エレで必須ともいえるこのアビリティであるが、改めて検証する。
一勢のアビリティの説明は以下である。
魔眼により複数の対象を補足した際、
魔力増加速度が上昇する。
私個人では以下のようなうわさを聞いていた
- 1ロックでも効果がある
- 効果があるのは溜めの2週目以降
- 溜め速度20%アップ
果たしてどうなのか。
◆炎魔、白ロック(不適正距離)の場合
一勢なし1射目 | なし2射目 | あり1射目 | あり2射目 |
---|---|---|---|
8.36s | 8.36s | 6.68s | 6.68s |
◆炎魔、赤ロック(適正距離)の場合
一勢なし1射目 | なし2射目 | あり1射目 | あり2射目 |
---|---|---|---|
3.60s | 3.60s | 2.71s | 2.71~2.93s |
人によっては、この時点で驚きの結果かもしれない。
1ロックでも早くなります。
一勢ありの2週目以降、若干ブレがありましたが、ロックがぶれていたので、1週目と同じということでよいでしょう。
「複数の対象を補足した際」とは何だったのか。
1ロックは複数なんだな。うん。きっとそうなんだろう。
噂は本当。
ちなみに、一勢をつけて1ロックした場合、ゲージ上昇が挙動不審になる。
些細なことだが、きっとエレを使ったことがある人間は心当たりがあると思う。
◆連魔、赤ロック(適正距離)の場合
一勢なし1射目 | なし2射目 | あり1射目 | あり2射目 |
---|---|---|---|
2.33s | 2.40~2.56s | 1.98s | 1.95s |
若干ブレがありますが、2射以降でも溜め速度は変わらないという結果に。
上記の炎魔の場合でも同じなので、これは間違いないでしょう。
わざと1射目は空打ちするよう心掛けていたのですが、嘘っぱちでしたw
しかし1点気にある部分が。
連魔の1.95sですが、これDPS測ったときの2.1sより早い値。
今回はゴブリン3匹で測りましたが、DPSはオーガで測っています。
つまり、「魔眼により複数の対象を補足した」という条件は、
モンスター数も参照している可能性がありそうです。
これについては計測ミスだったようです。
◆閃魔光、赤ロック(適正距離)の場合
ゴブリン3匹 一勢なし | オーガ 一勢なし | ゴブリン3匹 一勢あり | オーガ 一勢あり |
---|---|---|---|
2.15s | 2.15s | 1.98s | 1.98s |
上記のように、複数モンスターでも変わらないという結果に。
閃魔と一勢の相性は良くないのか、閃魔光を使う場合にはあまり効果はないようです。
ざっくりDSPの連魔の秒数は、再計測して更新しておきます。
何からどう比較するかによって違うわけですが…。
炎魔白1ロックでアビなし8.36s、アビあり6.68sからみるに、溜め秒数が約20%減。
これは噂通りの値です。
赤ロックの場合は3.6sと2.71sで、溜め秒数が25%減。(これはきれいに割り切れます。)
では、連魔の2ロックの場合はどうなのかというと、16.3%減。
若干少ないです。
これは理にかなっていて、
エレは、もともと複数ロックした場合にチャージ速度が速くなるので、
それを考慮して複数ロックの場合は、減少割合を下げているものと推測しています。
速くなりすぎてやべぇんだけどwwwということがないようにしているわけですね。
気が向いたら検証してみますが、
DDONはこういう設定はかなりあるので、十中八九間違いないでしょう。
主砲となる連魔で約16%もの威力上昇が見込めるなら、
15コスト払う価値は十分にあると言えるでしょう。
しかしながら、3ロックの閃魔光の秒数を見るに、
よりチャージを早くするアビリティというより、最低速度を保証するアビリティのような側面も見えて来たように思います。
一勢Lv3のジュエリーがあるので、ついでに検証。
◆連魔、赤ロック(適正距離)の場合
一勢なし | 一勢 Lv3 | 一勢 Lv6 |
---|---|---|
2.33s | 2.15~2.18s | 1.95s |
Lv3で、約7.8%減という結果に。Lv6の半分より少し低い値なので、レベルの割合相応でしょう。
エレはモーションとは関係なく、溜め速度=DPSなので、低いレベルのものはつけることはないでしょう。
Lv5だったらおそらく13~14%の軽減になるでしょうから、
15コスト分だけ火力アビリティを入れる方が、トータルではダメージが稼げそうです。
-
1ロックでも効果がある → 本当
-
効果があるのは溜めの2週目以降 → 嘘っぱち
-
溜め速度20%アップ → 嘘ではない。
こういう結果となりました。
所感としては、無理にカラ打ちする必要はないってのが分かっただけ、よかったかなと。
とはいえ、チャージは撃った瞬間から始まるので、
最速でノーチャージで撃っておいたほうが若干ダメージは出るはずですけどね。
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