBの囚人 嫉妬x3 憤怒x2 色欲x1
シ協会 5課 色欲x3 憤怒x2 嫉妬x1
R社第4群 ウサギチーム 憤怒x3 暴食x2 嫉妬x1
N社 小鎚 嫉妬x3 憂鬱x2 色欲x1
ロボトミー E.G.O::狐雨  
南部セブン協会 4課  
イシュメール LCBの囚人 憤怒x3 暴食x2 憂鬱x1
シ協会 5課 嫉妬x3 色欲x2 憤怒x1
LCCB 係長 暴食x3 憂鬱x2 傲慢x1
R社第4群 トナカイチーム 憂鬱x3 嫉妬x2 憤怒x1
ロボトミー E.G.O::たぷつき  
リウ  
奥歯ボートセンター フィクサー  
ロージャ LCBの囚人 暴食x3 傲慢x2 憤怒x1
LCCB 係長 傲慢x3 暴食x2 嫉妬x1
黒雲会 組員 憂鬱x3 色欲x2 傲慢x1
N社 中鎚 傲慢x3 色欲x2 憤怒x1
バラのスパナ工房 代表  
南部ツヴァイ協会 5課  
シンクレア LCBの囚人 傲慢x3 憤怒x2 嫉妬x1
マリアッチ ボス 怠惰x3 嫉妬x2 憂鬱x1
ツヴァイ協会 6課 憂鬱x3 憤怒x2 怠惰x1
剣契 殺手 暴食x3 憤怒x2 傲慢x1
奥歯ボートセンターフィクサー  
ウーティス LCBの囚人 怠惰x3 傲慢x2 憂鬱x1
G社 部長 怠惰x3 暴食x2 憂鬱x1
剣契 組織員 憤怒x3 色欲x2 傲慢x1
セブン協会 6課部長 暴食x3 怠惰x2 色欲x1
グレゴール LCBの囚人 憂鬱x3 暴食x2 色欲x1
リウ協会 6課 憤怒x3 色欲x2 怠惰x1
G社 課長代理 暴食x3 怠惰x2 色欲x1
りょ・ミ・パ助手  
バラのスパナ工房 フィクサー  
南部ツヴァイ協会 4課  

 

 

 

 

 

 

 

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コメント

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名無し

呼吸強化、状態異常強化について質問ですがこれらを2回以上獲得すると呼吸であれば呼吸2.2を得るの認識で合ってますか?

返信
2023-10-17 05:54:57

wiki管理人

敵データのHPのリンクをクリックすると各種耐性を編集できるようにしました(メンバー限定)
未判明のものがある場合編集や修正を行なっていただけると助かります

返信
2023-09-14 12:40:52

wiki管理人

前回の鉄道からページ作成しました
現時点で公式から告知されてる内容のみまとめてあります

返信
2023-09-14 00:25:22

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