跳弾魔従

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跳弾魔従


ドラゴンズドグマオンラインのジョブ
エレメントアーチャー(エレアチャ)の【跳弾魔従】ついてのまとめです

 

跳弾魔従【カスタムスキル】

壁で跳ね返る雷属性の魔弾を放つカスタムスキル

跳ね返るほど(飛翔時間が長いほど)威力が上がる

1ロックのスキルだが、範囲攻撃のスキル
閉所では、全職でも有数のAoEとなる

 

ただ、どこまでも地形を選ぶのが難点で、

何も考えなくていい触裂魔矢と比べると、使い勝手で水をあけられた印象。

 

 

基本性能

ロック数 属性 スキル倍率 チャージ時間
1 射・雷 321 ~  

発射から飛翔時間(または跳ね返り回数によって威力が上がる)

一度跳ね返ることによって、飛翔距離が延びる

また、雷属性の為、洞窟にいやすい侵食ホブゴブリン系に強いのが美点

 

各種効力

威力 吹き飛ばし力 チャンス効力 疲労効力 気絶効力 状態異常蓄積値
△ ~ ◎ × ×

威力 : たくさん跳ね返れば強い
吹き飛ばし力: ハマれば侵食の胞子が一瞬で吹き飛ぶ吹き飛ばし力はある。いかに跳ね返させるかが大切
チャンス効力: 閉所では気づいたらゴリアテなどが倒れていることも。無敵の部位にも当たるので運次第
疲労効力: ピンポイントでコアを削る能力は著しく低い
気絶効力: ない。敵が死ぬほうが早い
状態異常蓄積値: まあまあの値があり、ヒット数が多ければ多いほど上がる性質のおかげで、ハマれば高い

 

高く評価しましたが、とにかくたくさん跳ね返る閉所であることが条件

跳ね返ってしまえば属性なんて関係なしで大ダメージを与えてくれます


逆に、殆ど跳ね返らない場合、すべて×がついてもおかしくない性能といえます
(その為、雷属性スキルとしては殆ど使い物になりません)

エレアチャのスキルは総じて、

技の火力というよりは、使う状況のほうが重視されるスキルが多いです

 

 

とにかく閉所。閉所を探して打つべし

とにかく跳ね返る方向を考えて打ちましょう!

洞窟ではついつい撃ってしまいがちですが、
十分に狭くないとあまり効果は出ません

初弾はかなり誘導するため、低い相手に対して水平に撃って、
縦方向に跳ね返させる運用も視野に入れておこう

 

GMグリッテンのお供に。

 

 

 

 

 

 

 

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