統合戦略4_システム

ページ名:統合戦略4_システム

 

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統合戦略#4 システム


説明長すぎ!複雑すぎ!って人向け

#3を元にした「10秒でわかる #4システム」

+(個人差があります)-(個人差があります)
・難易度システムは同じ。ただイージー削除+等級0の倍率-40%。加えて基本的にマップのスポットは「戦闘スポット」か「非戦闘スポット」かしかわからない
・パラダイム崩壊:「崩壊値」が溜まり「崩壊レベル」が上がると付与。呼び声と拒絶反応に似てるが、単純に重いデメリットばかり。「基本は」取りたくない。でもいらなくてもくれる。
・耐干渉指数:「鍵」と「灯火」に近い要素を持つ。これが高いとマップが普段よりも見えたりする
・密文:新規要素。俺だけの最強の密文を作って宣言、スポットを対象にバフ要素を置いたり報酬が増えたり。
・遠見:層を進める時に崩壊レベルが低いと「密文」、高いとドギツイ「パラダイム崩壊」をくれる。

・他は#3のマイチェンだったりベースになってたりが多い。ただ強化システムの影響範囲が結構変わってる


追加・変更されたシステム

難易度システム「自然の猛威」

#3の「波瀾万丈」と同様のシステムだが、いくつか大きめの変更点がある。

・イージー相当の難易度が廃止され、それに伴い最初に秘宝を貰えるシステムも無くなった

・等級0でのスコアが-40%

等級0では崩壊値の蓄積が緩やかなどの緩和はあるが、全体的にコンテンツ初動の難易度は高めといえる。

 

+自然の猛威-自然の猛威
難易度 等級 追加条件 スコア
乗数
敵強度 修辞倍率

自然の猛威

”氷原がツンドラを蝕み、

影が絶えることはない”

0

初期耐久値上限が高く、

崩壊値の上昇が緩やかになる

-40% - -
自然の猛威・1 1

崩壊値が12を超えると

パラダイム崩壊が起きやすくなる

-20% - -
自然の猛威・2 2 初期耐久値上限-4 0% - -
自然の猛威・3 3 非完全勝利時に上昇する崩壊値+1 +10% - 5%
自然の猛威・4 4 エリートの攻撃力+10% +20% - 7.5%
自然の猛威・5 5 敵の攻撃力と最大HP+5% +25% +1% 10%
自然の猛威・6 6 ☆4以上の招集に消費する希望+1 +30% +2% 12.5%
自然の猛威・7 7 敵の防御力+10% +35% +3% 15%
自然の猛威・8 8 敵が受ける物理・術ダメージ-5% +40% +4% 17.5%
自然の猛威・9 9 同時配置可能人数-1 +45% +5% 20%
自然の猛威・10 10 敵の攻撃力+10% +50% +6% 20%
⚠ 慎重に進むべきだろう
自然の猛威・11 11 ボスが受ける物理・術ダメージ-5% +50% +8% 20%
自然の猛威・12 12

1、3、5層進入時に耐干渉指数-1

[拡張IIで追加]

悪路強敵(ボス)の強敵(裏ボス)出現率35%

+50% +10% 20%
自然の猛威・13 13 エリートとボスが受ける物理・術ダメージ-5% +50% +12% 20%
自然の猛威・14 14 敵の最大HPと防御力+5% +50% +14% 20%
自然の猛威・15 15

敵の最大HP、攻撃力、防御力+10%

次の層に進む時崩壊値が更に+1

+50% +16% 20%

 

大自然の慈悲

自然の猛威・3以降に挑戦する際、強化システム【異文化研究】で対応するノードを開放していると

対応するボーナスを受けられる。

自然の猛威・3寒冷化」:異文化研究「鼷獣が集めた貯蓄」発動

自然の猛威・6凍土化」:異文化研究「羽獣が落した琥珀」発動

自然の猛威・9極地化」:異文化研究「角獣が残した獣道」発動

また、上記の等級では一部の秘宝が強化されていく。


パラダイム崩壊

探索が進むにつれて環境は”崩壊”へと向かっていき、危機で溢れかえる。

初期の崩壊値は0、以下を条件に蓄積される

・特定のイベントに遭遇

・戦闘中に耐久値が減少(+1 / 戦闘内容や効果によって変動する)

・深層に進入した時(二層以降の各層で+3、深層迷宮は除かれ一部で変動する)

崩壊値が一定値になると崩壊レベルが上昇、「パラダイム崩壊」を誘発、もしくは既に付与されているパラダイム崩壊を深化させる。

崩壊レベルが上昇していくと徐々に画面に歪みの波が表示されていく。

パラダイム崩壊は最大4つ付与される。レベルが最大だと4つのパラダイム崩壊が深化した状態で付与されていることになる。

また、何らかの秘宝やイベントで崩壊レベルが減少すると、ランダムなパラダイム崩壊が弱化するか削除される。

 

+崩壊値と崩壊レベル-崩壊値と崩壊レベル
崩壊レベル 累積崩壊値
自然の猛威・0 自然の猛威・1+
0 0(+4) 0(+4)
1 4(+4) 4(+4)
2 8(+4) 8(+4)
3 12(+4) 12(+3
4 16(+4) 15+3
5 20(+4) 18+3
6 24(+4) 21+2
7 28(+4) 23+2
8 32+ 25+

 

+パラダイム崩壊-パラダイム崩壊

アイ

コン

内容

数的崩壊

非戦闘スポットで希望・源石錐の消費、または崩壊値の上昇を選ぶ際、25%の確率で消費量、上昇値が1増加

”このエリアでは数字同士の境目が曖昧になり、人々は自然数を識別する能力を失っている。”

完全なる数的崩壊

非戦闘スポットで希望・源石錐の消費、または崩壊値の上昇を選ぶ際、50%の確率で消費量、上昇値が2増加

”数字の概念そのものが曖昧になり、人々は数字を扱う力を完全に失ってしまった。”

具現する崩壊

戦場に4ヵ所の【国土】が出現。【国土】上の味方ユニットの攻撃速度-50

”「国土」と呼ばれる現象が独りでに、かつ頻繁にこの大地に現れ始めた。”

蔓延する崩壊

戦場に8ヵ所の【国土】が出現。【国土】上の味方ユニットの攻撃速度-75

”「国土」は、大気循環の速度に迫る勢いで急速に拡がっている。”

非直線移動

全ての敵【崩壊体】の最大HP+15%、移動速度+15%

”二点間の最短距離が、二つを結ぶ直線であるとは限らない。”

非直線行動

全ての敵【崩壊体】の最大HP+20%、移動速度+20%、攻撃速度+20%

”二点間の最速移動経路が、最速降下曲線通りだとは限らない。”

実体化する感情

敵は5%の確率で最大HP+100%の状態で登場する

”内なる感情の揺れが敵の養分となり、刺激剤となる……”

実体化する恐怖

敵は10%の確率で最大HP+100%の状態で登場する

”心の奥底に在る負の感情が、実体を持った怪物となる……”

広義的社会パラドクス

怪しい旅商人が提示する販売価格+25%

”社会の定義が書き換えられ、その社会が生み出す物の価値も変動した。

広義的文化パラドクス

怪しい旅商人が提示する販売価格+50%、レア商品の販売価格+100%

”文明が本質的に捻じ曲げられ、生み出された物すべての価値が常識を超えた状態へと変化した。

気圧異常

コストの自然回復速度-20%

”気圧が局地的に乱高下を繰り返しており、軍事訓練を受けた人間以外は適応できずに行動が鈍くなっている。

気圧暴走

コストの自然回復速度-40%

”気圧が完全に無秩序な状態に陥っており、人々は身体的な不調を抱え、すべての作業が滞っている。

接触性損傷

全ての味方ユニットは配置時にHPの30%を失う

”命はすべての行動の前提となるものであり、代償とされるものでもある。”

接触性危機

全ての味方ユニットは配置時にHPの60%を失う

”命はすべての行動の前提となるものであり、死を迎えるうえでも必要となるものである。”

同期性消耗

耐干渉指数減少時、最大耐久値-1

(耐久値が1を下回ることはない)

”機械が損耗すれば、その使用者も傷を負う。”

同期性喪失

耐干渉指数減少時、最大耐久値-2

(耐久値が1を下回ることはない)

”機械が使用者の一部と化しているかのように、その損耗は、使用者が受けた傷と同等のものになっている。

局部的認識不可

耐久値と戦場にいる敵のHPが目視不可になる

※耐久値関係のUIは「???」で表示され、リザルトでもそう表示される。

※巨型エネミーの体力は見えるが、敵陣営所属判定の召喚物などは見えない。

※戦闘終了時に発生した場合、そのリザルトでも見えなくなる。

”脳は「自然と」一部の情報を認識しなくなっているようで、どこか心地良い。

 広域的認識不可

耐久値と戦場にいる敵のHPが目視不可となり、敵全員のHP+10%

※耐久値関係のUIは「???」で表示され、リザルトでもそう表示される。

※巨型エネミーの体力は見えるが、敵陣営所属判定の召喚物などは見えない。

※戦闘終了時に発生した場合、そのリザルトでも見えなくなる。

”見えないものは存在しない。存在しなければ考える必要もない。何の心配もいらないというのは、なんと素晴らしいんだろう。

画像破損

戦場にいる味方ユニットの姿が目視不可になる

※全オペレーターシルエットが真っ黒に塗りつぶされる。

”PRTS実行ログにはなんのシステムエラーも表示されていないが、まるで画面上から切り取られたように、オペレーターたちの姿はどこにも確認できない。

ブラックアウト

戦場にいる味方ユニットの姿が目視不可となり、味方オペレーターの配置コスト+1

※全オペレーターシルエットが真っ黒に塗りつぶされる。

”すでに後方支援の業務に支障が生じているが、PRTSは依然としてエラーの発生を認めない。これはさすがに何かがおかしい。”


耐干渉指数と調査

氷原の劣悪な環境は調査状況に影響を与える。

#4のローグライクでは常にスポットが曖昧な予感と表示され、詳細が不明になってる。

 

・非戦闘スポットは”謎めいた予感”とだけ表示される

 ”寒さが古傷に響く。だが今はまだ、収めた刃にまで吹きつけることはない。”

・戦闘ポイントは”邪悪な予感”とだけ表示される

 ”狩人には常に予感があり、獲物には弦が鳴る音が聞こえている。ただ、自分がどちら側かは分からない。”

曖昧になっているスポットは進入するまでステージを含む一切の情報が不明である。

編成やスキルについて吟味を重ね、慎重に検討する必要がある。

また、緊急作戦の場合はポップアップにて警告される。

 

調査隊は耐干渉指数を有する機器を携帯しており、耐干渉指数は消耗資源として使用可能。

指数は画面上部に表示され、明らかになっていないスポットを調査するのに必要となる。

通常、初期の耐干渉指数は3「正常動作」

標準調査状態:スポットの状態が区別できる。従来の状態。

全面調査状態:標準状態に加え、いくつかの詳細な情報が見れる。

この影響を受けないスポットもある。

 

耐干渉指数を1消費することで横道に入ったり、【生垣の路】にて神秘空間に入ったりすることもできる。

また、耐干渉指数の数値が一部のイベントに影響することもある。

要は#3での「鍵」の役割も兼ねている。

 

+耐干渉指数-耐干渉指数
耐干渉指数 装置状態 調査効果
0 機器故障

以降のスポットは曖昧な予感のまま

”人の手による最小限の偵察”

1 機器破損

次のスポットのみ標準調査状態、以降は曖昧な予感

”調査可能範囲が大幅に縮小した”

2
3 正常動作

2つ先のスポットまでは標準調査状態、以降は曖昧な予感

”周囲の情報の円滑な受信”

4 動作良好

3つ先のスポットまでは標準調査状態、以降は曖昧な予感

”区域情報が自動で統合、整理された”

5
6 専門改良

この層のスポットは全て標準調査状態となり、次のスポットは全面調査状態となる

”周辺一帯の情報をリアルタイムで更新中”


遠見

”独眼の巨人たちは、氷原の深奥に踏み入る調査隊の助けとなるだろう。”

 

次の層に踏み入る際、通常であれば独眼の巨人は現在の崩壊レベルに応じて”遠見”を授けてくれる。

 

崩壊レべル<3:啓示板を獲得(次の層まで使用不可)

※次の層に入るまで啓示板を持っている判定にならず、”遠見”された層でリザルトに進んでもカウントされない。

”執着的な眼差しは今を通り抜け、朧げに、ほんの一瞬だけ未来を照らした。”

 

崩壊レべル≧3:パラダイム崩壊が発生するか、現在のパラダイム崩壊が深化する

※遠見で与えられるパラダイム崩壊は深化した高レベルパラダイム崩壊であり、この層で下位のパラダイム崩壊が消去されると自動的に”遠見”で付与されたパラダイム崩壊の下位に置き換わる。

※崩壊レベルが8に到達した時点で”遠見”は発生しなくなる。

”破滅を見つめる悲観的な眼差しは映し出す。歪にねじ曲がった未来が光を貪り食っている様を。”


啓示板

”サーミがサーミに生きる人々に遺した啓示板を集め、サーミの意志に触れろ。

古より護られた儀式に従って密文を宣言し、未来を変えるのだ。”

 

探索中、啓示板を集められることがある。啓示板は”布局”と”根源”に分かれている。

啓示板は単体では何の効果も発揮しない。マップ画面にて啓示板を選択、”布局”と”根源”を選択し、完全な

”密文宣言”にすることで初めて効果が生まれる。

”布局”で指定/変更されたスポットに進入するか、通過することで恩恵を受けることが可能。

スポット選択が必要な”布局”は手動で選択可能なスポットを選ぶ必要がある。

+詳細な挙動-詳細な挙動

・理論上は通過し終えたスポットと「到達可能であった」スポットも選択できる。

・啓示板の”布局”は現在の階層で少なくとも1つ以上のスポットが条件を満たしている場合にのみ表示される。

・手動選択とランダム両方の効果がある場合、手動選択の条件だけを満たしていれば使用可能。

(条件を満たしていないほうは恐らく不発に終わる)

・1つのスポットに多数の効果をねじ込むことができ、上限はない。追加された順に1つずつ発動していく。が、味方ユニットを生成・支給する同名の効果は1つまでとなる。

・報酬増加の類の効果は基本的にそのスポットに固定され、ほとんどの場合でスポットを移動しても消えない。

・非戦闘スポットの報酬増加効果は進入時に即付与されるが、戦闘スポットではリザルトで初めて”密文の寄贈”として付与され、獲得するか否かを選択できる。(普通のリザルト報酬が増える感じになる)

・効果が変更されたスポットは標準調査状態となる。【運命のいたずら】、【悪路強敵】、【最終決戦】スポットは他のスポットに変更不可。

 

また、”密文宣言”を使用した時に崩壊値が1減少する。”密文宣言”で宣言された啓示板は消費される

他にも以下の追加効果がある:

・コルバディス協語:「根源」で同じ種類の啓示板を組み合わせた時に発動

・凯宁嘉修辞:自然の猛威・寒冷化」以上の際、全ての啓示板で確率で発生する追加効果

 

赤は「民族」 青緑は「思想」 青は「自然」 灰は「世相

 

+布局-布局
密文 値段 効果

追放者

x8 現在のスポットと隣接する右側の戦闘スポットを全て選択
”償いきれぬほどに積み重なりし重き罪 再び会うことは無い”

狩人

 x8

戦闘スポットを1つ選択

”唸風の中に影を捉える 絶え間なく続く狩り”

戦士

x8

戦闘スポットを1つ選択、ランダムに戦闘スポットを1つ選択

”堅石や絶壁が山々に聳え立つ 氷に覆われし角兜”

シャーマン

x12

戦闘スポットを1つ選択、ランダムに戦闘スポットを2つ選択

”慧眼をもって秘められし言葉を読み解き 詠唱をもって悪魔を払う”

雪祭司

x12

ランダムに戦闘スポットを3つ選択し、【深層迷宮】の任意のスポットに変更する

”天地万物に卜占をもって問い 我の進むべき道を探求せん”

英雄

x16

全ての戦闘スポットを選択する

”骸骨は幾重もの茨の中に眠らん 死もまた家路なり”

解放条件: “邪魔的利刃”を累計6回撃破する

樹冠

x8

思わぬ遭遇スポットを1つ選択

曖昧な予感状態では選択できない

”枝伸び葉もまた生い茂げる 百獣の王の栖なり”

水面

x8

非戦闘スポットを1つ選択

”雪泥は髪肌を洗い清める 風波無き水面鏡の如し”

眼睛

x8

右に隣接したマスを1つ選択

”見るもの知るもの求めるもの 薄暗がりの闇の中”

拱門

x12

非戦闘スポットを1つ選択、ランダムに非戦闘スポットを2つ選択

”角獣の痕跡と銀鈴の音を辿る 恍惚とした向こう側”

光芒

x12

ランダムに非戦闘スポットを3つ選択

”地上の松明は太陽から借りし物 寒冬の夜を照らす”

大地

x16

全ての非戦闘スポットを選択する

”万物は成長し根源へと還る 全てはここから始まる”

解放条件: 纠缠藤蔓を累計6回撃破する

源石

x8

任意のスポットを1つ選択

”泥土血肉一切と相容れぬ まさに万華鏡の如く”

樹木

x8

横道に逸れる経路を持つスポットを1つ選択

”聳え立つ様は星々の如く 冬景色を見下ろす”

砂石

x8

横道に逸れる経路を持つスポットをランダムに2つ選択

”何らの生命も動きも無い 月日を重ねても静寂したまま”

灌木

x12

右に隣接したスポット全てを選択

”地を這う様は伏獣の如く 角笛の音が聞こえてくる”

獣類

x12

任意のスポットを1つ選択し、好きな種類のスポットをランダムに2つ選択

”土石を齧って樹氷を拾う その動静は思うがまま”

人類

x16

任意のスポット1つとその前後のスポットを選択

”ひとたび悟りを開いて知性を生み出せば 世代を超えてつながる”

解放条件: 陷落雪祀を累計6回撃破する

到来

x8

いずれかのノードを選択すると、協語が発動する

※協語は、根源に応じた種類の協語に自動的に切り替わる

跨越山川终已至,定数无可避。

離去

x12

ランダムに選択された2つのノードを指定すると、必ず協語が発動する

※協語は、根源に応じた種類の協語に自動的に切り替わる

声闻形貌终已远,变数未可知。

傷痕

-

交換不可

「空無」と組み合わせでのみ、右隣のスポットを選択

”天災や厄災が大地に降り注ぐ 旅人の魂が濁る”

(現状詳細は不明、6裏のトリガーか?)

解放条件:エンディングをコンプリートする
取得方法:【損と得】スポットで崩壊値+4となる選択をする

 

+根源-根源
密文 値段 効果

歌唱

x8

このスポットでの戦闘中、オペレーターの攻撃速度+50

協語 闘志高揚ドローンが出現

 闘志高揚ドローンはあらかじめ設定されている敵の数を超えないよう出現する

”弦が揺れ歌が響く 数多の羽獣が林間に止まる”

沈黙

x8

このスポットでの戦闘中、オペレーターの最大HP+50%

協語 遊撃隊盾兵がフィールドに味方として出現

 遊撃隊盾兵はあらかじめ決められた数以上に出現せず、

開始時にマップに配置される。また、体力増加の効果を受けない。

”樹木に道を訪ねても返事は無い 山岩が独り立っている”

朗読

x8

このスポットを通過後、耐久値を4回復

協語:即座に耐久値上限を2上昇

”古の訓言を唱え親族を祝福する 言葉は心を安らかにする”

辯論

x12

このスポットでの戦闘中、オペレーターの再配置時間-30%

協語:精鋭オペレーターが臨時で編成に加入

”そなたの口上を聞き遂げたのち我は登場しよう 思惟は真理を見出す”

慰藉

x12

このスポットを通過後、希望を2獲得

協語:更に希望を2獲得

”太鼓を叩き葉を燃やして祖霊を喚ぶ 囁きが悲しみを和らげる”

告解

x16

このスポットを通過後、耐久値を1回復

協語:戦闘勝利時の秘宝を1つ獲得

※協語効果は戦闘スポットから非戦闘スポットに変更すると消える

”独り枯樹に向かって告解する 互いに許しを乞う”

解放条件:累計100回戦闘に勝利する

呼救

x12 選択された各ノードが耐久値を2回復
協語:通過後、耐久値を2回復
凄厉号声震天响,孤木成众林。

喜悦

x8

このスポットを通過後、源石錐を8獲得

協語:希望を2獲得

”甕壺の中月影の中に映る虹 汝の望みは全て叶うだろう”

怪訝

x8

このスポットを「怪しい旅商人」スポットに変更

協語:商品の値段-50%

”見知らぬ者からの贈り物 躊躇の末の再会”

憤怒

x8

このスポットで招集時、必ず☆4か☆5の臨時オペレーターが出現

協語:☆6も出現

”ハンマーを振るって氷や岩を砕く 羽獣はあえて鳴こうとはしない”

疑惑

x12

このスポットを「損と得」スポットに変更

協語:減少する崩壊値が2に変化

”複雑な道は何処かへと続いている 樹木に問うたとて知る由もなく”

憧憬

x12

このスポットで獲得する源石錐が2倍に変化

協語:獲得する耐久値と希望も2倍に変化

”夢生まれし処にて霊魂が彷徨う 風雪の中を一瞥する”

愛慕

x16

このスポットを「思わぬ遭遇」スポットに変更

協語:「願いの成就」スポットに変化

”果てなき凍土を共にして 炎の如く燃ゆる心”

解放条件:非戦闘スポットに累計100回入る

満足

x12 ノードを選択するたびに、源石錐を4つ受け取る
協語:通過後、源石錐を4つ獲得
食粮满篮水满罐,今生复何求。

巡視

x8

このスポットに接近時全面調査状態となり、崩壊値が2減少

協語:減少する崩壊値が3に変化

”樹上にて夜明と夕暮を見張る 松明を保つ衛族士”

営巣

x8

このスポットを通過後、シールドを2獲得

協語:即座に耐久値上限を2上昇

”枝を拾って覆いを作る 軒の下は寒風と無縁”

狩猟

x8

このスポットを「緊急作戦」スポットに変更

協語:通過後、源石錐を2回復

※緊急作戦の内容は既にあるものと重複する可能性がある。

”鋭利な爪牙が時機を伺う 危険の渦中で勇気を見せる”

略奪

x12

このスポットを通過後、源石錐、希望、シールドを1獲得

協語:耐干渉指数を1獲得

”不義なる窃盗と略奪 報いは必ず訪れる”

繁殖

x12

このスポットを「一歩先へ」スポットに変更

協語:通過後、希望を2獲得

”万物即ち栄枯の理の中に有り 繁栄の長久を祈らん”

遷徙

x16

このスポットを通過後、耐干渉指数を1獲得

協語:【生垣の路】に変化させ、耐干渉指数を上限まで増加させる

※協語の実際の挙動は耐干渉指数+6。

”雪を森を抜けて族樹より離れる 懐かしむ心は果てしなく”

解放条件:耐干渉指数を累計50獲得する

歇息

x12 安全な片隅に変化する
協語:即座に耐久値上限を2上昇
合眼匍匐入梦乡,暂离此间事。

空無

-

交換不可

「傷痕」との組み合わせでのみ、このスポットを【木裂の前兆】スポットに変更

”彼らの所作は大地より消え去り 彼らの所思は虚空へと戻り行く”

(現状詳細は不明、6裏のトリガーか?)

解放条件:エンディングをコンプリートする
取得方法:【損と得】スポットで崩壊値+4となる選択をする

 

+修辞-修辞
修辞 効果

延続

最初に宣言した密文が消費されない

※「傷痕」を除く布局のみ対象として発動

自足

協語発動時に耐久値が25%回復する

※「空無」を除く根源のみ対象として発動

循環

協語発動時に耐干渉指数が1減少する

※「空無」を除く根源のみ対象として発動

拡大

追加でランダムなスポット1つを対象とする

※「傷痕」を除く布局のみ対象として発動


強化システム【異文化研究】

 理性的視野を消費して永続的な強化効果や条件付き強化効果を得られるシステム。前回のシステムと類似している。

+ 理性的視野について- 理性的視野について

・スコア200毎に1点獲得可能、同じくスコアで報酬を得られる報酬システム【科学考察記録】がMAXになっていてもこちらは入手可能。

・その仕様上、難易度によるスコア倍率に依ってのみ効率が変わる。

・獲得に満たないスコアでも数値は記録される。

・【異文化研究】を全て開放すると入手できなくなる。

更に今回は難易度が一定以上だと自動的に有効になる【大自然の慈悲】というノードがあり、

これは開放に  理性的視野を消費しない。

高難易度に挑む際はこちらを開放してから挑むとよりスムーズな攻略に繋がるだろう。

ノードを全て開放するとメイン画面の【異文化研究】項目に「研究完了」と表示され、

 理性的視野の数が表示されなくなる。

合計必要:100

 

+強化内容の画像-強化内容の画像

 

+強化内容-強化内容
PHASE 1 PHASE 2

・味方の攻撃力+3%

・味方の防御力+3%

・味方の最大HP+3%

 生態標本獲得効率+5%

・探索中に「生垣の迷路」が出現

・探索中に「失い得る」が出現

・探索中に「先ゆく者」が出現

 

大自然の慈悲

<鼷獣が集めた貯蓄>:

自然の猛威・3寒冷化」以上で発動

・味方の最大HP+3%

・戦闘で得られる指揮経験値+5%

・初期源石錐+2

・味方の攻撃力+3%

・味方の防御力+3%

・味方の最大HP+3%

・戦闘で得られる指揮経験値+10%

・同時配置可能人数+1

・初期源石錐+4

・編成可能人数+1

・初期耐久値上限+2

 獲得効率+10%

・耐久値が1以下の場合、

完全勝利時に耐久値を1回復

(同効果は重複しない)

・「怪しい旅商人」スポットで品揃えを1回更新できる

・戦闘勝利時に啓示板を1つ獲得できる

・3層進入時に耐干渉指数+1

 

大自然の慈悲

<羽獣が咥えていた琥珀>:

自然の猛威・6凍土化」以上で発動

・味方の攻撃力+3%

・「一歩先へ」で派遣したオペレーターが2~5の源石錐を

持ち帰るようになる

・「怪しい旅商人」が追加で2種類の商品を売るようになる

PHASE 3 PHASE 4

・味方の攻撃力+8%

・味方の防御力+8%

・味方の最大HP+8%

・戦闘で得られる指揮経験値+10%

・編成可能人数+1

・初期耐久値上限+1

・耐久値が2(+1)以下の場合、

完全勝利時に耐久値を1回復

(同効果は重複しない)

・永劫狩猟分隊 開放

・生活至上分隊 開放

・科学主義分隊 開放

 

大自然の慈悲

<角獣が踏みしめた小道>:

自然の猛威・9極地化」以上で発動

・味方の防御力+3%

・「安全な片隅」に進入時、耐久値を1回復

・耐久値が10以上の場合、完全勝利時にシールド+1

・味方の攻撃力+6%

・味方の防御力+6%

・味方の最大HP+6%

・戦闘で得られる指揮経験値+10%

・初期源石錐+4

 獲得効率+5%

・耐久値が3(+1)以下の場合、

完全勝利時に耐久値を1回復

(同効果は重複しない)

研究完成時の恩恵

・味方の攻撃力+20%

・味方の防御力+20%

・味方の最大HP+20%

・戦闘で得られる指揮経験値+30%

・同時配置可能人数+1

・初期源石錐+8

・編成可能人数+1

・初期耐久値上限+2

 獲得効率+20%

・探索中【生垣の路】スポットが出現

・探索中【損と得】スポットが出現

・探索中【一歩先へ】スポットが出現

・永劫狩猟分隊 開放

・生活至上分隊 開放

・科学主義分隊 開放

・耐久値が3(+1)以下の場合、

完全勝利時に耐久値を1回復

(同効果は重複しない)

・「怪しい旅商人」スポットで品揃えを1回更新できる

・戦闘勝利時に啓示板を1つ獲得できる

・3層進入時に耐干渉指数+1

大自然の慈悲

<鼷獣が貯めこんだコレクション>:

自然の猛威・3寒冷化」以上で発動

・味方の最大HP+3%

・戦闘で得られる指揮経験値+5%

・初期源石錐+2

 

<羽獣が咥えていた琥珀>:

自然の猛威・6凍土化」以上で発動

・味方の攻撃力+3%

・「一歩先へ」で派遣したオペレーターが2~5の源石錐を

持ち帰るようになる

・「怪しい旅商人」が追加で2種類の商品を売るようになる

 

<角獣が踏みしめた小道>:

自然の猛威・9極地化」以上で発動

・味方の防御力+3%

・「安全な片隅」に進入時、耐久値を1回復

・耐久値が10以上の場合、完全勝利時にシールド+1


宝箱

今回も三種類の宝箱が出現、撃破によって追加報酬が獲得可能。

宝箱:通常の宝箱。破壊することでを2個獲得できる。

トゲトゲ宝箱:攻撃を受けた際にダメージの一部を反射する宝箱。破壊することでを4個獲得できる。

巨殻のツル:攻撃を受けるまでは「宝箱」の姿をしているが攻撃を受けることで動き出す。破壊することでを10個獲得できる。

宝箱の破壊によって獲得したはステージを突破した際に獲得するとは別に「主なき財宝」として計上される。


今月の依頼欄

テーマの更新中に毎月更新される任務。

毎月初めにランダム割り当ての任務が抽選、上書きされ、前月の進行状況が失われる。

更新の度4回未完了の任務を更新するチャンスを獲得し、達成困難なものを引いた場合に入れ替えることができる。

更新すると同じランクの任務が選ばれ、元の任務の進行状況が失われる。

 

+ランクと報酬-ランクと報酬
任務ランク 報酬 達成可能数
A  x500 1 / 月
B  x250 1 / 月
C  x125 2 / 月
合計  x1000 4 / 月

 

+任務リスト-任務リスト
ランク 任務名 任務内容
A ゴプニクスレイヤー  ゴプニクを累計3体倒す
厄災浄化 累計1個のパラダイムロストを除去・弱体化させる
チャリンチャリン 「投資システム」で累計30個の を投資する
悪見抜く瞳  累計3回巨殻のツルを撃破する
慰め上手  累計3回涙目の坊やを撃破する
氷雪の戒め エンディングに1回到達する
B 幸運の連鎖 累計24回「思わぬ遭遇」系スポットを通過する
いばらの道を 累計8回「緊急作戦」系スポットを通過する
逆転の一手 累計4回戦術装置を獲得する
頼れる友 累計8回サポートオペレーターを招集する
天衣無縫 累計12回作戦を完璧に達成する
霜雪の悦び 累計8回「一時の遊興」系スポットを通過する
取引名人 累計1回「失い得る」系スポットを通過する
森に踏み入る 累計8回「生垣の迷路」に入る

生還者

累計4回ボスを撃破する
C

蒐集家

累計35回秘宝を入手する

外勤訓練

累計35回オペレーターを招集する

長き戦陣

累計500体敵を倒す

探索愛好者

累計50か所スポットを通過する

啓示解読者

累計10回密文を宣言する

精鋭選抜

累計10回オペレーターを昇進する

源石ディーラー

累計100個のを消費する

策その身に宿る

累計15回指揮Lvをレベルアップする

一段ずつ上へ

累計15層のエリア通過する

行商人の上客

「怪しい旅商人」で累計10個の商品を購入する

希望の伝道者

招集で希望を累計75消費する

果て無き人脈

累計10名のオペレーターを臨時契約で招集する
フィールドワーク 累計100回オペレーターを配置する

基本システム:通常探索

初期状態

何も選択・解放していない場合の基礎的な各種数値

 

+各種数値-各種数値
初期状態での数値
耐久値 8 希望 6
源石錐 8 編成可能人数 6
耐干渉指数 3 啓示板の数 0

戦術分隊選択

+分隊一覧-分隊一覧
戦術分隊 効果 開放条件

永久狩猟分隊

耐久値上限+2、完全勝利できなかった場合に上昇する崩壊値+1、

完全勝利時に崩壊値-2

【異文化研究】で【認知の限界】を開放

生活重視分隊

開始時に啓示板を3つ所持、”遠見”が常時啓示板を授けてくれるようになる 【異文化研究】で【交流パラダイム】を開放

科学主義分隊

開始時の耐干渉指数が0、次の層に進入する際に耐干渉指数+2 【異文化研究】で【目的合理性】を開放

特訓分隊

開始時にシールド+3、オペレーターの昇進に希望を消費しない 累計1000回昇進する

指揮分隊

耐久値上限+2、毎回の戦闘後に耐久値が1回復

初期分隊

集団分隊

編成上限+2、同時配置可能人数+2

第Ⅲ層「波涛略地」

をクリア

支援分隊

初期+20、初期希望+2

複数の冒険で

を累計200個獲得する

先鋒分隊

初期耐久値が1になる。

味方全員攻撃力+15%、HP+15%

耐久値が残り10以上の

状態でエンディングに

到達する

突撃戦術分隊

☆4以上の【先鋒】【前衛】オペレーターを

招集時に消費する希望が-2、

昇進時に消費する希望が-1、

昇進招集の発生率が大幅上昇

少なくとも合計5名の

先鋒・前衛オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

要塞戦術分隊

☆4以上の【重装】【補助】オペレーターを

招集時に消費する希望が-2、

昇進時に消費する希望が-1、

昇進招集の発生率が大幅上昇

少なくとも合計5名の

重装・補助オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

援護戦術分隊

☆4以上の【医療】【狙撃】オペレーターを

招集時に消費する希望が-2、

昇進時に消費する希望が-1、

昇進招集の発生率が大幅上昇

少なくとも合計5名の

医療・狙撃オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

破壊戦術分隊

☆4以上の【術師】【特殊】オペレーターを

招集時に消費する希望が-2、

昇進時に消費する希望が-1、

昇進招集の発生率が大幅上昇

少なくとも合計5名の

特殊・術師オペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する

高規格分隊

初期招集時は追加の

ランダムクラスの上級招集券を1枚獲得

20名以上のオペレーターを

擁する状態で

エンディングに到達する


クリアアイコン

今回からクリア時の等級でアイコンが変わるように。コンプ等が非常に大変になった。

+アイコン一覧-アイコン一覧
0-3 4-9 10-15 説明
該当する等級でこの分隊を使用し【山々を越えて】をクリア

該当する等級でこの分隊を使用し【冬夜来たる】をクリア

該当する等級でこの分隊を使用し【深淵からの一瞥】をクリア
      該当する等級でこの分隊を使用し【】をクリア

作戦報酬選択

3層まで到達すると、次回の冒険開始時に以下の6つのボーナスからランダムに3つが表示され、1つ選べる。

 

+作戦報酬-作戦報酬
作戦報酬 説明

補給品を貰う

シールドを3獲得する

出発前の演説をする

希望を2獲得する

軍資金を貰う

を5獲得する

秘宝を買う

を全消費し、ランダムに秘宝を1つ獲得する

戦利品を回収する

最大希望を1減らし、ランダムに秘宝を1つ獲得する

適当になんか貰う

秘宝を獲得する

※No.001「電気ケトル」(生命値+2、希望+1)を獲得


オペレーター招集

開始時、3枚の招集券の組み合わせを選択し、オペレーターを採用して調査を開始する。

このとき、戦友サポートから採用することも可能。(高規格分隊で増えた招集券では不可)

また冒険の後期には、”SELECTED”の表記のある招集券を入手することがある。

この招集券は、選択肢の中に昇進招集の表記がされた昇進済みの状態で招集可能なオペレーターが含まれる。

 

+招集セット-招集セット
先手必勝 先鋒・狙撃・特殊 各1枚
攻守一体 重装・術師・狙撃 各1枚
前線支援 前衛・補助・医療 各1枚
自由自在 ランダムの3枚、うち1枚は必ず★4の臨時募集が出現

 

+招集時の消費希望-招集時の消費希望
招集消費希望 昇進消費希望
1~3 0 -
4 2 1
5 3 2
6 6 3

ローグライク専用オペレーター

+専用オペレーター-専用オペレーター
オペレーター クラス 特性

☆5 ピス

 術師

 拡散術師

敵に範囲術ダメージを与える

☆5 シャープ

 前衛

 勇士

敵を1体までブロック

☆5 ストームアイ

 狙撃

 速射手

飛行ユニットを優先して攻撃

☆5 タッチ

 医療

 医師

味方のHPを回復

☆5 チューリップ

 先鋒

 先駆兵

敵を2体までブロック

☆3 予備隊員-支援

 医療

 医師

味方のHPを回復

☆3 予備隊員-術師

 術師

 中堅術師

敵に術ダメージを与える

☆3 予備隊員-狙撃

 狙撃

 速射手

飛行ユニットを優先して攻撃

☆3 予備隊員-近距離

 先鋒

 先駆兵

敵を2体までブロック

☆3 予備隊員-重装

 重装

 重盾衛士

敵を3体までブロック

指揮レベル

+指揮レベル-指揮レベル

レベル

レベルアップに
必要な経験値

希望

編成上限

耐久値上限
1 10 - - -
2 24 +4 - -
3 36 +4 - +1
4 40 +5 - -
5 55 +6 - -
6 65 +6 +1 +1
7 70 +6 - -
8 75 +7 - -
9 80 +8 +1 +1
10 - +8 +1 +1

基本システム:作戦エリア

基礎報酬一覧

 

+指揮経験/源石錐報酬表-指揮経験/源石錐報酬表

作戦エリア

通常作戦

(COMBAT OPS.)

緊急作戦

(EMERGENCY OPS.)

凶悪な敵

(DREADFUL FOE)

指揮経験 源石錐 指揮経験 源石錐 指揮経験 源石錐
【初霜の湖沼】 10 2 12 3 - -
【静謐な森】 12 2 18 3 - -
【夜明けの凍土】 14 2 24 4 32 5
【凍てつく岩骸】 16 3 30 4 - -
【汚れなき花園】 20 3 38 5 52 7
【遠見の巨構】 20 3 45 5

不明

不明
【深埋の迷境】 スポットの種類の倍率を参照 / 特殊戦闘と同様

 

+特殊作戦経験値-特殊作戦経験値
ステージ 指揮経験 源石錐

イベント

ISW-DF 小心者の旅

10 1

イベント

ISW-DF 無から富を生む

15 2

イベント

ISW-DF 豪華な車列

20 3

イベント

ISW-DF 「正義の使者」

30 5

イベント

ISW-SP 天路の半ば

24 1

イベント

ISW-SP 宿願成就目前

16 4

イベント

ISW-SP 処罰

18 3

イベント

ISW-SP 名もなき英雄

24 1

イベント

ISW-SP 挟み撃ち

16 3

商店強奪

ISW-SP 長期試用

12 5

商店強奪

ISW-SP 自然の掟

20 5

 


スポット一覧

+スポット一覧-スポット一覧
  内容

通常作戦(COMBAT OPS.)

全員武器を持っている。

話し合いに来たわけではあるまい。

ランダム戦闘と遭遇、異なるエリアで時の戦い方も違う。

勝利するとランダムの報酬を獲得

全面調査状態時:戦闘終了時に啓示板を獲得できる

緊急作戦(EMERGENCY OPS.)

予想を超える暴力があるかもしれないが、

こんなことはよくあることだ。

より手強い戦闘と遭遇、

通常作戦と比べて敵の強さも明らかに強化したが、

勝利した時に獲得できる報酬も多い

全面調査状態時:戦闘終了時に啓示板を獲得できる

凶悪な敵(DREADFUL FOE)

悪者、ごろつき、呪術の使い手……

面倒なことになった。

ボス級の敵が出現する極めて難しい戦闘と遭遇、

※一部特殊なボス敵は特定条件を達成した時のみ出現。

これらのボス級の敵が防衛ラインに侵入した時は、

より多くの耐久値が減る。

(一部ボス級の敵で30点以上の耐久値が減る)

全面調査状態時:戦闘終了時に啓示板を獲得できる

※常に標準調査状態で、スポットの変更はできない

思わぬ遭遇(ENCOUTNER)

新しい友、宿怨の敵……邂逅は色褪せず、

古くなるのは傷跡のみ。

ランダムイベントが発生する。

異なるエリアでのイベント内容も違う。

※一部特殊なボス敵は特定条件を達成した時のみ出現。

全面調査状態時:具体的なスポットの内容が表示される

安全な片隅(SAFE HOUSE)

ここには邪魔する者はなく、

食糧も水も揃っており、

常に神経を張り詰めている必要もない。

しばらく休める臨時のスポット。

ここでランダムの増益3つから1つを選べる

全面調査状態時:全ての選択肢に追加効果が付与される

一時の遊興(DOWNTIME RECREATION)

ささやかな楽しみに頼って、

長い旅路の中の煩わしさや

苦難を乗り切ろう。

ランダムのお遊びイベントと遭遇。

異なる資源間での交換、

もしくは資源を消費することでランダムの報酬と交換できる。

全面調査状態時:使用するリソースがわかるようになる

運命のいたずら(PROPHECY)

私が立っているのは路の上か、泥の中か、

それとも雪の中なのか。

重要な選択をすべき時が来た。

※常に標準調査状態で、スポットの変更はできない

全面調査状態時:複雑な運命が詳らかにされる

願いの成就(WISH)

願いの形には様々なものがあるが、

願うことそのものはほとんど同じだ。

秘宝を1つ獲得する。

初期状態では1つ、耐干渉指数が1以上の時は1つ追加、

3以上の場合は更に1つ追加される。

全面調査状態時:何がもらえるかがわかる(翻訳曖昧)

怪しい旅商人(ROGUE TRADER)

「盟友でも敵でもなく、

真ん中に立ちたがるやつもいる。」

を消費することで

招集券や秘宝を購入できる店。

全面調査状態時:売っている商品の一部がわかるようになる

失い得る(LOST AND FOUND)

失った空虚と無力感は、

得ることの満足感と喜びで満たされる。

不要な秘宝か啓示板を交換できる

※交換できるアイテムは引き換えるアイテムのレアリティに左右され、

種類は固有のイベントで管理されている。

※エンディングに関与するアイテムは不可。

※確定前なら選びなおすこともできる。

※パラダイム崩壊次第では戦闘が発生し、勝利すれば更に

報酬を貰える可能性がある。

全面調査状態時:交換できるアイテムがわかるようになる

先ゆく者(SCOUT)

後ろに続く人へ道を示すためには、

誰かが先に進まなくては。

現在招集しているオペレーター1名を選択、そのオペレーターは

編成から離脱する。

次の層に踏み入った際、離脱したオペレーターが昇進状態で合流し、

耐干渉指数が1増加する。

※”遠見”を獲得する段階で合流が行われる。

※【生垣の迷路】を通って【深層迷宮】にいる状態でもオペレーターは

合流できるが、【深層迷宮】にオペレーターを置き去りにすると戻って

これない。

※オペレーターを離脱させない場合は希望を2獲得

全面調査状態時:”雪の中に道ができている。みんな、行こう。”

生垣の迷路(BOSKY PASSAGE)

張り巡らされた枝の傍ら

覆い茂る葉の向こう

未だ見ぬ土地はそこかしこに。

極稀に生成されるこのスポットは、更なる深層へ導いてくれるだろう。

※進入を選ばなかった場合、+2、希望+1、耐久値+1、

ランダムな秘宝+1のうちからランダムに1つを獲得する。

全面調査状態時:迷い込むであろう深層の様子をうかがえる


投資システム

【投資システム】はキャノットが経営している特別なシステム「怪しい旅商人」スポットに到達した時、

一定確率でキャノットの店に現れる。

このシステムの初回出現以降、本冒険の全ての「怪しい旅商人」スポットに「投資システム」が出現するようになる。

※通常探索でのみ有効なシステム。 

【投資システム】でを消費して貯金することが可能、一定の貯金額に達した時、対応するボーナスを入手可能。

今回の冒険で入手したを投資し、1消費する毎に、投資システムでの貯金残高が1増える。

投資時、投資システムは一定確率でエラーが発生、エラー発生後は今回の冒険で投資機能を使用できなくなる。

テーマを跨いだ残高のやり取りは不可。

 

+投資ボーナス-投資ボーナス
最高投資額 投資ボーナス
25 残高引き出しが解放される
100 「値引き交渉」ができるようになる
200 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える
325 秘宝No.210 「キャノットのおもかげ」を解放
500 「怪しい旅商人」の商品数が1つ増える

エンディングの種類

+ネタバレ注意-ネタバレ注意
エンディング 達成条件

TO TALK WITH THE MOUNTAINS

山々を越えて

 

WINTERFALL

冬夜来たる

 

LONG INTO AN ABYSS

深淵からの一瞥

 
   

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