セブン協会 6課_イサン

 
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レアリティ ★★
所属 セブンの世界
排出 [恒常] 抽出人格

 

ステータス

82 ~ 164

5-6 / 5-7 / 5-8

14 ~ 34
耐性

脆弱

耐性

脆弱
  • 同期段階Ⅰ
  • 同期段階Ⅱ
  • 同期段階Ⅲ
  • 同期段階Ⅳ
  • セリフ

スキル1

フレッシュ

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +6 3
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 憂鬱 -
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]破裂1を付与

編集

スキル2

リポスト

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +2 4
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 暴食 -
スキル効果 [マッチ勝利時] 次のターンに麻痺3を付与
コイン効果 なし

編集

守備

防御

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +3 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
-
スキル効果
コイン効果

編集

スキル1

フレッシュ

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +6 3
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 憂鬱 -
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]破裂2を付与

編集

スキル2

リポスト

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +2 4
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 暴食 -
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与
コイン効果 Ⅱ [的中時]次のターンに脆弱1を付与

編集

守備

防御

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +3 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
-
スキル効果
コイン効果

編集

パッシブ

観察
効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が ( 暴食共鳴数÷4)減少

 

スキル1

フレッシュ

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +6 4
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 憂鬱 -
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [表面的中時]破裂2を付与

編集

スキル2

リポスト

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +2 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 暴食 -
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与
コイン効果 Ⅱ [的中時]次のターンに脆弱1を付与

編集

スキル3

ムリネ

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 3 +3 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
打撃 怠惰 -
スキル効果 なし
コイン効果 Ⅰ [的中時] 最終コインの効果付与数+1
Ⅱ [的中時] 最終コインの効果付与数+1
Ⅲ [的中時] 次のターンに貫通脆弱1を付与

編集

守備

防御

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +3 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
-
スキル効果
コイン効果

編集

パッシブ

観察
効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が ( 暴食共鳴数÷4)減少

 

サポートパッシブ

分析
効果 最大体力の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1

 

スキル1

フレッシュ

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +7 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 憂鬱 -
スキル効果
コイン効果 Ⅰ[表面的中時]破裂2を付与

編集

スキル2

リポスト

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 2 +4 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
貫通 暴食 -
スキル効果 [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与
[マッチ勝利時]破裂回数1を付与
コイン効果 Ⅱ[的中時]次のターンに脆弱1を付与
 [的中時]破裂1を付与

編集

スキル3

ムリネ

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 3 +3 5
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
打撃 怠惰 -
スキル効果
コイン効果 Ⅰ[的中時]最終コインの効果付与数+1
Ⅱ[的中時]最終コインの効果付与数+1
Ⅲ[的中時]次のターンに貫通脆弱1を付与
 [的中時]破裂1を付与

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守備

ガード

コイン数 コイン威力 スキル威力
 x 1 +3 9
攻撃タイプ 罪悪属性 成長係数
暴食 -
スキル効果
コイン効果

編集

パッシブ

観察
効果 マッチ進行時、対象のマッチ威力が ( 暴食共鳴数÷4)減少

 

サポートパッシブ

分析
効果 最大体力の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1

 

人格獲得 私にはいかなることも隠す必要あらず。
朝の挨拶 明日を反芻せよ。さて今日を助けられむ。
昼の挨拶 太陽光線の中には無数のスペクトラムが存在せり。この世も同じく、無数の秘密が籠る。
夕方の挨拶 暗闇の中で密語が囁かれん、常に耳を傾けるべし。
対話1 いつか機会あらば、そなたの頭を探求せまほし。
対話2 弱点無き人間あらず。どれほど華麗で危険なる技術であれ、私の前では要無しである理由なり。
対話3 少しばかり注意を傾けらば、あまたの情報を知らる。仮に、今ヒースクリフ君に言ひ掛かるはわろきことなどのよう。
同期化後の対話1 もし、そなたの過去が心に懸かりしは、私に依頼したまえ。…遠慮するとな。ダンテ、そなたは見らば見るほどに奇異で興味深し。
同期化後の対話2 まだここには、面白きもの多し。発見の歓びは、私の空腹を鎮めけり。そなたもまた、さなり。
放置 ふむ…沈黙も良き情報の一つである。
同期化進行 予測せし事項なり。
人格編成 知識が蓄積されし時間よ。
入場 探求せしものは何ぞや?
戦闘中の人格選択 彼の者を探求せしは、いかにぞ?
攻撃開始 探求は了んぬ。
敵混乱時 彼の者の弱点なり。
混乱時 あっ…。
敵討伐 沈黙せり。
味方死亡 容態がわろし。
選択肢成功 予測とも一様なり。
選択肢失敗 予測外の事なり…。
戦闘勝利 敵達の攻撃方式を分析するに功あり。
EX CLEAR戦闘勝利 皆の弱点を効率的に看破せり。
戦闘敗北 他の方法を探査すべし…。

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