N社 中鎚 ロージャ

 
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レアリティ ★★
所属 N社の世界
排出 [シーズン1] 抽出人格

 

ステータス

69 ~ 138

2-6 / 2-7 / 3-7

12 ~ 29
耐性

耐性

普通

脆弱
  • 同期段階Ⅰ
  • 同期段階Ⅱ
  • 同期段階Ⅲ
  • セリフ

スキル1

忠実な釘打ち

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +4 2
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 傲慢 -
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時] 出血 1を付与
Ⅱ [表面的中時] 出血 1を付与

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スキル2

狂信的な浄化

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +2 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
打撃 色欲 -
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 次のターンに釘1を付与
Ⅱ [的中時] 次のターンに麻痺1を付与

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守備

反撃

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +4 6
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
憤怒 -
スキル効果
コイン効果

編集

スキル1

忠実な釘打ち

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +4 2
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 傲慢 -
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 出血 1を付与
Ⅱ [的中時] 出血 1を付与

編集

スキル2

狂信的な浄化

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +2 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
打撃 色欲 -
スキル効果 [マッチ勝利時] 次のターンに狂信1を得る
コイン効果 Ⅰ [的中時] 次のターンに釘1を付与
Ⅱ [的中時] 次のターンに麻痺1を付与

編集

守備

反撃

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +4 6
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
憤怒 -
スキル効果
コイン効果

編集

パッシブ

処断の歓び
効果 敵が死亡すると次のターン開始時に クイック1、ダメージ量増加1を得る。
自分が敵を倒した場合は狂信 1を得る (1ターンに1回発動)

 

スキル1

忠実な釘打ち

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +4 3
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 傲慢 -
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 出血 1を付与
Ⅱ [的中時] 出血 1を付与

編集

スキル2

狂的な浄化

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +2 6
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
打撃 色欲 -
スキル効果 [マッチ勝利時] 次のターンに狂信1を得る
コイン効果 Ⅰ [的中時] 次のターンに釘1を付与
Ⅱ [的中時] 次のターンに麻痺1を付与

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スキル3

鉄の断罪

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 4 +2 4
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
打撃 憤怒 -
スキル効果 自分に狂信がある場合、 ダメージ量+15%
コイン効果 Ⅲ [表面的中時] 出血1を付与
Ⅳ [表面的中時] 出血2を付与

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守備

反撃

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +4 6
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
憤怒 -
スキル効果
コイン効果

編集

パッシブ

処断の歓び
効果 敵が死亡すると次のターン開始時に クイック1、ダメージ量増加1を得る。
自分が敵を倒した場合は狂信 1を得る (1ターンに1回発動)

 

サポートパッシブ

満ちゆく信仰
効果 敵が死亡した場合、 精神力が最も低い味方1名が次のターンにクイック1、ダメージ量増加1を得る (1ターンに1回発動)

 

人格獲得
朝の挨拶
昼の挨拶
夕方の挨拶
対話1
対話2
対話3
同期化後の対話1
同期化後の対話2
放置
同期化進行
人格編成
入場
戦闘中の人格選択
攻撃開始
敵混乱時
混乱時
敵討伐
味方死亡
選択肢成功
選択肢失敗
戦闘勝利
EX CLEAR戦闘勝利
戦闘敗北

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