経験値補正一覧

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※ 基本的にこちらのプレイヤーが主導で情報を集めています。詳細はこっちを見ろ

 

敵討伐経験値補正

これが一番複雑で複数の減衰条件がある

  1. パーティー内のレベル差
  2. 討伐モンスターと自分とのレベル差
  3. 格上のレベルに対するレベル差補正(敵レベルLv66以上の場合のみ)

 

1.パーティー内のレベル差

これは、パーティー内の最大レベルのキャラクターと、自分のレベルその差による補正である

0-2差 3-4差 5-6差  
100% 90% 85% 以降、Lv2差がつくごとに5%の補正追加

例えば、Lv75ポーンをパーティーに入れ、自分がLv71だった場合、

4差なので、取得経験値が90%に減衰する、といったものだ

 

これについては、報酬サポートコースで完全に免除され、

クランメンバーで組んだ場合は緩和がある→こっちを参照

 

2.討伐モンスターと自分とのレベル差

これは格下の敵を倒した場合の補正

敵モンスターが自分よりLv6以上低い場合、5%の減衰を受け、

以降1レベルごとに5%づつ増えていく

 

この補正に各種緩和はない

 

 

3.格上のレベルに対するレベル差補正(敵レベルLv66以上の場合のみ)

Ver2.2開始現在この補正はなくなっているが、バグなのかこっそり仕様変更なのか不明

Ver2.3アップデート時の不具合修正で復活しました。

これは、格上の敵を倒した場合に、強制的に基本経験値を減衰させるものである

討伐経験値を、自分のレベル+1の値になる

 

例えば、Lv65でLv70の敵を倒した場合、

ベース経験値をLv66ダンジョンの経験値に強制的に置き換えるというものだ

ベース経験値そのものを変更してしまうので、

高レベル牽引キャラによるパワーレベリングの絶対的補正となる

その上、このベース経験値から更にレベル差補正がかかる

 

Ver2.1で登場した補正だが、

不評すぎて(あるいはユーザーに情報が浸透していないのをいいことに)無言で消したのかもしれない

 

上にも書いてあるように、プレイヤーのレベリングを強力に抑制する仕組みで、

この補正は課金してもなくならない

一番最悪なものが追加修正されたという印象

個人的にはちょうど忙しくなりそうなので、あきらめがついてよかったかもしれない。

 

クエストクリア経験値補正

パーティー内のレベル差によってのみ参照して補正がかかる

 

これは、クエストの途中でパーティーから高レベルメンバーを外すなどして、

レベルを下げた場合でも適用される

つまりクエスト進行ごとにパーティーレベルを記録しているということだ

 

レベル差がなければ、どんなにプレイヤーレベルが低くても、高レベルクエで最大の経験値がもらえる(クリアできれば)

逆にプレイヤーレベルが高くても、低レベルクエストで減衰しない(当然経験値は低いが、補正はない)

 

この補正はLv10差まで補正はなく、比較的緩い

Lv10差で、75%に減衰する

減衰しにくい分、補正はきつい

 

また、直接経験値とは関係ないが、

プレイヤーレベルが低すぎる場合、ランダム報酬枠が強制的に少なくされる

さらに低いと、低レベル用のランダム報酬枠に強制的に入れ替えられる(おそらくLv1~30付近)

 

ランダム枠に期待できるクエストは、なるべくレベリングとは切り分けるようにするのがいいだろう

 

パーソナルクエ経験値補正

いわゆる緑クエ

これはすべての補正を受けない

 

2.2から追加されたクランクエもこれ

クランクエは、バグなのか仕様なのか不明だが、複数回受注&クリアできる

 

その他経験値補正

メインクエスト(ストーリー)など

メインクエのクリア報酬は、なぜか成長サポートの増加が適用されない

 

 

 

 

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