※ 基本的にこちらのプレイヤーが主導で情報を集めています。詳細はこっちを見ろ
敵討伐経験値補正
これが一番複雑で複数の減衰条件がある
- パーティー内のレベル差
- 討伐モンスターと自分とのレベル差
- 格上のレベルに対するレベル差補正(敵レベルLv66以上の場合のみ)
1.パーティー内のレベル差
これは、パーティー内の最大レベルのキャラクターと、自分のレベルその差による補正である
0-2差 | 3-4差 | 5-6差 | |
---|---|---|---|
100% | 90% | 85% | 以降、Lv2差がつくごとに5%の補正追加 |
例えば、Lv75ポーンをパーティーに入れ、自分がLv71だった場合、
4差なので、取得経験値が90%に減衰する、といったものだ
これについては、報酬サポートコースで完全に免除され、
クランメンバーで組んだ場合は緩和がある→こっちを参照
2.討伐モンスターと自分とのレベル差
これは格下の敵を倒した場合の補正
敵モンスターが自分よりLv6以上低い場合、5%の減衰を受け、
以降1レベルごとに5%づつ増えていく
この補正に各種緩和はない
3.格上のレベルに対するレベル差補正(敵レベルLv66以上の場合のみ)
Ver2.2開始現在この補正はなくなっているが、バグなのかこっそり仕様変更なのか不明
Ver2.3アップデート時の不具合修正で復活しました。
これは、格上の敵を倒した場合に、強制的に基本経験値を減衰させるものである
討伐経験値を、自分のレベル+1の値になる
例えば、Lv65でLv70の敵を倒した場合、
ベース経験値をLv66ダンジョンの経験値に強制的に置き換えるというものだ
ベース経験値そのものを変更してしまうので、
高レベル牽引キャラによるパワーレベリングの絶対的補正となる
その上、このベース経験値から更にレベル差補正がかかる
Ver2.1で登場した補正だが、
不評すぎて(あるいはユーザーに情報が浸透していないのをいいことに)無言で消したのかもしれない
上にも書いてあるように、プレイヤーのレベリングを強力に抑制する仕組みで、
この補正は課金してもなくならない
一番最悪なものが追加修正されたという印象
個人的にはちょうど忙しくなりそうなので、あきらめがついてよかったかもしれない。
クエストクリア経験値補正
パーティー内のレベル差によってのみ参照して補正がかかる
これは、クエストの途中でパーティーから高レベルメンバーを外すなどして、
レベルを下げた場合でも適用される
つまりクエスト進行ごとにパーティーレベルを記録しているということだ
レベル差がなければ、どんなにプレイヤーレベルが低くても、高レベルクエで最大の経験値がもらえる(クリアできれば)
逆にプレイヤーレベルが高くても、低レベルクエストで減衰しない(当然経験値は低いが、補正はない)
この補正はLv10差まで補正はなく、比較的緩い
Lv10差で、75%に減衰する
減衰しにくい分、補正はきつい
また、直接経験値とは関係ないが、
プレイヤーレベルが低すぎる場合、ランダム報酬枠が強制的に少なくされる
さらに低いと、低レベル用のランダム報酬枠に強制的に入れ替えられる(おそらくLv1~30付近)
ランダム枠に期待できるクエストは、なるべくレベリングとは切り分けるようにするのがいいだろう
パーソナルクエ経験値補正
いわゆる緑クエ
これはすべての補正を受けない
2.2から追加されたクランクエもこれ
クランクエは、バグなのか仕様なのか不明だが、複数回受注&クリアできる
その他経験値補正
メインクエスト(ストーリー)など
メインクエのクリア報酬は、なぜか成長サポートの増加が適用されない
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