[Let_to_can_in_Fantastic_Circus!] ジェイ
最大HP | 最大攻撃力 | 入手方法 | |
---|---|---|---|
17260 | 16340 | オーダー |
オートでの使いやすさ | 攻撃性能 | 回復性能 | サポート性能 |
---|---|---|---|
★☆☆ | ★☆☆ | - | ★☆☆ |
バランス / 編成の幅が狭いため玄人向け |
オーダー排出時 | なし |
バーストスキル(進化前) | 今だ!GO! |
バーストスキル(進化後) | ショータイムだ! |
戦闘開始(進化前) | おっと!まだステイだぞ? |
戦闘開始(進化後) | 心の準備は良いかな? |
戦闘終了 | お楽しみいただけましたか? |
ホームボイス1(進化前) | はははっ、大きいのに甘えん坊だな。よしよし、思いっきり遊ぼう♪ |
ホームボイス2(進化前) | 怖くないのかって?はは、チワワに比べたら、可愛いものじゃないか |
ホームボイス3(進化前) | この子もきっと、すぐに大きくなるんだろうな。今度、息子を連れてサーカスに行くとしよう |
ホームボイス1(進化後) | 現を忘れ、夢の世界に浸っていただければこれ幸い……。さぁ、ショータイムの始まりだ! |
ホームボイス2(進化後) | 今宵、皆様にお見せするのは華麗なる魔法!摩訶不思議な技の数々をお楽しみに……♪ |
ホームボイス3(進化後) | カーテンをくぐれば、そこは夢と幻想の世界。ようこそ『キッドマン大サーカス』へ! |
フォルムチェンジ
バトルスーツ | スペシャルカット | デコレーション |
---|---|---|
なし | 銀サイン |
バーストスキル
ロードオブミリオン
<敵単体>大ダメージ
※通常攻撃のダメージを元に算出。200%の場合は通常攻撃の2倍
リンクスキル
とても猛獣とは思えないな♪
会心を増加させます
レベル1 | レベル2 | レベル3 |
10% | 20% | 40% |
※リンク元→リンク先ヒーローの順で攻撃をする場合に発動。連続でリンクを繋げるとレベルが上昇する
■ページの読み込みコマンドについて
各種DBの読み込みはIDによって制御されています。
コマンドの数字部分を変更して読み込みページを指定してください。
スキル等効果が複数あるものは、効果の数分コマンドをコピペしてデータを読み込んでください!
ヒーロースキル
ビーストテイマー・パワー
<初回CT4〜2ターン/スキルレベルで減少><味方全体>攻撃UP(累積/Lv1)+クール属性特効(累積/Lv1)
(CT:4ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% | 累積Lv1ごとに6% |
シナジー・ウィズ・ザ・ビースト
【使用条件:SPオーブ1個(消費)】<初回CT2〜0ターン/スキルレベルで減少><味方全体>ターン開始時BP取得(累積/Lv1)
(CT:3ターン)
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% | 累積Lv1ごとに3% |
(青いボックスを区切りたいので…!スタイルのalert boxを設定しています)
<section class="uk-alert">
会心UP(中) 持続ターン:3
<p>[#wikidb_get_pages(skillData,64)]</p>
</section>
持続ターン、ダメージスキルと回復スキルは手打ちです。
かばうなど持続ターンがあるものは青いボックスに効果ラベルと持続ターンをご記入ください。
オーブ付与などスキルレベルに関わらず効果が一定のものは省いて大丈夫です。
スキル効果のIDは「各種スキルと効果値」にまとめています。
ヒーローアビリティ
攻撃力・HPUP III
攻撃力とHPを増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
攻撃力・HPUP300 | 攻撃力・HPUP600 | 攻撃力・HPUP900 | 攻撃力・HPUP1200 | 攻撃力・HPUP1500 |
パッションメンバー攻撃力UP III
パッション属性のチームメンバー全員の攻撃力を増加させる。
レベル1 | レベル2 | レベル3 | レベル4 | レベル5 |
攻撃力UP1% | 攻撃力UP2% | 攻撃力UP3% | 攻撃力UP4% | 攻撃力UP5% |
IDは「各種アビリティと効果値」にまとめているのでご確認ください。
よく使うやつ:
HPUP(I:9、II:10、III:11、IV:12)
攻撃力UP(I:25、II:26、III:27、IV:28)
攻撃力・HPUP(III:22、IV:23)
性能解説
強み・弱み
BP回転率の補助ができる
累積のターン開始時BP取得を付与できるため、バースト回転率を上げることができる。
累積ターン開始時BP取得を持っているカードは単体ではつながらないことが多いため、入れておくと事故を防ぐことができる。
スロースターター
スキル1は累積バフを2種類付与することができる代わりに初回CTが重い。
EXPERT+であれば付与できるLvは変わらないものの、EXPERTはそれぞれLv2しか付与できないためあまりおすすめはできない。
3T毎にSPオーブが必要
スキル2を使用するにはSPオーブが必要だが、3T毎に付与できるヒーロー・フレームは限られているため最大限活用するには編成の幅が狭まってしまう。
編成時に確保しておきたいスキル
・SPオーブ変換or付与
埋めていない場合はご連絡ください!
おすすめのメインフレーム
共通
アタッカーの場合は基本的に「Right Hand of Justice」がおすすめです。
サポーターでSPオーブを供給可能な場合は「頼れる背中」がおすすめ。
敵がパッション属性の場合は属性特効が付与されるので「意外な助っ人」がおすすめです。
「ワンダー・クリスマスキャロル」の場合は攻・防UPが被るので「意外な助っ人」か「頼れる背中」か「Right Hand of Justice」で。
「Let to can in Fantastic Circus!」のみ
SPオーブが必要なためこちらがおすすめ。
「Rising Hero」のみ
テクニック属性特効が途切れてしまうためこちらもおすすめ。
アキラ:512、ウィル:513、ブラッド:514、オスカー:515
レン:516、ガスト:517、ヴィクター:518、マリオン:519
ジュニア:520、フェイス:521、キース:522、ディノ:523
グレイ:524、ビリー:525、アッシュ:526、ジェイ:527
おすすめのサブフレーム
注意事項
※以下リストは基本的に完凸の場合を想定して作成しています。
フレームが完凸していない場合は対象キャラのみアビリティが発動します。
アタッカー:会心確率UPアビリティ
安定して会心を出せるようにすることで、ダメージの期待値が上がります!
アタッカー:属性特効アビリティ
得意属性の特効をつけることで、確実にダメージをあげることができます!
アタッカー:バースト威力UPアビリティ
バースト威力が高いカード(大以上の威力など)、ダメージリンク100%を狙う場合はおすすめです!
アタッカー:状態異常特効アビリティ
倍率が高いので、自身またはパーティ内のヒーローが状態異常付与を持っている場合はおすすめです!
毒特効:
裂傷特効:
やけど特効:
麻痺特効:
凍結特効:
気絶特効:
サポーター:同属性メンバー攻撃UPアビリティ
アタッカーの属性に合わせて装備すればアタッカーの攻撃力を上げることが出来ます!
ブレイブ属性:
クール属性:
パッション属性:
テクニック属性:
ブレイブ:378、クール:379、パッション:380、テクニック:381
カードストーリー
ワンワンショーの裏側
所持している場合はNPC(リリー、ノヴァ、ジャック、ジャクリーン、弟分AB)が出るかチェックしていただけると助かります。
公式Twitter紹介
エリオスのイベントは初開催→復刻(不定期)→恒常コンテンツに追加(不定期)の流れになっており、現在は1年目のバレンタインイベまで恒常追加されています。
ホーム画面のストーリー/クエストタブからメモリアルを選択すると一覧でイベントが表示され、獲得ptまでバトルをすることで配布ヒーロー、フレームをゲットすることが出来ます。
初開催や復刻と違い、pt特効フレーム等が適用されないため回数をこなす必要がありますが、ヒーローとフレームの獲得ptはそこまで高く設定されていないので完凸まででも敷居は低めかと思われます。どうか参考になりますように!
最近始めたんですが、このゲームって過去の配布キャラは復刻イベ(?)みたいなのさえ終わったらもう二度と入手はできないんですか?同じ会社らしいあんスタはイベントがんばってたらアイテムでいつか交換できるんですけど、そんなシステムはないのか気になってます
確かに一部以外は流れなくなってますね。
現在はヒーロー・バトルスーツ変更からキャラをかえた時のみ再生されるようです。