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レアリティ | ★★ |
---|---|
所属 | リウ協会の世界 |
排出 | [恒常] 抽出人格 |
ステータス | ||
---|---|---|
~ 164 |
/ / 2-5 |
~ 32 |
耐性 | ||
普通 |
脆弱 |
耐性 |
- 同期段階Ⅰ
- 同期段階Ⅱ
- 同期段階Ⅲ
- セリフ
スキル1
突破
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +4 | 2 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時]火傷1を付与 Ⅱ [表面的中時]火傷1を付与 |
スキル2
震脚
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 怠惰 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 火傷2を付与 Ⅱ [表面的中時] 火傷1を付与 |
守備
防御
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
スキル1
突破
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +4 | 2 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時]火傷1を付与 Ⅱ [的中時]火傷1を付与 |
スキル2
震脚
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 怠惰 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 火傷2を付与 [的中時] 対象の火傷が6以上 のとき、ランダムな敵2名に火傷2を付与 Ⅱ [的中時] 火傷1を付与 |
守備
防御
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | 被ダメージ時、 ランダムな対象に火傷を付与 ターン毎に(色欲共鳴数÷2) 回発動可能 |
---|
スキル1
突破
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +4 | 3 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時]火傷1を付与 Ⅱ [的中時]火傷1を付与 |
スキル2
震脚
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 6 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 怠惰 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 火傷2を付与 [的中時] 対象の火傷が6以上 のとき、ランダムな敵2名に火傷2を付与 Ⅱ [的中時] 火傷1を付与 |
スキル3
練武崩拳
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 3 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 憤怒 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時] 火傷3を付与 Ⅲ [的中時] 火傷回数が3増加 [的中時] 対象の火傷が6以上の時ランダムな敵2名に火傷3を付与 |
守備
防御
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | 被ダメージ時、 ランダムな対象に火傷を付与 ターン毎に(色欲共鳴数÷2) 回発動可能 |
---|
サポートパッシブ
効果 | 速度が最も低い味方1名の、火傷付与値 + 1 |
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人格獲得 | |
---|---|
朝の挨拶 | |
昼の挨拶 | |
夕方の挨拶 | |
対話1 | |
対話2 | |
対話3 | |
同期化後の対話1 | |
同期化後の対話2 | |
放置 | |
同期化進行 | |
人格編成 | |
入場 | |
戦闘中の人格選択 | |
攻撃開始 | |
敵混乱時 | |
混乱時 | |
敵討伐 | |
味方死亡 | |
選択肢成功 | |
選択肢失敗 | |
戦闘勝利 | |
EX CLEAR戦闘勝利 | |
戦闘敗北 |
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