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レアリティ | ★★ |
---|---|
所属 | N社の世界 |
排出 | [シーズン1] 抽出人格 |
ステータス | ||
---|---|---|
69 ~ 138 |
2-6 / 2-7 / 3-7 |
12 ~ 29 |
耐性 | ||
耐性 |
普通 |
脆弱 |
- 同期段階Ⅰ
- 同期段階Ⅱ
- 同期段階Ⅲ
- セリフ
スキル1
忠実な釘打ち
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +4 | 2 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 傲慢 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時] 出血 1を付与 Ⅱ [表面的中時] 出血 1を付与 |
スキル2
狂信的な浄化
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 次のターンに釘1を付与 Ⅱ [的中時] 次のターンに麻痺1を付与 |
守備
反撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +4 | 6 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
憤怒 | - | ||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
スキル1
忠実な釘打ち
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +4 | 2 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 傲慢 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 出血 1を付与 Ⅱ [的中時] 出血 1を付与 |
スキル2
狂信的な浄化
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | [マッチ勝利時] 次のターンに狂信1を得る | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 次のターンに釘1を付与 Ⅱ [的中時] 次のターンに麻痺1を付与 |
守備
反撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +4 | 6 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
憤怒 | - | ||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | 敵が死亡すると次のターン開始時に クイック1、ダメージ量増加1を得る。 自分が敵を倒した場合は狂信 1を得る (1ターンに1回発動) |
---|
スキル1
忠実な釘打ち
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +4 | 3 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 傲慢 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 出血 1を付与 Ⅱ [的中時] 出血 1を付与 |
スキル2
狂的な浄化
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 6 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 色欲 | - | |
スキル効果 | [マッチ勝利時] 次のターンに狂信1を得る | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 次のターンに釘1を付与 Ⅱ [的中時] 次のターンに麻痺1を付与 |
スキル3
鉄の断罪
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 4 | +2 | 4 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 憤怒 | - | |
スキル効果 | 自分に狂信がある場合、 ダメージ量+15% | ||
コイン効果 | Ⅲ [表面的中時] 出血1を付与 Ⅳ [表面的中時] 出血2を付与 |
守備
反撃
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +4 | 6 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
憤怒 | - | ||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | 敵が死亡すると次のターン開始時に クイック1、ダメージ量増加1を得る。 自分が敵を倒した場合は狂信 1を得る (1ターンに1回発動) |
---|
サポートパッシブ
効果 | 敵が死亡した場合、 精神力が最も低い味方1名が次のターンにクイック1、ダメージ量増加1を得る (1ターンに1回発動) |
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人格獲得 | |
---|---|
朝の挨拶 | |
昼の挨拶 | |
夕方の挨拶 | |
対話1 | |
対話2 | |
対話3 | |
同期化後の対話1 | |
同期化後の対話2 | |
放置 | |
同期化進行 | |
人格編成 | |
入場 | |
戦闘中の人格選択 | |
攻撃開始 | |
敵混乱時 | |
混乱時 | |
敵討伐 | |
味方死亡 | |
選択肢成功 | |
選択肢失敗 | |
戦闘勝利 | |
EX CLEAR戦闘勝利 | |
戦闘敗北 |
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