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レアリティ | ★★★ |
---|---|
所属 | 23区裏路地の世界 |
排出 | [シーズン1] イベント人格 |
ステータス | ||
---|---|---|
72 ~ 142 |
2-5 / 2-6 / 3-6 |
13 ~ 31 |
耐性 | ||
耐性 |
脆弱 |
普通 |
- 同期段階Ⅰ
- 同期段階Ⅱ
- 同期段階Ⅲ
- セリフ
スキル1
りょ・し
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +3 | 3 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 憤怒 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 出血回数が1増加 Ⅱ [的中時] 渇き1を得る |
スキル2
しょ・が
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 3 | +5 | 2 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 嫉妬 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 次のターンに束縛1を付与 Ⅱ [表面的中時] 出血2を付与 Ⅲ [的中時] 対象に出血または麻痺 があれば次のターンに体力回復減少3を付与 |
守備
しんざい発見
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | |||
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | [回避成功時] 次のターンにクイックを得る | ||
コイン効果 | なし |
スキル1
りょ・し
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +3 | 3 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 憤怒 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 出血回数が1増加 Ⅱ [的中時] 渇き1を得る |
スキル2
ざ・が
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 3 | +5 | 2 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 嫉妬 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 次のターンに束縛1を付与 Ⅱ [表面的中時] 出血2を付与 Ⅲ [的中時] 対象に出血または麻痺 があれば次のターンに体力回復減少3を付与 |
守備
しんざい発見
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | |||
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | [回避成功時] 次のターンにクイックを得る | ||
コイン効果 | なし |
パッシブ
効果 | 敵討伐時、 体力が最も低い味方1名の体力を回復 渇きがある場合は全て消耗し、 消耗した渇きに比例して体力回復量が増加。 |
---|
スキル1
りょ・し
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +3 | 4 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 憤怒 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 出血回数が1増加 Ⅱ [的中時] 渇き1を得る |
スキル2
しょ・が
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 3 | +3 | 4 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 嫉妬 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 次のターンに束縛1を付与 Ⅱ [表面的中時] 出血2を付与 Ⅲ [的中時] 対象に出血または麻痺 があれば次のターンに体力回復減少3を付与 |
スキル3
何でも料理できるさ
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 4 | +3 | 3 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | 対象の失った体力の5%分、ダメージ量が増加(最大20) | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時] 最終コインのダメージ量が10%増加 Ⅱ [表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加 Ⅲ [表面的中時] 最終コインのダメージ量が5%増加 |
守備
しんざい発見
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | |||
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | [回避成功時] 次のターンにクイックを得る | ||
コイン効果 | なし |
パッシブ
効果 | 敵討伐時、 体力が最も低い味方1名の体力を回復 渇きがある場合は全て消耗し、 消耗した渇きに比例して体力回復量が増加。 |
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サポートパッシブ
効果 | 敵死亡時、 体力の最も低い味方の体力を回復 |
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