その他の小ネタ・備忘録

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ここは日々のどうでもいい小ネタやメモを残しておく場所です。

 

新モンスターの耐性とか

黒騎士(ストーリー):聖弱点・頭におおむね全属性1.5倍ダメージ・霊体。2連撃中に謎の赤文字が出る。

フィンダーエント:闇弱点

グリーンガーディアン:闇弱点

狂侵デーモン:闇弱点

エリミネータースレイ:炎弱点

セイレーン:闇弱点(斬・射も弱点)

 

発掘武器

出典は電撃PS

錆びた片手剣→ボリッシュソード(IR20 物攻1584 吹飛301) 
異彩を放つ錆びた片手剣+1→ローズトーンズ+1(IR50 物攻1965 吹飛381) 
異彩を放つ錆びた片手剣+2→ローズトーンズ+2(IR55 物攻2035 吹飛381) 
異彩を放つ錆びた片手剣+3→ローズトーンズ+3(IR60 物攻2084 吹飛381)

 

+3以外は攻撃力もIRも低いというとんでも仕様らしい。(噂によると+3は3%程度とか)

間違っても+1以下を磨かないように。

 

癒気 耐

耐久力自体の上昇で、+30

 

GMコースのJP、XP

Lv60のGMグリッテン砦で、GMコースの場合のJP、XP。

 

【GMコースあり】
メア周回
【GMコースあり】
モゴック・ズール直行
コースなし
モゴック・ズール直行
3000(1.5倍時、4500JP) 4500(6750JP) 1500JP
12500XP 37500XP 25000XP

ただの全滅の場合は、直行と同じ。

はぐれモンスターを倒すことで、スコアアップ(コースなしでの最大報酬)を狙えるが、面倒なので確認していない。

 

 

属附の状態異常付与効果

クレスト効果も念のため試したが、5属性じゃないクレスト効果は増加しない。

 

 

強附の上昇量の検証

エンチャント倍率の上昇になる強附だが、基本的に+10%

エンチャントに耐性がある場合、この値も軽減されるが、比較的軽減が少ない。

 

ズールに火エンチャした場合、3%の上昇になるが、

強附があると9.5%程度上昇する。

 

 

食芽封印の検証

狂侵ベヘの食芽封印によるダメージ上昇

  • 1個: 5%
  • 2個: 10%
  • 全部(3個?): 20%

狂侵ゴアサイの食芽封印によるダメージ上昇

  • 1個: 5%
  • 2個: 10%
  • 3個: 15%
  • 全部: 20%

狂侵べへは手と背中部位の封印を個別にやるのが難しく、

1か所5%上昇の可能性は十分にある。

 

タラスク・アドタラスクの弱点

暫定で一覧化

現状、比率によるダメージ。総じて打か雷が安定。

アドタラスクのエンチャ状態 その他
× × ×
× × ×
ダウン時・エンチャなし × ×
炎(タラスク) × ×
ダウン時・エンチャなし(タラスク) × ×

タラスクのポーン狩りの場合は、安定重視の場合はサンダーレインでいい

闇は斬と同値以下

 

アドタラスク:睡眠がきく、黄金化弱点

タラスク:石化がきく、黄金化弱点

 

 

白竜神殿でロードが早い転移先 (2017/01/11)

計測法は以下の通り

  • ハードはPS4
  • 1鯖、混雑状態:ふつう
  • レーゼから外に出たハイデル平原からの転移時間
  • 暗転→チャット欄表示(計測開始)→暗転(計測終了)
白竜神殿レーゼ(大広場) 7.71秒
クラン拠点 6.88秒
クラフトルーム 5.81秒
覚者の自室 5.58秒
宿場区 8.48秒

・拠点編

ザンドラ禁域 (計測中)
ミスリウ森林深部 (計測中)

 

知っトクアイテムの販売場所

大体ゾマでOK

  • 状態異常回復
      対応状態異常
万能薬、石化下し 神殿、他    
爽身薬 ドラワン・ゾマ・森林深部ジョブマス・ディナン 700G 水濡れ油濡れ、属性やられ
応急薬 ドラワン・ゾマ・グリッテン砦 700G 毒遅延気絶睡眠闇霧
王水ソルベ ドラワン・ゾマ・メルコダ 5000G 黄金化
魔払い薬湯 テル・キノザ 400G 5属性防御低下
光の特選薬 ドラワン・ゾマ・メルコダ 700G 5属性防御・物魔低下

 

  • 肉酒系
  場所 値段 効果時間
各アミュレット グリッテン砦 2000G 90秒
各タリスマン ドラワン・ゾマ 6000G 180秒
ワイルドステーキ・芳醇エール酒 ゾマ 1500G 60秒

 

  • 投擲アイテム
  属性 威力 場所
投げ石 打・無 100 キノザ、森林深部、ディナン
投げドクロ 打・無 250 キノザ
手投げ爆弾 打・炎 350 グリッテン砦、ドラワン
火炎弾 打・炎 500 ドラワン、ゾマ
投げナイフ 斬・無 400 ゾマ、森林深部、ディナン、ドラワン
練成発破弾 打・炎 600 ---

 

 

マンイーターの睡眠回避

マンイーターの睡眠を回避できない一部の職は、

ジャンプして睡眠攻撃を受けると、吹き飛ばしからの復帰判定になって素早く起き上がれる。

何もしないと、崩れ落ちモーションになってダウン時間が長い。

 

マンイーターの睡眠回避方法
  • プリ : ガードピット
  • シーカー : ころころ
  • ソサ : バックムーブ
  • ウォリ : 耐魔→睡眠無効→凌魔
  • アルケミ : フーガ
  • スピラン : ムーヴ

職ごとの防御性能を物語っているようで興味深い…

 

メインクエストのXP

メインクエストのクリア報酬は、成長サポートが適用されない

取得経験値がPPモードでも、XPのほうに入る(らしい)



 

セージのランパードレイド

コマンド入力の記載はないが、途中で×ボタンでフィニッシュブローを早めることができる。

 

ロープ投げと引き寄せ(カスタムスキル)

地味にチャンス効力削りがある

Ver1.3のシーカー強化時にこっそりと追加された

 

大牙抉りの揺さぶり効果

通常の揺さぶり効果の丁度半分で、スキルレベルによる増加はない

ついでに与震の効果も乗らない

 

タッチアクションで上昇系アビ

触攻、触防、触快は、ポーンに持たせると非常に快適

浸食されたら喜んで直してもらいに行くこと請け合い

 

ただし、タッチで治せる状態異常で危険でないものは限られるため、

浸食、睡眠くらいだろうか

あくまで、これらのアビは状態異常を直したときが条件で、

スタミナ切れは含まれないので注意

 

効果時間はいずれもLv6で30秒

 

タラスクの情報メモ

※ 稼働初期の情報なので、最新情報はどっかでまとめます

  • ダウンコアに肉竜狙投げ石:118
  • ダウンコアに竜狙投げナイフ:344
  • 気絶19秒
  • 凍結7秒
  • 登れるようになってからダウン時間約26~27秒
  • ダウン中、赤サインでて5.5秒で噴火
  • ダウン時、甲羅火炎弾216
  •  

ダウン時2倍だと仮定すると、打100~115、斬75あたりが無難?

 

 

 

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