跳弾魔従
ドラゴンズドグマオンラインのジョブ
エレメントアーチャー(エレアチャ)の【跳弾魔従】ついてのまとめです
跳弾魔従【カスタムスキル】
壁で跳ね返る雷属性の魔弾を放つカスタムスキル
跳ね返るほど(飛翔時間が長いほど)威力が上がる
1ロックのスキルだが、範囲攻撃のスキル
閉所では、全職でも有数のAoEとなる
ただ、どこまでも地形を選ぶのが難点で、
何も考えなくていい触裂魔矢と比べると、使い勝手で水をあけられた印象。
基本性能
ロック数 | 属性 | スキル倍率 | チャージ時間 |
---|---|---|---|
1 | 射・雷 | 321 ~ |
発射から飛翔時間(または跳ね返り回数によって威力が上がる)
一度跳ね返ることによって、飛翔距離が延びる
また、雷属性の為、洞窟にいやすい侵食ホブゴブリン系に強いのが美点
各種効力
威力 | 吹き飛ばし力 | チャンス効力 | 疲労効力 | 気絶効力 | 状態異常蓄積値 |
---|---|---|---|---|---|
△ ~ ◎ | 〇 | △ | × | × | 〇 |
威力 : たくさん跳ね返れば強い
吹き飛ばし力: ハマれば侵食の胞子が一瞬で吹き飛ぶ吹き飛ばし力はある。いかに跳ね返させるかが大切
チャンス効力: 閉所では気づいたらゴリアテなどが倒れていることも。無敵の部位にも当たるので運次第
疲労効力: ピンポイントでコアを削る能力は著しく低い
気絶効力: ない。敵が死ぬほうが早い
状態異常蓄積値: まあまあの値があり、ヒット数が多ければ多いほど上がる性質のおかげで、ハマれば高い
高く評価しましたが、とにかくたくさん跳ね返る閉所であることが条件
跳ね返ってしまえば属性なんて関係なしで大ダメージを与えてくれます
逆に、殆ど跳ね返らない場合、すべて×がついてもおかしくない性能といえます
(その為、雷属性スキルとしては殆ど使い物になりません)
エレアチャのスキルは総じて、
技の火力というよりは、使う状況のほうが重視されるスキルが多いです
とにかく閉所。閉所を探して打つべし
とにかく跳ね返る方向を考えて打ちましょう!
洞窟ではついつい撃ってしまいがちですが、
十分に狭くないとあまり効果は出ません
初弾はかなり誘導するため、低い相手に対して水平に撃って、
縦方向に跳ね返させる運用も視野に入れておこう
GMグリッテンのお供に。
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