左メニュー
メニュートップページ攻略チャートカード一覧バトラー(対戦相手)一覧カード合成関連合成値・結果値一覧デック構築のコツパートナーカードとはパートナー能力値早見表デジパーツ関連経験値「役」一覧各アーマー体の...
トップページ
攻略チャート
カード一覧
バトラー(対戦相手)一覧
カード合成関連
合成値・結果値一覧
デック構築のコツ
パートナーカードとは
パートナー能力値早見表
デジパーツ関連
経験値「役」一覧
各アーマー体の評価
各パックの中身
効率のいいカードの集め方
バトルに役立つ知識
小ネタ・豆知識・裏技
サイト全体: 1273965
今日: 886
昨日: 2223
バトラーのデビモン(オキザリじま).、ヴァンデモン(オキザリじま)が強いのはこのカードに依るところが大きい。
一撃御三家の1人だと思う。
シャーマモン、トイアグモン、デビルチップ。
めっちゃ好きなデック。
バランス良くてウォーグレイモンがカッコいいという正統派みたいなデック。
ブラックウォーグレイモンやブラックメタルガルルモンだとジュレイモンの霧…ジュレイモンの霧…妨害であまり楽しくない。
ソーラーモンがムーチョモンやキャンドモンだともう少し強そうだが、ソーラーモンは「輝くたてがみ」とフュージョンしてるから良いかと。
王道✨
8.金のバナナ
自身のHP半減というデメリットはあるが、
確定でカウンターはちょっと強すぎるかな。
×攻撃で凌ぐというのが最善の策ではあるが、盛り上がるレベルⅤの時に使われると萎えはあるかも。
墓地から回収する術も少なくデジモンアナライザーを筆頭に墓地の上からのカードをデックに戻せるだけで選択はできないので、即時その系統のカードを持っていないと対抗できないのも難点。
やはり、モンスター戦闘がメインにあるカードバトルの場合、面白さを削ぐものであり、製作側もそれを危惧してかピーピングハンデス(相手の手札を見て好きなカードを選択して捨てられる)は存在せず、ランダムハンデスのみ存在している。
7.シャーマモン
ちよっと援護能力が強すぎる時があるかな。
HPの低いレベルⅢのデジモンだと先行で一発で倒せるので環境によっては制限もあり得そう。
5.アーマー体を含むパートナーデジモン
戦闘能力の高さが流石にバランスブレイカー。
アーマー進化させずに進化pwを溜めるだけやレベルⅣの進化元だけならアリかもしれないが、戦闘するとなると禁止は必須。
ー微妙ラインー
6.スカの呪い、スカモン等のハンデス系
ハンデスという行為自体、TCG、カードバトルのおいて強力であまり好かれる行為ではないが、このゲームのシステム上、自分、相手の手札を全て開示というシステムの為、場面によっては特定のカードを確定で落とせるためハンデスの強力さが増している。
4. アンインストール、デジモン墓場、ゴーレモンの山札破壊系 30枚というデック制限がある中で、自分でデック作ったり、アルマジモン系(山札破壊系デック)と何度か戦ったがかなり強力だが、純粋につまらないという印象は強くある。
デジタルカードバトルという本来の目的から少し逸脱してるようにも感じる。特にアンインストールは決まれば7枚墓地に捨てられる為、CPUには○攻撃多めで割と決まる場面が多く、デジモンを1体しか倒さずで山札切れで勝利という公式大会では醒めるであろう場面に何度かなった。
デュエルマスターズ同様、禁止するのがカードバトルの面白さを損なわそう。
3.セブンズ系統全7種、ロゼモンの誘惑、ダウンローダー
CPUやリア友との2P対戦を楽しむ用に作られたカードデザイン、能力のように思えます。公式大会とかで使われるならセブンズの中で一枚だけ選べて使用可能とかなら戦略性が出て面白いかも。
禁止カード考えてみた (大会レギュレーション想定)
1.トイアグモン
援護能力が強すぎてレベルⅢ、Ⅳ、Ⅴの概念が吹っ飛ぶぐらい強力。次のターンの自分のデジモン含めすぐ倒せるのでデジモンの各個性、戦闘能力を消しているように感じる。その為か使っててあまり楽しくない。
2.デビルチップ
トイアグモン同様、この1枚でレベルⅢは殲滅できるほどの能力を持つ為、このカードを1ターン目にあるかどうかで1戦闘勝利に関わるほどの1枚。
ピエモンなどの相手のデックによく入ってる印象でいい意味で嫌なイメージしかない。
反面、自分が氷水デックで使うとHPが高いからか援護能力の恩恵が少ないように感じる。
進化P20と援護能力の有能さは随一。
1273965
シェアボタン: このページをSNSに投稿するのに便利です。
メニュートップページ攻略チャートカード一覧バトラー(対戦相手)一覧カード合成関連合成値・結果値一覧デック構築のコツパートナーカードとはパートナー能力値早見表デジパーツ関連経験値「役」一覧各アーマー体の...
このwikiはデジモンワールド デジタルカードアリーナの非公式wikiです。需要があるかは分かりませんが、作りたいので作っていきます。まぁ参考になれば幸いです! あけましておめでとうございま...
メガエリアビギナシティ ベタモン アグモン ババモン ペンモン ロゼモン グレイモン 太一 ウォーグレイモン ブラックウォーグレイモン ベタモン(ひろいものver.)フレイムシティ メラモン ホウオウ...
シュリモン:忍びの者デック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ ジャングルシティ・エクストラアリーナB:3回戦目(ボス) ジャングルシティ・エクストラアリーナC:2回戦目 ジャ...
ホルスモン:はばたく愛情デック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ ジャングルシティ・エクストラアリーナA:3回戦目(ボス) ジャングルシティ・エクストラアリーナB:2回戦目 ...
アクィラモン:巻き起これ嵐デック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ ジャングルシティ・エクストラアリーナA:2回戦目 ジャングルシティ・エクストラアリーナB:1回戦目 8 ハ...
カードNo.210 イエローデジヴァイス オプション 戦闘 効果 速度 2 自分が珍種属性であるなら、自分の攻撃力+100、自分のHPを200回復 合成値 13 結果値 20 緩めの条件...
カードNo.209 ブラックデジヴァイス オプション 戦闘 効果 速度 2 自分が暗黒属性であるなら、自分の攻撃力+100、自分のHPを200回復 合成値 13 結果値 20 緩めの条件...
カードNo.208 グリーンデジヴァイス オプション 戦闘 効果 速度 2 自分が自然属性であるなら、自分の攻撃力+100、自分のHPを200回復 合成値 13 結果値 20 緩めの条件...
カードNo.219 暗黒の祭だん オプション 戦闘 効果 速度 2 相手の属性は暗黒になり、自分は山札から1枚引く 合成値 11 結果値 15 相手の属性を暗黒に変更するOP属性が違うと...
カードNo.150 エテモン 珍種 Lv 完 HP 1480 必要進化P 40 POW 20 〇攻撃 ダークスピリッツ 攻撃力 700 △攻撃 モンキック 530 ✖攻撃 ラブ・セレナーデ 150 ...
ホークモン:マッハドローデック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ ジャングルシティ・エクストラアリーナA:1回戦目 8 ハイパー ドローデック。素早いドローは勝利を呼び込むの...
ミミ:プリンセスデック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ なし 10 スーパー 姫様を守る手下24体。豪快なデジモンが集まった。 カフェ初勝利時:緑パックS カフェ勝利時:緑...
リリモン:花の妖精デック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ けんじゃのとう・アリーナB:1回戦目 けんじゃのとう・アリーナC:1回戦目 10 スーパー オプション抜きの天然素...
エクスブイモン:Vストロングデック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック フレイムシティ フレイムシティ・エクストラアリーナA:1回戦目 8 ハイパー カウンター型火炎デック。通常攻撃も強力強化。...
京:ビンゴ!!デック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ なし 8 ハイパー 色々なギャンブルカードでほんろうする幻惑デック。 カフェ初勝利時:緑パック カフェ勝利時:緑パック...
ヘラクルカブテリモン:ビートクロスデック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ ジャングルシティ・ビートアリーナ:3回戦目(ボス) 13 スーパー 強力な昆虫型デジモンが集まった...
クワガーモン:正面突撃デック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ ジャングルシティ・ビートアリーナ:1回戦目 10 ハイパー リスキーな攻撃オプションをそろえた超攻撃自然デック...
京貸し出しデック{"target":"2","option":[],"color":{"even":"#f0f0f0","hover":"#9effd2"}} カード名 属性・レベル 枚数 ドリモゲモ...
ワームモン:小手調べデック 出現カフェ 登場アリーナ 経験値 パック ジャングルシティ ジャングルシティ・アリーナA:4回戦目(ボス) 7 ハイパー ワームモンカードは甘く見ると痛い目にあうかもしれな...
バトラーのデビモン(オキザリじま).、ヴァンデモン(オキザリじま)が強いのはこのカードに依るところが大きい。
一撃御三家の1人だと思う。
シャーマモン、トイアグモン、デビルチップ。
めっちゃ好きなデック。
バランス良くてウォーグレイモンがカッコいいという正統派みたいなデック。
ブラックウォーグレイモンやブラックメタルガルルモンだとジュレイモンの霧…ジュレイモンの霧…妨害であまり楽しくない。
ソーラーモンがムーチョモンやキャンドモンだともう少し強そうだが、ソーラーモンは「輝くたてがみ」とフュージョンしてるから良いかと。
王道✨
8.金のバナナ
自身のHP半減というデメリットはあるが、
確定でカウンターはちょっと強すぎるかな。
×攻撃で凌ぐというのが最善の策ではあるが、盛り上がるレベルⅤの時に使われると萎えはあるかも。
墓地から回収する術も少なくデジモンアナライザーを筆頭に墓地の上からのカードをデックに戻せるだけで選択はできないので、即時その系統のカードを持っていないと対抗できないのも難点。
やはり、モンスター戦闘がメインにあるカードバトルの場合、面白さを削ぐものであり、製作側もそれを危惧してかピーピングハンデス(相手の手札を見て好きなカードを選択して捨てられる)は存在せず、ランダムハンデスのみ存在している。
7.シャーマモン
ちよっと援護能力が強すぎる時があるかな。
HPの低いレベルⅢのデジモンだと先行で一発で倒せるので環境によっては制限もあり得そう。
5.アーマー体を含むパートナーデジモン
戦闘能力の高さが流石にバランスブレイカー。
アーマー進化させずに進化pwを溜めるだけやレベルⅣの進化元だけならアリかもしれないが、戦闘するとなると禁止は必須。
ー微妙ラインー
6.スカの呪い、スカモン等のハンデス系
ハンデスという行為自体、TCG、カードバトルのおいて強力であまり好かれる行為ではないが、このゲームのシステム上、自分、相手の手札を全て開示というシステムの為、場面によっては特定のカードを確定で落とせるためハンデスの強力さが増している。
4. アンインストール、デジモン墓場、ゴーレモンの山札破壊系 30枚というデック制限がある中で、自分でデック作ったり、アルマジモン系(山札破壊系デック)と何度か戦ったがかなり強力だが、純粋につまらないという印象は強くある。
デジタルカードバトルという本来の目的から少し逸脱してるようにも感じる。特にアンインストールは決まれば7枚墓地に捨てられる為、CPUには○攻撃多めで割と決まる場面が多く、デジモンを1体しか倒さずで山札切れで勝利という公式大会では醒めるであろう場面に何度かなった。
デュエルマスターズ同様、禁止するのがカードバトルの面白さを損なわそう。
3.セブンズ系統全7種、ロゼモンの誘惑、ダウンローダー
CPUやリア友との2P対戦を楽しむ用に作られたカードデザイン、能力のように思えます。公式大会とかで使われるならセブンズの中で一枚だけ選べて使用可能とかなら戦略性が出て面白いかも。
禁止カード考えてみた (大会レギュレーション想定)
1.トイアグモン
援護能力が強すぎてレベルⅢ、Ⅳ、Ⅴの概念が吹っ飛ぶぐらい強力。次のターンの自分のデジモン含めすぐ倒せるのでデジモンの各個性、戦闘能力を消しているように感じる。その為か使っててあまり楽しくない。
2.デビルチップ
トイアグモン同様、この1枚でレベルⅢは殲滅できるほどの能力を持つ為、このカードを1ターン目にあるかどうかで1戦闘勝利に関わるほどの1枚。
氷水のレベルⅢのファーストチョイスですかね。
個人的にはガブモンより上かと思っています。
援護能力の差は大きいかと思います。
ピエモンなどの相手のデックによく入ってる印象でいい意味で嫌なイメージしかない。
反面、自分が氷水デックで使うとHPが高いからか援護能力の恩恵が少ないように感じる。
進化P20と援護能力の有能さは随一。