エレでアドタラスクは超不利かと思って中武器はスルーしていたわけだが、
気まぐれで強武器を作ってみたところ、案外やりようはあるかなとは思ったので書いてみる。
立ち回り
足への基本的な攻撃は、闘派の矢によって行う。
そのため、炎か雷のクレストがほしいところ。
足の削りに関しては、全職の中でも得意な方かなという印象。
適正距離で赤にはならないものの7ロックが安定し、
7発のほとんどを狙った足に当てることができる。
足への削りで、機動力と打属性に優れるシーカー、遠距離から安定して削れるハンターが最高ランクだとすれば、
おそらく次点には位置できる相性といえるだろう。
減防だが、今回は撃つ機会がある。
アドタラスクは魔法防御低下が弱点らしく、魔法防御ダウンが結構早くに入ってしまう。
そのため、もしダウン時に両防御低下を合わせるには、武器クレストに物防低下を入れるなどして、
調整しなければならない。
(ダウン時に何を合わせるかによるが)
ロック数は多いので、打つのには困らないだろうが、
減防は顔に向けて撃つと甲羅に当たらず安定する。
ダウン時
これがいろいろと致命的に終わっている。
ロックする部位が一つしかない。
ダウン時、大半のロック部位は隠れてしまい、
頂点の1ロックと角の2ロックで合計3ロックしかない。
角は壊れやすく、あまりあてにならないわけだが、
もしダウン時に顔周辺にいたならば、
角と被覆を2ロックして連魔を打つのは悪くないだろう。
ダウン時にやれることは、多くても以下の3つくらいのものだろう。
1. 1ロックでもいいから連魔
2. 炎魔+連魔
3. 全霊弓
1. 1ロックでもいいから連魔
おそらく困った人は大体これだと思うが、これはお勧めしない。
DPS的にも、スキル倍率秒間400%を切るものと思われ、
大体赤職の遅らせノーマル攻撃(強連撃など)と同レベルだ。
これではさすがに他のメンバーに顔向けできないだろう。
2. 炎魔+連魔連打
一番無難。
3本の炎魔を放ち、そこに連魔を連打する。
この時、炎魔はジャンプうちなどせず、同じ軌道で打てるように全く照準を動かさずに連打する。
この方法だと、調子が良ければ1.1~1.2秒程度の間隔で起動でき、
炎魔は410のスキル倍率を持っているので、3本させば3倍の秒間約1200のスキル倍率ダメージが期待できる。
ただし、これはあくまで理論値で、慣れればまあまあ安定はするが、
状態異常床が移動してくるのではっきり言って運ゲーである。
(炎魔弓については炎魔弓を参照)
アドタラスクの場合は、他のプレイヤーの起爆も期待できない。
赤職のほぼ足元に埋まる上に、コアの外周に刺さっているので、目視で確認もできない。
自分で起爆するしかないというわけだ。
ノーチャージでできるだけ連打した場合、
当然スタミナが酷いことになり、VeryLight+快動でも全スタミナを使い切ってしまう。
泰然も乗らなくなるわけだが、
他の方法と比べても、弱点属性の炎であるという点がやはり偉大で、
調子よく起動できなくても、最低限ダメージは与えられるだろう。
炎魔は状態異常蓄積値もまあまあ優秀で、
物理防御低下のクレストを刺しておけば、減防で魔法防御が先に発動し、
足りない分は蓄積でたまって、ダウン中に両方入れることができる。
3. 全霊弓
以下はVer2.3で射属性が載っていない時の話で、現在では十分有効です
属性はあっていないが、最大威力技でどうにか勘弁してもらおうというお話。
倒れこみ時間を有効にチャージに使えるため、
ダウン時の総ダメージとしては悪くないのだが、これには難点がある。
コアに被覆がついている場合、
これに全霊弓を当ててしまうと、破壊と同時に全霊弓が終了し、大幅な火力ダウンになる。
良メンツの場合は着弾までには被覆を壊してくれるのだが、
不慣れな場合だとなかなか破壊されず、全霊弓で壊すハメになり、
微妙なメンツな上に自分の火力も相当落ちるという、なかなかに最悪の状態に陥る。
壊されるまで待ってもいいのだが、
弱点属性もあっていないし、そこまで効果的なのかといわれると微妙と言わざるを得ない。
1回目のダウンで被覆がある場合は、とりあえずは奮わせを準備しておくのが無難かもしれない。
長時間拘束される全霊弓を打つには重歩は必須で、
状態異常ライトが既に発生していた場合も、行動中断しないものでなくてはいけない。
全然いいところがないような感じだが、
打ててしまえば安定して大ダメージなのは良いところだろう。
ダウン時間には余裕をもって、すべてのダメージ入れることはできる。
アドタラスクは黄金化に相当弱いようなので、煌金化ワンチャンあるかもしれないが、
超高級クレストを刺してまで倒したいかといわれると、そうではないだろう。
そもそもエレは全く相性がよくない。
ため時間をある程度無視できるとすると、
秒間スキル倍率は1200くらいは期待できるが、
いかんせん弱点ではないので、これの60~80%程度だと考えていいだろう。
まとめると、全霊弓を実践で使ってみたい人には悪くないかもしれない、というようなの認識だ。
アビリティ
・ 闘矢 倒/瞬
足攻撃の主力、エレの強みになる部分なので、両方ほしい。
・ 泰然
魔増は上昇量も低く不要だが、
闘波はスタミナが回復するので、泰然との相性は最高にいい。
・ 一般的な火力アビ
当然ほしい
・ 重歩
状態異常発生時の風圧、ダウン時の風圧を無効化でき、かなり有用
地震はジャンプで躱せるので必要ない
・ [不要] 射極
足に無効なうえに、射属性を持った攻撃でまともにコアにあてられる攻撃はない。
全霊弓と合わせてダウン火力強化でワンチャンあるが、
全霊弓は相当大きな強化補正が載っているので、計算式的にあまり有効ではない。
基本的には使うべきではないだろう。
まとめ
とにかくダウン時がつらいが、足への攻撃が得意
エレで行く必要性も感じないが(むしろ避けたほうがいいが)、ちゃんと準備すれば失敗するようなことは少ない印象だ。
ただし、氷属性の弓では全くダメージを与えられないので、
75弱武器に氷は任せて、できればそれなりの攻撃力のある武器で参加したいところだ。
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