ここは日々のどうでもいい小ネタやメモを残しておく場所です。
黒騎士(ストーリー):聖弱点・頭におおむね全属性1.5倍ダメージ・霊体。2連撃中に謎の赤文字が出る。
フィンダーエント:闇弱点
グリーンガーディアン:闇弱点
狂侵デーモン:闇弱点
エリミネータースレイ:炎弱点
セイレーン:闇弱点(斬・射も弱点)
出典は電撃PS
錆びた片手剣→ボリッシュソード(IR20 物攻1584 吹飛301)
異彩を放つ錆びた片手剣+1→ローズトーンズ+1(IR50 物攻1965 吹飛381)
異彩を放つ錆びた片手剣+2→ローズトーンズ+2(IR55 物攻2035 吹飛381)
異彩を放つ錆びた片手剣+3→ローズトーンズ+3(IR60 物攻2084 吹飛381)
+3以外は攻撃力もIRも低いというとんでも仕様らしい。(噂によると+3は3%程度とか)
間違っても+1以下を磨かないように。
耐久力自体の上昇で、+30
Lv60のGMグリッテン砦で、GMコースの場合のJP、XP。
【GMコースあり】 メア周回 |
【GMコースあり】 モゴック・ズール直行 |
コースなし モゴック・ズール直行 |
---|---|---|
3000(1.5倍時、4500JP) | 4500(6750JP) | 1500JP |
12500XP | 37500XP | 25000XP |
ただの全滅の場合は、直行と同じ。
はぐれモンスターを倒すことで、スコアアップ(コースなしでの最大報酬)を狙えるが、面倒なので確認していない。
クレスト効果も念のため試したが、5属性じゃないクレスト効果は増加しない。
エンチャント倍率の上昇になる強附だが、基本的に+10%
エンチャントに耐性がある場合、この値も軽減されるが、比較的軽減が少ない。
ズールに火エンチャした場合、3%の上昇になるが、
強附があると9.5%程度上昇する。
狂侵ベヘの食芽封印によるダメージ上昇
- 1個: 5%
- 2個: 10%
- 全部(3個?): 20%
狂侵ゴアサイの食芽封印によるダメージ上昇
- 1個: 5%
- 2個: 10%
- 3個: 15%
- 全部: 20%
狂侵べへは手と背中部位の封印を個別にやるのが難しく、
1か所5%上昇の可能性は十分にある。
暫定で一覧化
現状、比率によるダメージ。総じて打か雷が安定。
アドタラスクのエンチャ状態 | 火 | 雷 | 氷 | 打 | その他 |
---|---|---|---|---|---|
氷 | × | ◎ | × | 〇 | × |
雷 | ◎ | × | × | 〇 | × |
ダウン時・エンチャなし | ◎ | ◎ | × | 〇 | × |
炎(タラスク) | × | 〇 | ◎ | 〇 | × |
ダウン時・エンチャなし(タラスク) | × | 〇 | ◎ | 〇 | × |
タラスクのポーン狩りの場合は、安定重視の場合はサンダーレインでいい
闇は斬と同値以下
アドタラスク:睡眠がきく、黄金化弱点
タラスク:石化がきく、黄金化弱点
計測法は以下の通り
- ハードはPS4
- 1鯖、混雑状態:ふつう
- レーゼから外に出たハイデル平原からの転移時間
- 暗転→チャット欄表示(計測開始)→暗転(計測終了)
白竜神殿レーゼ(大広場) | 7.71秒 |
クラン拠点 | 6.88秒 |
クラフトルーム | 5.81秒 |
覚者の自室 | 5.58秒 |
宿場区 | 8.48秒 |
・拠点編
ザンドラ禁域 | (計測中) |
ミスリウ森林深部 | (計測中) |
大体ゾマでOK
- 状態異常回復
対応状態異常 | |||
---|---|---|---|
万能薬、石化下し | 神殿、他 | ||
爽身薬 | ドラワン・ゾマ・森林深部ジョブマス・ディナン | 700G | 水濡れ油濡れ、属性やられ |
応急薬 | ドラワン・ゾマ・グリッテン砦 | 700G | 毒遅延気絶睡眠闇霧 |
王水ソルベ | ドラワン・ゾマ・メルコダ | 5000G | 黄金化 |
魔払い薬湯 | テル・キノザ | 400G | 5属性防御低下 |
光の特選薬 | ドラワン・ゾマ・メルコダ | 700G | 5属性防御・物魔低下 |
- 肉酒系
場所 | 値段 | 効果時間 | |
---|---|---|---|
各アミュレット | グリッテン砦 | 2000G | 90秒 |
各タリスマン | ドラワン・ゾマ | 6000G | 180秒 |
ワイルドステーキ・芳醇エール酒 | ゾマ | 1500G | 60秒 |
- 投擲アイテム
属性 | 威力 | 場所 | |
---|---|---|---|
投げ石 | 打・無 | 100 | キノザ、森林深部、ディナン |
投げドクロ | 打・無 | 250 | キノザ |
手投げ爆弾 | 打・炎 | 350 | グリッテン砦、ドラワン |
火炎弾 | 打・炎 | 500 | ドラワン、ゾマ |
投げナイフ | 斬・無 | 400 | ゾマ、森林深部、ディナン、ドラワン |
練成発破弾 | 打・炎 | 600 | --- |
マンイーターの睡眠回避
マンイーターの睡眠を回避できない一部の職は、
ジャンプして睡眠攻撃を受けると、吹き飛ばしからの復帰判定になって素早く起き上がれる。
何もしないと、崩れ落ちモーションになってダウン時間が長い。
- プリ : ガードピット
- シーカー : ころころ
- ソサ : バックムーブ
- ウォリ : 耐魔→睡眠無効→凌魔
- アルケミ : フーガ
- スピラン : ムーヴ
職ごとの防御性能を物語っているようで興味深い…
メインクエストのクリア報酬は、成長サポートが適用されない
取得経験値がPPモードでも、XPのほうに入る(らしい)
コマンド入力の記載はないが、途中で×ボタンでフィニッシュブローを早めることができる。
地味にチャンス効力削りがある
Ver1.3のシーカー強化時にこっそりと追加された
通常の揺さぶり効果の丁度半分で、スキルレベルによる増加はない
ついでに与震の効果も乗らない
触攻、触防、触快は、ポーンに持たせると非常に快適
浸食されたら喜んで直してもらいに行くこと請け合い
ただし、タッチで治せる状態異常で危険でないものは限られるため、
浸食、睡眠くらいだろうか
あくまで、これらのアビは状態異常を直したときが条件で、
スタミナ切れは含まれないので注意
効果時間はいずれもLv6で30秒
※ 稼働初期の情報なので、最新情報はどっかでまとめます
- ダウンコアに肉竜狙投げ石:118
- ダウンコアに竜狙投げナイフ:344
- 気絶19秒
- 凍結7秒
- 登れるようになってからダウン時間約26~27秒
- ダウン中、赤サインでて5.5秒で噴火
- ダウン時、甲羅火炎弾216
ダウン時2倍だと仮定すると、打100~115、斬75あたりが無難?
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