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レアリティ | ★★ |
---|---|
所属 | セブンの世界 |
排出 | [恒常] 抽出人格 |
ステータス | ||
---|---|---|
82 ~ 164 |
5-6 / 5-7 / 5-8 |
14 ~ 34 |
耐性 | ||
脆弱 |
耐性 |
脆弱 |
- 同期段階Ⅰ
- 同期段階Ⅱ
- 同期段階Ⅲ
- 同期段階Ⅳ
- セリフ
スキル1
フレッシュ
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +6 | 3 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時]破裂1を付与 |
スキル2
リポスト
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 4 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 暴食 | - | |
スキル効果 | [マッチ勝利時] 次のターンに麻痺3を付与 | ||
コイン効果 | なし |
守備
防御
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
スキル1
フレッシュ
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +6 | 3 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時]破裂2を付与 |
スキル2
リポスト
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 4 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 暴食 | - | |
スキル効果 | [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与 | ||
コイン効果 | Ⅱ [的中時]次のターンに脆弱1を付与 |
守備
防御
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | マッチ進行時、対象のマッチ威力が ( 暴食共鳴数÷4)減少 |
---|
スキル1
フレッシュ
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +6 | 4 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [表面的中時]破裂2を付与 |
スキル2
リポスト
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +2 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 暴食 | - | |
スキル効果 | [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与 | ||
コイン効果 | Ⅱ [的中時]次のターンに脆弱1を付与 |
スキル3
ムリネ
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 3 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 怠惰 | - | |
スキル効果 | なし | ||
コイン効果 | Ⅰ [的中時] 最終コインの効果付与数+1 Ⅱ [的中時] 最終コインの効果付与数+1 Ⅲ [的中時] 次のターンに貫通脆弱1を付与 |
守備
防御
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
- | |||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | マッチ進行時、対象のマッチ威力が ( 暴食共鳴数÷4)減少 |
---|
サポートパッシブ
効果 | 最大体力の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1 |
---|
スキル1
フレッシュ
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +7 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 憂鬱 | - | |
スキル効果 | |||
コイン効果 | Ⅰ[表面的中時]破裂2を付与 |
スキル2
リポスト
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 2 | +4 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
貫通 | 暴食 | - | |
スキル効果 | [マッチ勝利時]次のターンに麻痺3を付与 [マッチ勝利時]破裂回数1を付与 |
||
コイン効果 | Ⅱ[的中時]次のターンに脆弱1を付与 [的中時]破裂1を付与 |
スキル3
ムリネ
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 3 | +3 | 5 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
打撃 | 怠惰 | - | |
スキル効果 | |||
コイン効果 | Ⅰ[的中時]最終コインの効果付与数+1 Ⅱ[的中時]最終コインの効果付与数+1 Ⅲ[的中時]次のターンに貫通脆弱1を付与 [的中時]破裂1を付与 |
守備
ガード
コイン数 | コイン威力 | スキル威力 | |
---|---|---|---|
x 1 | +3 | 9 | |
攻撃タイプ | 罪悪属性 | 成長係数 | |
暴食 | - | ||
スキル効果 | |||
コイン効果 |
パッシブ
効果 | マッチ進行時、対象のマッチ威力が ( 暴食共鳴数÷4)減少 |
---|
サポートパッシブ
効果 | 最大体力の最も高い味方がマッチ進行時、マッチ威力+1 |
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人格獲得 | 私にはいかなることも隠す必要あらず。 |
---|---|
朝の挨拶 | 明日を反芻せよ。さて今日を助けられむ。 |
昼の挨拶 | 太陽光線の中には無数のスペクトラムが存在せり。この世も同じく、無数の秘密が籠る。 |
夕方の挨拶 | 暗闇の中で密語が囁かれん、常に耳を傾けるべし。 |
対話1 | いつか機会あらば、そなたの頭を探求せまほし。 |
対話2 | 弱点無き人間あらず。どれほど華麗で危険なる技術であれ、私の前では要無しである理由なり。 |
対話3 | 少しばかり注意を傾けらば、あまたの情報を知らる。仮に、今ヒースクリフ君に言ひ掛かるはわろきことなどのよう。 |
同期化後の対話1 | もし、そなたの過去が心に懸かりしは、私に依頼したまえ。…遠慮するとな。ダンテ、そなたは見らば見るほどに奇異で興味深し。 |
同期化後の対話2 | まだここには、面白きもの多し。発見の歓びは、私の空腹を鎮めけり。そなたもまた、さなり。 |
放置 | ふむ…沈黙も良き情報の一つである。 |
同期化進行 | 予測せし事項なり。 |
人格編成 | 知識が蓄積されし時間よ。 |
入場 | 探求せしものは何ぞや? |
戦闘中の人格選択 | 彼の者を探求せしは、いかにぞ? |
攻撃開始 | 探求は了んぬ。 |
敵混乱時 | 彼の者の弱点なり。 |
混乱時 | あっ…。 |
敵討伐 | 沈黙せり。 |
味方死亡 | 容態がわろし。 |
選択肢成功 | 予測とも一様なり。 |
選択肢失敗 | 予測外の事なり…。 |
戦闘勝利 | 敵達の攻撃方式を分析するに功あり。 |
EX CLEAR戦闘勝利 | 皆の弱点を効率的に看破せり。 |
戦闘敗北 | 他の方法を探査すべし…。 |
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