専用アビリティ考察 - スピラン

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スピリットランサーの専用アビリティについてのまとめ考察

 

 霊蓄

コスト10

攻撃による霊力の蓄積が増加する

 

効果は、おそらくLv6で1.2倍。

”攻撃による蓄積”の増加であるのがミソで、

同じく攻撃による蓄積を参照するシュクリス・ガーダー蓄積を早めることができる。

 

全体的な蓄積量としては大きく体感できる感じではないが、

最大蓄積ガーダーは格段に安定する。

ガーダーを火力として使いたいなら、一緒に使うことを強くお勧めする。

 

 延霊

コスト3

通常状態でのゲージ減少速度の軽減

 

わざわざ攻撃を受けないといけないウォリのリベンジゲージと違って、

攻撃で溜められるスピランに必要なのか疑問。

 

 採癒

コスト6

採取によりHPを回復する

 

Lv1で250

回復量は多くはあるが、せめて宝箱も対象にするべきだったのではと思う。

 

 

 触快、触攻、触防

すべて4コスト

タッチアクションで状態異常を直した時、能力を上昇する

 

お守りと同様の効果。Lv6で30秒

ポーンに持たせるとよい。

 

 

採霊

コスト5

採取した際にスピリットゲージを増加させる。

 

Lv6でフォル3発分程度と結構多い。

が、非戦闘状態だと常時ゲージ減少状態にある為、

あらかじめ何か攻撃しておくなどの対策をしておかないと、

あっという間になくなってしまう。

 

 

 臨防

コスト5

アタック/ヒールブーストを発動した際に、防御力が上昇する

●竜彫りあり

 

防御アップと書いているものの、実際の効果は防御お守り効果の付与(ダメージ20%軽減)

Lv1で30秒

 

 避活

コスト3

スカー回避成功時にスタミナを回復する。

●竜彫りあり

 

回復量はかなり少ない。50くらい?

 

避霊  

コスト6

スカー回避成功時にスピリットゲージを増加させる。

●竜彫りあり

 

避霊LV6を付けた場合の蓄積回数は9回、なしで11回。

ゲージ上昇量を見るに、1.1~1.2倍の上昇量と思われる。

スカーはゲージ上昇率がいい為、見かけの倍率よりは効果は高いといえる。

しかしながら、これに6コスト割けるかは意見の分かれるところだろう。

 

臨活

コスト5

アタック/ヒールブースト発動時に、スタミナを回復する。

 

Lv6でスタミナ回復量は4割程度はあり、(900~1000くらい)

レベリングで常時MAXにしておくくらいだったら、

ヒールブースト、エイド設置、即解除でスタミナ回復+10%バフしておくのも悪くない。

個人的には結構気に入っている。

 

 

延臨

コスト13

アタック/ヒールブーストの効果時間を延長する。

●竜彫りあり

 

このアビなしで50秒、Lv3で60秒、おそらくLv6で70~75秒だろうが、

これで13コストは流石に重すぎないだろうか…?

 

 

長癒

コスト7

エイドの展開時間を延長する。

●竜彫りあり

 

エイドの展開時間はアビなしで11~12秒、Lv6アビ付きで約21秒(ダメージなどと違って計測しにくい)

約10秒延長できる。

 

エイドは、ヒールブースト時に触れた味方の攻撃を10%アップさせるバフが付き、

さらに敵にくっつくため、近接職ならば自然と効果を与えられる。

長ければ長いほど回復量も増えるし、準必須といえるだろう。

 

コア出しはあまり長くはならないが、手間が惜しくないなら長露を外してこっちだけでもいい。

基本的には両方あったほうがいい。

 

槍突 〇、槍墜 〇

コストはすべて3

該当のノーマルスキルを強化する。

 

牽制攻撃に乏しいスピランは、通常攻撃に頼ることが多いので槍突は有用。

槍墜は実質烈墜の上位互換となり、各種効力はもともとフォル・スラストに頼っていることもあり、これも有用。

枠があれば好みに応じて入れておきたい。

 

 

救攻

コスト4

助け起こした際に攻撃力が上昇する。

 

Lv6で30秒間、攻撃力アップお守りの効果が得られる。

ゴミアビ枠だが、攻撃力アップであることと、コストが4と隙間に入る程度には軽い。

崩攻などのゴミアビが好きな人間にはお勧めしたい一品。

 

 

 

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