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レアリティ | ★★★ |
---|---|
所属 | 黒雲会と剣契の世界 |
排出 | [恒常] 抽出人格 |
ステータス | ||
---|---|---|
86 ~ 172 |
1-4 / 1-5 / 2-5 |
13 ~ 33 |
耐性 | ||
耐性 |
普通 |
脆弱 |
- 同期段階Ⅰ
- 同期段階Ⅱ
- 同期段階Ⅲ
- セリフ
スキル1
鋭い刃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +6 | 4 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時]呼吸2を得る |
スキル2
飛び散る斬撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時] 呼吸1を得る [的中時] 出血1を付与 Ⅱ [表面的中時] 呼吸2を得る [的中時] 出血2を付与 |
守備
反撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +2 | 7 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
傲慢 | - | ||
スキル効果 | [使用時]保護1を得る | ||
コイン効果 | なし |
スキル1
鋭い刃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +6 | 4 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時]呼吸4を得る |
スキル2
飛び散る斬撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | [使用時] 自分の呼吸回数が1増加 | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 呼吸2を得る [的中時] 出血2を付与 Ⅱ [的中時] 呼吸3を得る [的中時] 出血3を付与 |
守備
反撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +2 | 7 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
傲慢 | - | ||
スキル効果 | [使用時]保護1を得る | ||
コイン効果 | なし |
パッシブ
効果 | 反撃時、自分の呼吸が5以上ならスキル3で発動 |
---|
スキル1
鋭い刃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +6 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時]呼吸4を得る |
スキル2
飛び散る剣撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +3 | 6 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | [使用時] 自分の呼吸回数が1増加 | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 呼吸2を得る [的中時] 出血2を付与 Ⅱ [的中時] 呼吸3を得る [的中時] 出血3を付与 |
スキル3
快刀乱麻
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +16 | 7 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
斬撃 | 憂鬱 傲慢 | - | |
スキル効果 | 対象に出血が6以上あると、クリティカル発動確率が2倍 | ||
コイン効果 | Ⅰ [クリティカル的中時] 出血10を付与 |
守備
反撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +2 | 7 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
傲慢 | - | ||
スキル効果 | [使用時]保護1を得る | ||
コイン効果 | なし |
パッシブ
効果 | 反撃時、自分の呼吸が5以上ならスキル3で発動 |
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サポートパッシブ
効果 | 速度が最も低い味方1名の、 斬撃スキルのダメージ量+10 |
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人格獲得 | |
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朝の挨拶 | |
昼の挨拶 | |
夕方の挨拶 | |
対話1 | |
対話2 | |
対話3 | |
同期化後の対話1 | |
同期化後の対話2 | |
放置 | |
同期化進行 | |
人格編成 | |
入場 | |
戦闘中の人格選択 | |
攻撃開始 | |
敵混乱時 | |
混乱時 | |
敵討伐 | |
味方死亡 | |
選択肢成功 | |
選択肢失敗 | |
戦闘勝利 | |
EX CLEAR戦闘勝利 | |
戦闘敗北 |
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